CIP-2021 : A63F 13/00 : Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones.

CIP-2021AA63A63FA63F 13/00[m] › Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones.

A63F 13/20 · Disposiciones de entrada para dispositivos de videojuegos.

A63F 13/21 · · caracterizado por sus sensores, objetivos o tipos.

A63F 13/211 · · · utilizando sensores internos, p. ej. acelerómetros o giroscopios.

A63F 13/212 · · · utilizando sensores colocados sobre el jugador, p. ej. para medir los latidos o la actividad de las piernas.

A63F 13/213 · · · comprendiendo medios de fotodetección, p.ej. cámaras, fotodiodos o células infrarrojas (A63F 13/219, A63F 13/655  tiene prioridad).

A63F 13/214 · · · para localización de contactos en una superficie, p.ej. alfombrillas para el suelo o superficies táctiles.

A63F 13/2145 · · · · siendo la superficie también un dispositivo de pantalla, p.ej. pantallas táctiles.

A63F 13/215 · · · comprendiendo medios para la detección de señales acústicas, p.ej. utilizando un micrófono.

A63F 13/216 · · · utilizando información geográfica, p.ej. localización del dispositivo de juego o del jugador mediante GPS.

A63F 13/217 · · · utilizando información relativa al ambiente, es decir, información no generada por el jugador, p. ej. temperatura o humedad ambiente.

A63F 13/218 · · · utilizando sensores de presión, p.ej. generando una señal proporcional a la presión aplicada por el jugador.

A63F 13/219 · · · para apuntar a áreas específicas en el monitor, p. ej. pistolas de luz.

A63F 13/22 · · Operaciones de puesta en marcha, p.ej. calibración, configuración de teclas o asignación de botones.

A63F 13/23 · · para interactuar con el dispositivo de juego, p.ej. interfaces específicas entre el controlador del juego y la consola.

A63F 13/235 · · · utilizando una conexión sin cable, p.ej. por infrarrojos o piconet.

A63F 13/24 · · Detalles constructivos, p.ej. controladores del juego con joystick desmontables.

A63F 13/245 · · · especialmente adaptados a un tipo particular de juego, p.ej. volantes.

A63F 13/25 · Disposiciones de salida para dispositivos de videojuegos.

A63F 13/26 · · teniendo al menos un dispositivo de display adicional, p.ej. en el controlador del juego o fuera de la cabina de juego.

A63F 13/27 · · caracterizado por disponer de un gran display en un recinto público, p.ej. en un teatro, estadio o campo.

A63F 13/28 · · respondiendo a señales de control recibidas del dispositivo de juego para afectar a las condiciones ambientales, p.ej. para asientos vibradores, activar dispensadores de aromas o afectar a la temperatura o a la luz (controlando las señales de salida basandose en el progreso del juego A63F 13/50).

A63F 13/285 · · · Generando señales táctiles de realimentación a través del dispositivo de entrada del juego, p.ej. de la fuerza.

A63F 13/30 · Disposiciones de interconexión entre dispositivos de juego y servidores; Disposiciones de interconexión entre dispositivos de juego; Disposiciones de interconexión entre servidores.

A63F 13/31 · · Aspectos de comunicación específicos de videojuegos, p.ej. entre varios dispositivos de juego manuales en un rango cercano.

A63F 13/32 · · utilizando conexiones de red de area local [LAN].

A63F 13/323 · · · entre dispositivos de juego con diferentes caracteríticas de hardware, p.ej. dispositivos de juegos manuales contectables a consolas o a máquinas de salón recreativo.

A63F 13/327 · · · utilizando redes inalámbricas, p.ej. Wi-Fi o piconet.

A63F 13/33 · · utilizando conexiones de red de área amplia [WAN].

A63F 13/332 · · · utilizando redes inalámbricas, p.ej. redes de teléfonos móviles.

A63F 13/335 · · · utilizando Internet.

A63F 13/338 · · · utilizando redes de televisión.

A63F 13/34 · · utililizando conexiones de pares [P2P].

A63F 13/35 · · Partes constitutuvas de servidores de juego.

A63F 13/352 · · · implicando disposiciones especiales de servidores de juego, p.ej. servidores regionales conectados a un servidor nacional o una pluralidad de servidores gestionando partes del juego.

A63F 13/355 · · · Realización de operaciones en representación de clientes con capacidades de procesamiento limitadas, p.ej. cambio del la escena de juego em una cadena MPEG por transmisión a un teléfono móvil o un thin client.

A63F 13/358 · · · Adaptando el curso del juego a la carga de la red o del servidor, p.ej. para la reducción de la latencia debida a las diferentes velocidades de conexión entre clientes.

A63F 13/40 · Procesado las señales de control de entrada de los dispositivos de videojuego, p.ej. señales generadas por el jugador o derivadas del entorno.

A63F 13/42 · · por transformación de las señales de entrada en los comandos del juego, p.ej. transformación del desplazamiento de un stylus sobre una pantalla táctil en el ángulo de giro de un vehículo virtual.

A63F 13/422 · · · automáticamente con el propósito de ayudar al jugador, p.ej. frenado automático en un juego de conducción.

A63F 13/424 · · · involucarndo señales acústicas de entrada, p.ej. utilizando los resultados de la extracción del tono o el ritmo o el reconocimiento de voz.

A63F 13/426 · · · involucrando información de localización sobre la pantalla, p.ej. las coordenadas de pantalla del área a la que el jugador está apuntando con una pistola de luz.

A63F 13/428 · · · involucrando información de movimiento o posición, p.ej. que representan señales de rotación de un controlador de entrada o de los movimientos de los brazos del jugador detectados por acelerómetros o giroscopios.

A63F 13/44 · · involucrando medición del tiempo de las operaciones, p.ej. realización de una acción en un intervalo de tiempo.

A63F 13/45 · Controlando el progreso del videojuego.

A63F 13/46 · · Cómputo del marcador del juego.

A63F 13/47 · · involucrando bifurcaciones, p.ej. elección de uno de los varios escenarios posibles en un determinado momento.

A63F 13/48 · · Comienzo del juego, p.ej. activación de un dispositivo de juego o espera de otros jugadores para unirse a una sesión multijugador.

A63F 13/49 · · Guardado del estado del juego; Pausado o finalizacion del juego.

A63F 13/493 · · · Recuperación de un juego, p.ej. despues de una pausa, fallo de funcionamiento o fallo de alimentación.

A63F 13/497 · · · Repetición total o parcial de las acciones de juego previas.

A63F 13/50 · Control de la señal de salida basado en el progreso del juego.

A63F 13/52 · · involucrando aspectos de la escena mostrada en pantalla.

A63F 13/525 · · · Cambio de parámetros de cámaras virtuales.

A63F 13/5252 · · · · utilizando dos o más cámaras virtuales de forma concurrente o secuencial, p.ej. cambiando automáticamente de cámaras virtuales fijas cuando un personaje cambia de habitación o mostrando una vista del espejo retrovisor en un juego de conducción.

A63F 13/5255 · · · · de acuerdo a las instrucciones dadas por el jugador, p.ej. utilizando un joystick secundario para girar la cámara alrededor del personaje del jugador.

A63F 13/5258 · · · · por adaptación dinámica de la posición de la cámara virtual para mantener el objeto o personaje en el campo de visión, p.ej. para seguir a un personaje o a una pelota.

A63F 13/53 · · involucrando información visual adicional proporcionada al escenario del juego, p.ej. por composición de imágenes para simular a head-up display [HUD] o mostrando un puntero laser en los juegos de tiro.

A63F 13/533 · · · para solicitar acción del jugador, p.ej. desplegando un menú de juego.

A63F 13/537 · · · utilizando indicadores, p.ej. mostrando la condición de uno de los personajes del juego en pantalla.

A63F 13/5372 · · · · para el rastreo de personajes, objetos o localizaciones en el escenario del juego, p.ej. mostrando un círculo debajo del personaje controlado por el jugador.

A63F 13/5375 · · · · para sugerir una acción gráfica o textualmente, p.ej. mostrando una flecha indicando un giro en un juego de conducción.

A63F 13/5378 · · · · para mostrar una visión desde arriba adicional, p.ej. pantallas de radar o mapas (utilizando dos o más cámaras virtuales de forma concurrente A63F 13/5252).

A63F 13/54 · · involucrando señales acústicas, p.ej. para simular un sonido de motor dependiente de las revoluciones a las que esté trabajando en un juego de conducción o reverberaciones contra una pared virtual.

A63F 13/55 · Control de los personajes u objetivos del juego basándose en el progreso del mismo.

A63F 13/56 · · Cálculo de los movimientos de los personajes del juego con respecto a otros personajes, objetos o elementos del escenario de juego, p.ej. para simular el comportamiento de un grupo de soldados virtuales o para rastrear.

A63F 13/57 · · Simulando propiedades, comportamiento o movimiento de los objetos en el juego, p.ej. calculando la presión de los neumáticos en un juego de carreras de coches (A63F 13/56  tiene prioridad).

A63F 13/573 · · · utilizando las trayectorias de los objetos en el juego, p.ej. de una bola de golf en función del punto de impacto.

A63F 13/577 · · · utilizando información sobre el contacto enre los personajes u objetos, p.ej. para evitar la colisión entre coches de carreras virtuales.

A63F 13/58 · · por cálculo de condiciones de los personajes, p.ej. resistencia, fuerza, motivación o nivel de energía.

A63F 13/60 · Generando o modificando el contenido del juego antes o durante la ejecución del programa, p.ej. autorizando herramientas especialmente adaptadas para el desarrollo del juego o editores de nivel integrados en el juego.

A63F 13/61 · · utilizando información publicitaria.

A63F 13/63 · · por el jugador, p.ej. autorizando la utilización de un editor de nivel.

A63F 13/65 · · automáticamente por dispositivos o servidores del juego a partir de datos reales, p.ej. mediciones en competiciones de carrera reales.

A63F 13/655 · · · por importación de fotos, p.ej. del jugador.

A63F 13/67 · · adaptándose o aprendiendo de las acciones del jugador, p.ej. ajuste del nivel de habilidad o almacenando secuencias de combates ganados para reutilización.

A63F 13/69 · · habilitando o actualizando elementos específicos del juego, p.ej. desbloquear características, artículos, niveles o versiones ocultos.

A63F 13/70 · Aspectos de seguridad o gestión del juego.

A63F 13/71 · · utilizando comunicación segura entre los dispositivos del juego y los servidores, p.ej. encriptando los datos del juego o autenticando a los jugadores.

A63F 13/73 · · Autorización de programas o dispositivos del juego, p.ej. comprobando la autenticidad.

A63F 13/75 · · Aseguramiento del cumplimiento de las normas, p.ej. detectando trampas o generando listas de jugadores que las hacen.

A63F 13/77 · · involucrando datos relacionados con los dispositivos de juego o los servidores, p.ej. datos de configuración, versión de software o cantidad de memoria.

A63F 13/79 · · involucrando datos relacionados con el jugador, p.ej. identidades, cuentas, preferencias o historico de juego.

A63F 13/792 · · · para realizar pagos, p.ej. suscripciones mensuales.

A63F 13/795 · · · para encontrar otros jugadores; para hacer un equipo; para proporcionar una lista de amigos.

A63F 13/798 · · · para determinar habilidades o hacer un ranking de jugadores, p.ej. para generar una sala de la fama (calculando el marcador del juego A63F 13/46).

A63F 13/80 · Adaptapciones especiales para la ejecución de modos o tipos de juego específicos.

A63F 13/803 · · Conducción de vehículos o naves, p.ej. coches, aviones, barcos, robots o tanques.

A63F 13/807 · · Deslizamiento sobre superficies, p.ej. utilizando squíes, patines o tablas.

A63F 13/812 · · Juegos de pelota, p.ej. fútbol o baseball.

A63F 13/814 · · Actuación musical, p.ej. evaluando la habilidad del jugador para seguir una notación.

A63F 13/816 · · Atletismo, p.ej. deportes de pista.

A63F 13/818 · · Pesca.

A63F 13/822 · · Juegos de estgrategia; Juegos de rol  (A63F 13/825, A63F 13/828  tiene prioridad).

A63F 13/825 · · Acogida de personajes virtuales.

A63F 13/828 · · Gestion de equipos deportivos virtuales.

A63F 13/833 · · Lucha cuerpo a cuerpo, p.ej. competición de artes marciales (A63F 13/837  tiene prioridad).

A63F 13/837 · · Tiro al blanco.

A63F 13/843 · · involucrando dos o más jugadores al mismo tiempo en el mismo dispositivo de juego, p.ej. requerimiento del uso de una pluralidad de controladores o de una vista específica de los datos del juego para cada jugador.

A63F 13/847 · · Juego cooperativo, p.ej. que requiere acciones coordinadas de distintos jugadores para conseguir un objetivo común.

A63F 13/85 · Proporcionando servicios adicionales a los jugadores.

A63F 13/86 · · WVisualización de partidas jugadas por otros jugadores.

A63F 13/87 · · Comunicación con otros jugadores durante el juego, p.ej. por e-mail o chat.

A63F 13/88 · · Minijuegos ejecutados independientemente mientras los principales se cargan.

A63F 13/90 · Detalles constructivos o disposiciones de dispositivos de videojuego no previstos en los grupos A63F 13/20  o A63F 13/25, p.ej. carcasas, cableado, conexiones o vitrinas.

A63F 13/92 · · Dispositivos para videojuegos especialmente adaptados para ser sostenidos en las manos mientras se juega.

A63F 13/95 · · Medios de almacenamiento especialmente adaptados para almacenar la información del juego, p.ej. cartuchos de videojuego.

A63F 13/98 · · Accesorios, es decir, disposiciones desmontables opcionales para el uso de los dispositivos de videojuegos, p.ej. soportes para los controladores.

CIP2021: Invenciones publicadas en esta sección.

Sistema, método e interfaz gráfica de usuario para controlar un juego.

(13/05/2020) Un dispositivo electrónico que comprende: (i) una pantalla de visualización; y (ii) un hardware informático que funciona para ejecutar un producto de software, en donde ejecutar el producto de software resulta en la generación y aparición de una interfaz gráfica de usuario en la pantalla de visualización, estando configurada la interfaz gráfica para facilitar la interacción del usuario; la interfaz gráfica de usuario, cuando aparece, presenta: (iii) uno o más objetos gráficos; (iv) un objeto puntero configurado para desplazarse sobre uno o más del uno o más objetos gráficos, y configurarse para invocar una lista de menú que contiene una o más opciones seleccionables por el usuario…

Consola de juegos y procedimiento para operar una consola de juegos.

(17/07/2019) Una consola de juegos que comprende: una salida de audio y vídeo operable para emitir señales de vídeo de la consola de juegos a una pantalla de televisión ; una interfaz de red para acceder a una red basada en paquetes ; una memoria que almacena una aplicación del cliente de comunicación y un videojuego , el videojuego que comprende una API para comunicarse con una API de la aplicación del cliente de comunicación ; una interfaz inalámbrica para comunicarse con un controlador de juego ; y un aparato de procesamiento , acoplado a la memoria , la interfaz de red , la salida de audio-vídeo y el controlador de juegos , y dispuesto para…

Máquina recreativa de juegos de azar y habilidad con premios.

(20/02/2019) 1. Máquina recreativa de juegos de azar y habilidad con premios, del tipo de las constituidas a partir de una carcasa a modo de columna , con una serie de rodillos principales , físicos o virtuales, que determinan la zona inicial de juego, que incluyen una botonera para el control de los diferentes juegos que ofrece la máquina, medios de cobro , así como de recogida de los premios, y que cuenta con al menos una pantalla que determina una zona de juego secundaria, a la que se accede a través del juego principal basado en los rodillos , caracterizada porque incluye un circuito de control con un software de programación en el que están instalados uno o más videojuegos de habilidad, accesibles a través de la pantalla , y a los que se juega por medio de un joystick establecido…

Interfaz de juego de cartas.

(21/12/2018) Un sistema que comprende: una mesa de juego de cartas que comprende zonas visualmente delimitadas en una superficie de la mesa de juego de cartas para acoger una o más manos de cartas de uno o más participantes, además de una o más manos de cartas separadas de una entidad de la casa; un sistema de análisis asociado con la mesa de juego de cartas; un sensor de entrada respectivo asociado con cada una de las zonas delimitadas visualmente en la superficie de la mesa de juego de cartas para detectar la entrada del participante respectivo que representa uno o más tipos de apuestas y un valor del uno o más tipos de apuestas, en donde cada sensor de entrada está en comunicación con dicho sistema de análisis para enviar datos de apuestas indicativos de la entrada del participante…

GUANTE HÁPTICO DE REALIDAD VIRTUAL CON SISTEMAS PARA LA SIMULACIÓN DE SENSACIONES DE PRESION, TEXTURA Y TEMPERATURA.

(27/07/2017). Solicitante/s: TZOMPA SOSA, Alyed Yshidoro. Inventor/es: SALAZAR AMADOR,María Del Rubí, PACHECO GARCÍA,Prudencio Fidel.

Un guante háptico que permite la interacción con elementos de un entorno virtual y además, la simulación de estímulos sensoriales de contacto y temperatura de forma rápida, controlada y segura.

Aparato multimedia.

(19/04/2017) Un aparato multimedia que comprende: Un aparato de vídeo acoplado al receptor de televisión , y operable para emitir las señales de televisión de programas de televisión seleccionados desde el receptor de televisión a una pantalla ; un dispositivo de control que permite a un usuario controlar la salida de señales de televisión desde el aparato de vídeo a la pantalla, seleccionando así un programa de televisión; una interfaz de red para acceder a una red basada en paquetes ; una memoria que almacena una aplicación cliente de comunicación ; y un aparato de procesamiento , acoplado a la memoria , la interfaz de red y el aparato de vídeo, y dispuesto para ejecutar la aplicación cliente de comunicación ; donde la aplicación cliente está además configurada de manera que cuando se ejecuta,…

Aumento del reconocimiento de voz con imágenes de profundidad.

(21/12/2016) Un método para el reconocimiento de voz de un usuario en un dispositivo informático, que comprende: recibir información de profundidad de un espacio físico desde una cámara de profundidad ; identificar elementos contextuales en la información de profundidad; recibir información de audio desde uno o más micrófonos ; identificar un conjunto de una o más posibles palabras pronunciadas desde la información de audio; determinar una entrada de voz para el dispositivo informático basado en la comparación del conjunto de una o más posibles palabras pronunciadas desde la información de audio y los elementos contextuales, en donde determinar la entrada de voz incluye eliminar la ambigüedad, en el conjunto de una o más posibles palabras pronunciadas,…

Dispositivo multisensor para uso en videojuegos.

(23/11/2016) 1. Dispositivo multi-sensor para uso en videojuegos caracterizado por comprender una carcasa cilíndrica , que cuenta en su interior con una placa base que alberga todos los sensores, pudiendo ser estos de temperatura, humedad, movimiento, iluminación, ultrasonidos, inclinación y posicionamiento, y todos los componentes electrónicos necesarios para su funcionamiento. 2. Dispositivo multi-sensor para uso en videojuegos según la reivindicación 1, caracterizado por ser compacto, autónomo y de tamaño reducido y capaz de ser alojado dentro de otros objetos anfitrión siempre que estos presenten el receptáculo con la forma adecuada para albergarlo.…

Filtro de aire para la eliminación de contaminantes del aire de una corriente de aire.

(13/04/2016). Solicitante/s: NOVOMATIC AG. Inventor/es: WINKLER, HEINZ, PETELN,ERICH, BICHL,CHRISTOPH, HOMER,ALOIS, VOJTA,MAXIMILIAN.

Filtro de aire para la eliminación de materiales contaminantes de una corriente de aire, que comprende un dispositivo de filtrado el cual incluye al menos una capa de filtrado sujeta, mediante una sujeción de filtrado, en dicho flujo de aire , sustancialmente perpendicular a una dirección de flujo principal del mismo, e incluyendo una pluralidad de elementos de filtrado con forma de bastón, situados próximos unos a otros, caracterizado porque dichos elementos de filtrado están formados por al menos dos varillas de filtrado en espiral con forma de serpiente que tienen secciones (13a, 13b, 13c) paralelas a y separadas entre sí y provistas de un desfase de giro tal que cuando se mira en la dirección del eje de la espiral, una primera de dichas varillas de filtrado en espiral solapa los espacios entre las ramas de la segunda de dichas varillas en espiral.

PDF original: ES-2582381_T3.pdf

Visor SBS 3D de doble imagen para interactuar con teléfonos móviles.

(04/01/2016) 1. Visor SBS 3D de doble imagen para interactuar con teléfonos móviles, consistente en una caja con tapa abisagrada en la parte posterior de la caja que se abre para colocar un teléfono móvil apoyado verticalmente sobre una repisa y descansando horizontalmente sobre un alojamiento plano entre dicha tapa abisagrada y los oculares , alojados ambos en sendos lechos de la cara anterior de la caja , con sus respectivos porta-lentes , presentando en dicha parte anterior de la caja tres ranuras en las que se encuentran ancladas tres cintas , dos laterales y una central para la sujeción de dicha parte anterior de la caja a la cabeza del usuario, discurriendo dos lateralmente y una por encima de la cabeza, siendo…

SIMULADOR AUDIOVISUAL.

(16/02/2015) 1. Simulador audiovisual caracterizado porque comprende un habitáculo accesible mediante una puerta , y que aloja en su interior una pantalla para la proyección de videos y una plataforma donde se sitúan una pluralidad de asientos que incorporan en su parte frontal una barra de seguridad , que se acciona cuando el visionado comienza, afianzando el cuerpo del usuario al asiento, y que se levanta una vez que el visionado se ha dado por concluido, facilitando así la salida del propio usuario hacia la puerta . 2. Simulador audiovisual de acuerdo con la primera reivindicación donde la puerta es accionada mediante una pluralidad de pistones hidráulicos o similares. 3. Simulador audiovisual de acuerdo con la primera reivindicación en donde la plataforma incorpora al menos una barandilla u otros…

CARTA PARA JUEGO CON IMAGEN PROYECTABLE.

(22/12/2014) 1. Carta para juego con imagen proyectable de los que se utilizan en juegos de naipes, rol, o similares o como cromos, en la que se dispone de una superficie de representación de valor, símbolo, gráfico o imagen, caracterizada en que la carta dispone de al menos una zona con material fotográfico insertada en dicha carta, donde dicha zona queda libre de la superficie de representación, y permite el paso de la luz a través del material fotográfico. 2. Carta para juego con imagen proyectable según la 1ª reivindicación caracterizada en que la superficie de representación de la carta está formada por dos caras que se forman por la unión de dos superficies de representación encaradas. 3. Carta para juego con imagen proyectable según la 1ª reivindicación caracterizada en que la superficie de representación de la carta está formada por dos caras que se forman…

Aparato electrónico.

(10/12/2014) Un aparato electrónico que comprende: un medio de operación con teclas, que incluye unas teclas para ser operadas por un usuario; un medio de detección para detectar los movimientos del aparato electrónico, dicho aparato electrónico está caracterizado por los medios de detección que comprenden el medio de detección de la aceleración y el medio de detección de la actitud; un medio de memoria para memorizar datos de identificación del movimiento del aparato electrónico, dichos datos de identificación del movimiento comprenden datos de aceleración del aparato electrónico y datos de la actitud del aparato electrónico; en donde dichos datos de la actitud del aparato electrónico comprenden uno o más del ángulo de cabeceo (αX),…

Unidad de luz posterior, pantalla de cristal líquido y máquina de juego que incluye las mismas.

(18/06/2014) Una unidad de luz posterior para una pantalla de cristal líquido , que comprende: un par de placas de guía de luz que están dispuestas una enfrente de la otra, electrodos transparentes que están formados sobre áreas predeterminadas correspondientes de superficies enfrentadas entre sí de las placas de guía de luz ; una capa de cristal líquido disperso en polímero que está formada en un espacio entre las placas de guía de luz y que está formada por cristal líquido disperso en polímero; una pluralidad de fuentes de luz dispuestas respectivamente en bordes de las placas de guía de luz ; y una placa de conmutación de luz que está dispuesta, en una primera dirección, detrás de las placas de guía de luz y que comprende un elemento de conmutación de luz que puede convertirse selectivamente a un estado transparente y áreas hechas…

Calibración de un acelerómetro de un controlador remoto.

(15/01/2014) Método para calibrar la operación del sensor de aceleración de un controlador remoto usado junto con una consola de videojuegos de modo que produzca lecturas consistentes, que comprende: considerar un periodo de tiempo predeterminado después de la inicialización del controlador; considerar los valores de los vectores de aceleración del sensor de aceleración a lo largo de cada uno de una pluralidad de ejes ortogonales, para un número predeterminado de fotogramas de vídeo durante el periodo de tiempo predeterminado; determinar si la diferencia más grande en los vectores de aceleración para cada fotograma durante el periodo de tiempo predeterminado es menor que un límite predeterminado; establecer un factor de normalización basándose en dicha determinación; multiplicar…

Dispositivo de juego, sistema de juego y programa de juego.

(18/12/2013) Una máquina de juego que comprende, flechas, una diana (TG), un sensor para detectar un área de dicha diana (TG) donde se ejerce presión cuando dicha presión esejercida, una unidad de control a la que se introduce un resultado de detección de dicho sensor , yun monitor de visualización controlado por dicha unidad de control , caracterizada porque: la máquina de juego comprende adicionalmente un medio de evaluación de empuje manual para evaluar si dichadiana (TG) ha sido golpeada por dicha flecha o empujada por otro medio diferente a dichas flechas de acuerdocon el tiempo de duración de dicha presión, en la que dicha diana (TG) está dividida…

Dispositivo de juego, método de avance en el juego, programa y medio de grabación.

(14/11/2013) Aparato de juego que ejecuta un juego, en el que un personaje de jugador que se mueve según lasinstrucciones de un jugador y un personaje enemigo luchan entre sí y el personaje de una parteganadora reduce un parámetro predeterminado fijado para el personaje de una parte oponente hasta unvalor predeterminado por medio de un ataque, comprendiendo el aparato de juego: una unidad de determinación del turno de ataque para determinar si el personaje de jugador tieneun turno de ataque o el personaje enemigo tiene un turno de ataque ; una unidad de ataque enemigo para hacer que el personaje enemigo realice un ataque sobre elpersonaje de jugador cuando la unidad de determinación del turno de ataque determina que elpersonaje enemigo tiene un turno de ataque , de modo que un parámetro predeterminado …

SISTEMA DE JUEGO Y APARATO DE JUEGO.

(30/10/2013) Un sistema de juego que incluye un aparato de lotería que está acoplado a una pluralidad de dispositivos terminales de jugador de una manera capaz de establecer comunicación de información. El aparato de lotería incluye el mismo número de cuerpos de rotación que el número de filas M o de columnas N de un cartón o tarjeta. Cada cuerpo de rotación realiza un sorteo de lotería en asociación con una correspondiente de las filas o columnas. El dispositivo terminal del jugador incluye una sección de determinación de disposición que establece una disposición de símbolos asignados en las celdas incluidas en cada fila o columna del cartón de tal modo que cada uno de los símbolos asignados es el mismo que cualquiera de los símbolos que han de ser determinados por un sorteo de lotería en el cuerpo de rotación correspondiente a cada…

Aparato y método para modificar un entorno en línea.

(21/06/2013) Un dispositivo de entretenimiento , que comprende: un generador de presentación visual diseñado para generar, para visualizar, una representación de una de entre unapluralidad de instancias operativas de un entorno virtual en línea, siendo esta instancia del entorno virtual en línea capazde alojar interacciones entre un usuario del dispositivo de entretenimiento y otros usuarios de uno o más dispositivosde entretenimiento distantes que comparten esa instancia operativa del entorno virtual en línea; una disposición de comunicaciones por red utilizable para recibir datos representativos de las acciones de los demásusuarios dentro del entorno virtual en línea y utilizable para recibir datos indicativos de cualesquiera ficheros de datossuplementarios susceptibles de…

MANDO MULTIFUNCIÓN PARA VIDEOCONSOLA.

(11/12/2012) Mando multifunción para videoconsolas. Especialmente diseñado para videojuegos de tipo "Shoot em up" (apuntar y disparar), la invención consiste en dar al mando una configuración de arma, lo más realista posible, de manera que las maniobras de recargar, apuntar, o lanzar granadas resulten totalmente intuitivas, al realizarse de forma idéntica a las de un arma convencional, incorporando una serie de mecanismos que hacen todavía más realista el empleo del arma, como son un mecanismo simulador del retroceso en el disparo, un mecanismo de accionamiento del cerrojo del arma, y diodos simuladores de las llamas emergentes a través de la bocacha apagallamas.

SILLA PLEGABLE PARA JUEGOS DE SIMULACIÓN CONTROLADOS A TRAVÉS DE VOLANTE / JOYSTICK Y PEDALERA.

(31/05/2012). Ver ilustración. Solicitante/s: NADAL BERLINCHES, DAVID. Inventor/es: NADAL BERLINCHES,DAVID, FERNANDEZ TEJERA,Julian.

Silla plegable de estructura de tubo hueco con silla de tela con accesorios que permiten su utilización con video juegos controlados a través de volante/ joystick y pedales,caracterizada por ir estos anclados a la propia estructura del silla. El conjunto es plegable con todos sus accesorios montados.

Silla plegable para juegos de simulación manejados a través de volante o palanca de control y pedalera.

(23/05/2012) Silla plegable de estructura de tubo hueco con silla de tela con accesorios que permiten su utilización con video juegos controlados a través de volante o palanca de control y pedalera, en la cual estos accesorios están anclados a la propia estructura de la silla. El conjunto es plegable con todos sus accesorios montados.

ZOO VIRTUAL INTERACTIVO.

(05/07/2010) Zoo virtual interactivo que comprende al menos una pantalla de visualización , cada una representado un área del zoo, una pluralidad de terminales de acceso para usuarios y un servidor encargado de la gestión del sistema provisto de una base de datos con las características de todos los animales que pueden existir en el zoo virtual. El usuario a través de los terminales de acceso crea, en un área determinada del zoo, animales de diferentes especies, cada uno con un identificador y parámetros de comportamiento. En las pantallas se representan los animales virtuales realizando las acciones típicas de su especie…

DISPOSITIVO APUNTADOR INALAMBRICO PROGRAMABLE CON APARIENCIA DE ARMA PARA JUEGOS DE ACCION COMPATIBLE CON ORDENADORES TIPO PC Y CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS.

(08/01/2010) Dispositivo apuntador inalámbrico programable con apariencia de arma para juegos de acción compatible con ordenadores tipo PC y consolas de videojuegos. El objeto de la presente invención es un dispositivo apuntador inalámbrico con apariencia de arma diseñado para juegos de acción que funciona en ordenadores PC y consolas. El dispositivo contiene un sensor que detecta los cambios de posición de la mano, utilizado para controlar el movimiento del punto de mira en los juegos, pulsadores programables a los que se les puede asignar cualquier tecla del teclado de PC o botón de mando de consola, controles analógicos de dos ejes para el movimiento del personaje del juego, scroll y tres botones emulación…

DISPOSITIVO DE TARJETA DE JUEGOS, LECTOR DE TARJETAS DE JUEGOS, METODO DE CONTROL DE LA TARJETA DE JUEGOS, MEDIO DE GRABACION Y TARJETA.

(16/11/2006). Ver ilustración. Solicitante/s: SEGA CORPORATION. Inventor/es: KAJI, TOSHIYUKI, C/O SEGA CORPORATION, YAMAUCHI, TAKAO, C/O SEGA CORPORATION, TSUCHIYA, JUNICHI, C/O HITMAKER CO LTD, MAEYAMA, YOSHITAKA, C/O HITMAKER CO LTD, OKUDA, JINICHIRO, C/O HITMAKER CO LTD, KAKITA, MITSUHIKO, C/O HITMAKER CO LTD, YOSHIDA, TOSHIKAZU, SHIBA, HIDENORI, KATO, FUMIHIRO.

Una tarjeta para su utilización en un aparato de juegos, la cual ejecuta un juego basado en los datos leídos a partir de la tarjeta, comprendiendo la tarjeta en una cara un patrón codificado formado con las combinaciones de las zonas de un primer y segundo tipos de luminosidades de una luz de alumbrado, caracterizada porque el patrón codificado está configurado concéntricamente, de forma que el patrón codificado comprende una zona anular del primer tipo de luminosidad , una pluralidad de zonas del primer tipo de luminosidad dispuesta a lo largo de la zona anular (174a - 174d), y zonas de patrones de datos del primer tipo de luminosidad dispuestas en el exterior y en el interior de la zona anular y almacenadas con datos que incluyen datos exclusivos para la tarjeta, en el que cada zona del primer tipo de luminosidad está bordeada por zonas del segundo tipo de luminosidad.

ENTORNO DE JUEGO INALAMBRICO.

(16/11/2006) Un dispositivo de mano para proveer un servicio de juego en una zona de juegos, que comprende: - una interfaz de comunicación inalámbrica; - una pantalla de presentación visual destinada a presentar visualmente una o más interfaces de servicio de juego. en la que las interfaces de servicio de juego son para proveer un servicio de juego; - un mecanismo de entrada destinado a introducir como entrada una información de transacción de servicio de juego de un tique que guarda unos signos de cantidad a crédito; - un microprocesador destinado a a) recibir una solicitud para validar el tique, en el que la validación del tique es para permitir que los signos de cantidad a crédito guardados en el tique se canjeen por dinero en efectivo, b) enviar una solicitud de validación de transacción de servicio de juego para validación del tique desde el dispositivo…

DISPOSITIVO Y METODO PARA EL PROCESAMIENTO DE IMAGENES.

(01/11/2006) LOS JUEGOS SE PROCESAN DE FORMA MAS REALISTA Y DE MANERA INMEDIATA DURANTE EL PROCESO DE LA IMAGEN PARA JUEGOS DE FUTBOL Y SIMILARES. MAS CONCRETAMENTE, LOS MOVIMIENTOS DE LOS PERSONAJES SIMULAN DE FORMA MUCHO MAS EXACTA LOS DE CONTRARIOS REALES, DANDO COMO RESULTADO UN MAYOR REALISMO AL JUEGO. LA INVENCION TRATA DE UN DISPOSITIVO PARA PROCESO DE IMAGENES, A FIN DE DISPONER Y VISUALIZAR EL COMPORTAMIENTO DE PERSONAJES MODELADOS CONTRA SUS OPONENTES EN UN ESPACIO PRACTICAMENTE TRIDIMENSIONAL. SE DETERMINA (S21 A S24) SI EXISTE O NO UNA DETERMINADA SITUACION EN LA QUE LA RELACION CON EL CONTENIDO DEL JUEGO (POR EJEMPLO, EN EL AREA DE CENTRADO)…

MAQUINA DE JUEGOS.

(01/11/2006). Ver ilustración. Solicitante/s: ARUZE CORP.. Inventor/es: OOTO, TAKASHI.

Una máquina de juegos que comprende: un armario ; una puerta soportada de manera que se pueda abrir y cerrar por el armario, comprendiendo la puerta un marco (31; 31b; 31c; 31d; 31f); una unidad (51; 51b; 51c; 51d; 51f) de pantalla de cristal líquido que está soportada por el marco de la puerta y que proporciona una imagen asociada a un juego; y un miembro transparente que está soportado por la puerta; que se caracteriza por un amortiguador (54; 54b; 54c; 54d; 54f) provisto entre la unidad de pantalla de cristal líquido y el marco de la puerta.

EQUIPO INFORMATIZADO PARA SIMULAR VIRTUALMENTE EL TOREO DE SALON.

(16/10/2006). Ver ilustración. Solicitante/s: CIUDAD COLADO,JESUS. Inventor/es: CIUDAD COLADO,JESUS.

Equipo informatizado para simular virtualmente el toreo de salón. Consiste en un conjunto de elementos físicos o hardware compuesto de montera provista de gafas de reproducción de imágenes en tres dimensiones, auriculares de sonido envolvente, programador y batería, sensores de distancia al toro , botón de arranque y control de distancia al toro , capote o muleta , una videocámara para captar la imagen del toreo virtual, pantalla donde otros espectadores pueden contemplar la imagen y el sonido del torero en la plaza y cámara digital para la captura de imágenes en fotografía y un software o aplicación informática de control.

DISPOSITIVO DE ENTRADA PARA PROCEDIMIENTO DE FORMACION DE UNA IMAGEN Y APARATO CORRESPONDIENTE.

(01/08/2006) Un método de generación de imágenes para generar imágenes del movimiento de un objeto móvil en un espacio tridimensional virtual, usando un par de dispositivos de entrada para operación respectiva por las manos izquierda y derecha de un operador y teniendo cada uno posiciones de control hacia adelante, atrás, izquierda, derecha y en diagonal seleccionables por el operador, incluyendo los pasos de: generar, por cada uno del par de dispositivos de entrada, un código respectivo correspondiente a la posición de control respectiva seleccionada; asignar al objeto móvil en base a la combinación de códigos generados uno de una pluralidad de movimientos incluyendo movimientos en un plano horizontal; generar una imagen que refleja el movimiento asignado del objeto móvil en el espacio tridimensional…

DISPOSITIVO DE CONTROL DE IMAGEN EN MOVIMIENTO A TIEMPO REAL SINCRONIZADA A LOS MOVIMIENTOS DE TORSION DE UN EJE CENTRAL.

(16/07/2006). Ver ilustración. Solicitante/s: UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VALENCIA. Inventor/es: DOMENECH IBAÑEZ,MARIBEL, DIAZ GARCIA,DIEGO.

Dispositivo de control de imagen en movimiento a tiempo real sincronizada a los movimientos de torsión de un eje central. Se trata de un dispositivo, inmersivo y multiusuario de control de imagen en movimiento a tiempo real. Está compuesta por una plataforma mantenida por un eje central y una cámara neumática a la que se invita a subir a los usuarios para balancearse asidos a una barandilla . En el interior de esta barandilla nos encontramos, situada horizontalmente, una pantalla táctil en la que se pueden observar imágenes en movimiento sincronizadas, por medio de un sistema informático compuesto por sensores, a los movimientos de torsión de la estructura. Su radical innovación proviene de la sincronización de los movimientos de torsión de la estructura con imágenes digitales capturadas y/o generadas.

INTERFACE INTERACTIVA, INMERSIVA Y MULTIUSUARIO DE CONTROL DE IMAGEN EN MOVIMIENTO A TIEMPO REAL SINCRONIZADA A LOS MOVIMIENTOS DE TORSION DE UN MUELLE CENTRAL.

(16/07/2006) Interface interactiva, inmersiva y multiusuario de control de imagen en movimiento a tiempo real sincronizada a los movimientos de torsión de un muelle central. Se trata de una interface interactiva, inmersiva y multiusuario de control de imagen en movimiento a tiempo real. Está compuesta por una plataforma mantenida por un muelle central a la que se invita a subir a los usuarios para balancearse asidos a una barandilla metálica . Dentro de esta barandilla nos encontramos con una pantalla táctil situada horizontalmente en la que se puede observar imágenes en movimiento sincronizadas, por medio de un sistema informático compuesto por sensores, a los movimientos de torsión de toda la estructura.…

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