ACCESORIO INMERSIVO PARA JUEGOS DE VIDEO.
1. Accesorio inmersivo para juegos de vídeo, que presenta una forma general de arma de fuego que comprende una culata (30) y un cañón (31) unidos uno al otro,
comprendiendo la culata un guardamonte (36) que delimita una zona de disparo (34) y un primer alojamiento (32) apropiado para recibir un primer controlador de juego (33), comprendiendo el cañón un segundo alojamiento (37) apropiado para recibir un segundo controlador de juego (38), caracterizado porque un primer elemento de conexión eléctrica (40) con el primer controlador de juego está previsto en la culata y un segundo elemento de conexión eléctrica (41; 45) con el segundo controlador de juego está previsto en el cañón, estando dichos primer y segundo elementos de conexión eléctrica conectados uno al otro por medio de una conexión filar (42) en el interior del accesorio a través del guardamonte.
2. Accesorio inmersivo según la reivindicación 1, en el que la culata (30) y el cañón (31) están montados móviles uno con respecto al otro, caracterizado porque la conexión filar comprende una porción elástica (421) dispuesta entre el guardamonte (36) y el segundo elemento de conexión (41; 45) situado por el lado del cañón.
3. Accesorio inmersivo según la reivindicación 2, caracterizado porque la porción elástica (421) está realizada por medio de una porción filar en forma de helicoide.
4. Accesorio inmersivo según la reivindicación 2 ó 3, caracterizado porque el accesorio es un fusil de cañón basculante por medio de una charnela (48, 481, 482) que asegura una unión móvil en rotación entre el cañón (31) y la culata (30).
5. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones 2 a 4, en el que el cañón (31) comprende un extremo proximal (311) por el lado de la culata (30), caracterizado porque el extremo proximal del cañón comprende un refuerzo (51) en forma de embocadura de por lo menos un cañón que enmascara por lo menos parcialmente la porción elástica (421) de la conexión filar.
6. Accesorio inmersivo según la reivindicación 5, en el que la culata (30) comprende una parte proximal (303) por el lado del cañón (31), caracterizado porque está prevista una llave de apertura para hacer bascular el cañón, estando la llave realizada en forma de un pestillo (49) accionado por un botón (50) dispuesto sobre la parte proximal de la culata, pasando el pestillo a bloquearse en el refuerzo (51) del cañón.
7. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el primer elemento de conexión eléctrica (40) está dispuesto en la parte distal (301) de la culata, comprendiendo la culata, en esta parte distal, un registro de acceso (44) al primer elemento de conexión.
8. Accesorio inmersivo según la reivindicación 7, caracterizado porque el registro de acceso (44) está constituido por la placa posterior de la culata que sirve para apoyar el accesorio sobre el hombro.
9. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la formageneral de arma de fuego es una forma de fusil, comprendiendo la culata (30) una parte distal (301) que sirve de punto de apoyo al tirador y una parte central (302) que sirve de empuñadura en la cual está previsto el primer alojamiento (32).
10. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, en el que el cañón (31) está compuesto por una parte proximal (311) por el lado de la culata (30) y por una parte distal (312) por el lado de la boca (313) del cañón, caracterizado porque la parte distal es desmontable de la parte proximal del cañón, estando el segundo alojamiento (37) apropiado para recibir el segundo controlador de juego (38) dispuesto en la parte distal del cañón.
11. Accesorio inmersivo según la reivindicación 10, caracterizado porque está previsto un mecanismo de desmontaje (461, 462) por rotación de la parte distal (312) del cañón.
12. Accesorio inmersivo según la reivindicación 11, caracterizado porque el segundo elemento de conexión eléctrica (41) está dispuesto a nivel del mecanismo de desmontaje (461, 462) para asegurar la conexión eléctrica entre las partes proximales (311) y distales (312) del cañón cuando tiene lugar el montaje en rotación de la parte distal sobre la parte proximal del cañón.
13. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque una abertura está dispuesta a nivel de la zona de disparo (34) de manera que deje un acceso a por lo menos un órgano de mando (35) del primer controlador de juego (33).
14. Controlador de juego inmersivo que comprende un accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, equipado con los primer (33) y segundo (38) controladores de juego en los primer (32) y segundo (37) alojamientos previstos a este fin.
15. Controlador de juego inmersivo según la reivindicación 14, en el que una abertura está dispuesta a nivel de la zona de disparo (34) del accesorio de manera que deje un acceso a por lo menos un órgano de mando (35) del primercontrolador de juego (33), caracterizado porque uno de los órganos de mando (35) del primer controlador de juego (33) accesible a través de la abertura dispuesta a nivel de la zona de disparo (34) es utilizado como disparador
Tipo: Modelo de Utilidad. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: U200900967.
Solicitante: BIGBEN INTERACTIVE SA.
Nacionalidad solicitante: Francia.
Dirección: RUE DE LA VOYETTE C.R.T. 2,LESQUIN 59818.
Inventor/es: FALC,ALAIN, ALLAERT,YANNICK.
Fecha de Solicitud: 8 de Junio de 2009.
Fecha de Publicación: .
Fecha de Concesión: 2 de Noviembre de 2009.
Clasificación PCT:
- A63F13/06
Patentes similares o relacionadas:
Controlador de juegos, del 15 de Octubre de 2014, de RICE, MICHAEL JOSEPH PATRICK: Aparato que comprende una combinación de un controlador , un aparato de ejercicio y una unidad basada en microprocesador , en el que: la unidad basada en microprocesador […]
Sistema y métodos para interactuar remota y asíncronamente con videojuegos de rehabilitación, del 21 de Mayo de 2014, de Corehab S.r.l: Un método para proporcionar un servicio de rehabilitación personalizado a un paciente con impedimentos de movimiento empleando una plataforma de juegos con sensores […]
Calibración de un acelerómetro de un controlador remoto, del 15 de Enero de 2014, de Nintendo of America, Inc: Método para calibrar la operación del sensor de aceleración de un controlador remoto usado junto con una consola de videojuegos de modo que produzca lecturas […]
Dispositivo de accionamiento de juegos, del 25 de Septiembre de 2013, de NINTENDO CO., LTD.: Un dispositivo de accionamiento de juegos, que comprende: una carcasa longitudinal ; una primera parte de accionamiento […]
Dispositivo de accionamiento de juegos, del 17 de Mayo de 2013, de NINTENDO CO., LTD.: Un dispositivo de accionamiento de juegos , que comprende: una carcasa longitudinal que t 5 iene un grosor que permite sostenerlo con […]
CONTROLADOR DE JUEGO MOTORIZADO, del 7 de Marzo de 2012, de ERGOWERX, LLC: Un controlador de juego que comprende: un núcleo central ; un par de alas acopladas al núcleo central y configuradas para pivotar […]
SIMULACIÓN DE EQUITACIÓN, del 25 de Mayo de 2011, de NINTENDO CO., LTD.: Procedimiento para simular la equitación que comprende: (a) detectar el movimiento que un jugador transmite a un cojín o asiento sobre el que el jugador está sentado al […]
SISTEMA Y METODO DE MEDIOS, del 7 de Diciembre de 2010, de VIRTUALLY LIVE LTD: - Unidad de entorno de mundo virtual que puede hacerse funcionar para simular un evento real en directo en tiempo sustancialmente real, incluyendo la simulación: una […]