PROGRAMA DE PROCESAMIENTO DE IMAGENES, PROGRAMA DE PROCESAMIENTO DE INFORMACION DE JUEGOS Y APARATO PARA EL PROCESAMIENTO DE INFORMACION DE JUEGOS.

Un programa de procesamiento de imágenes ejecutable por un ordenador que organiza un personaje del jugador (PCH),

un personaje enemigo (BCH) y un punto de vista (C) en un espacio virtual tridimensional y genera una imagen de dicho personaje del jugador y dicho personaje enemigo vistos desde dicho punto de vista en una dirección de vista, caracterizado porque dicho programa de procesamiento de imágenes incluye un primer modo de punto de vista que comprende: Un paso para establecer un punto observado (M) en una línea recta que conecta un primer y segundo puntos de coordenadas que representan dicho personaje del jugador y dicho personaje enemigo, respectivamente, y para establecer una primer área en forma de abanico que se expande desde un vértice de dicho punto de vista a lo largo de ambos lados de una línea recta que conecta dicho punto de vista y dicho punto observado por un primer ángulo (theta); Un paso para juzgar si ambos dichos personaje del jugador y dicho personaje enemigo existen dentro de dicha primer área o no; y Un paso para mover dicho punto de vista sustancialmente a lo largo de un arco centrado en dicho punto observado con un radio (R) de una línea recta que conecta dicho punto de vista y dicho punto observado, de manera que un ángulo agudo, el cual está definido por una línea recta que conecta dicho primer punto de coordenadas y dicho punto observado y una línea recta que conecta dicho punto de vista y dicho punto observado, se reduce, cuando es juzgado que cualquiera de dichos personaje del jugador o dicho personaje enemigo no existe en dicha primer área.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: SEGA CORPORATION.

Nacionalidad solicitante: Japón.

Dirección: 2-12, HANEDA 1-CHOME,OHTA-KU, TOKYO 144-8531.

Inventor/es: MATSUO, TSUTOMU, HAYASHIDA,YASUHIRO.

Fecha de Publicación: .

Fecha Solicitud PCT: 6 de Mayo de 2005.

Fecha Concesión Europea: 27 de Junio de 2007.

Clasificación PCT:

  • A63F13/00 SECCION A — NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR.Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones.
  • A63F13/10
  • G06T15/20 SECCION G — FISICA.G06 COMPUTO; CALCULO; CONTEO.G06T TRATAMIENTO O GENERACION DE DATOS DE IMAGEN, EN GENERAL (especialmente adoptados para aplicaciones particulares, ver las subclases apropiadas, p. ej. G01C, G06K, G09G, H04N). › G06T 15/00 Interpretación de imagines 3D [Tridimensionales]. › Cálculo de perspectiva.

Países PCT: Austria, Bélgica, Suiza, Alemania, Dinamarca, España, Francia, Reino Unido, Grecia, Italia, Liechtensein, Luxemburgo, Países Bajos, Suecia, Mónaco, Portugal, Irlanda, Eslovenia, Finlandia, Rumania, Chipre, Lituania, Letonia, Ex República Yugoslava de Macedonia, Albania.

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