Procedimiento de control de un cursor de punto de mira por medio de un mando de juego y mando de juego correspondiente.

Procedimiento de control de un cursor de punto de mira en una pantalla por medio de un dispositivo de accionamiento de juego (10) equipado con al menos un elemento de control de dirección (12) habilitado para ocupar una posición de descanso (X0,

Y0) y desplazarse al menos según un eje (X, Y), y que presenta una zona muerta (ZM) definida por un desplazamiento predeterminado del elemento de control de dirección a lo largo de dicho al menos un eje a ambos lados de la posición de descanso, que comprende las etapas siguientes:

- detectar una posición (XJ, YJ) del elemento de control de dirección a lo largo de dicho al menos un eje,

- determinar la velocidad (VJ) de desplazamiento del elemento de control de dirección basada en un histórico de las posiciones detectadas,

- comparar la velocidad de desplazamiento del elemento de control de dirección con un umbral de velocidad (VREF) predeterminado,

- cuando la velocidad de desplazamiento del elemento de control es inferior al umbral de velocidad predeterminado, transmitir datos de posición correspondiente a la posición detectada fuera de la zona muerta y transmitir un valor predefinido (X0, Y0) en la zona muerta, y

- cuando la velocidad de desplazamiento del elemento de control es superior al umbral de velocidad predeterminado, transmitir datos de posición correspondiente a la posición detectada, incluso en la zona muerta, y caracterizado por que comprende además la etapa que consiste en:

- transmitir datos de posición correspondiente a una posición detectada en la zona muerta, ponderados por un coeficiente (K; k(t)) de sensibilidad predeterminado, cuando la velocidad de desplazamiento del elemento de control decrece y se vuelve inferior al umbral de velocidad predeterminado.

Tipo: Patente Europea. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: E16150004.

Solicitante: BIGBEN INTERACTIVE SA.

Nacionalidad solicitante: Francia.

Dirección: 396, Rue de la Voyette C.R.T. 2 Fretin CS 90414 59814 Lesquin Cedex FRANCIA.

Inventor/es: FALC,ALAIN, ALLAERT,YANNICK, CHATRIER,NORMAN.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63F13/22 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.A63F 13/00 Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones. › Operaciones de puesta en marcha, p.ej. calibración, configuración de teclas o asignación de botones.
  • G06F3/0338 FISICA.G06 CALCULO; CONTEO.G06F PROCESAMIENTO ELECTRICO DE DATOS DIGITALES (sistemas de computadores basados en modelos de cálculo específicos G06N). › G06F 3/00 Disposiciones de entrada para la transferencia de datos destinados a ser procesados en una forma utilizable por el computador; Disposiciones de salida para la transferencia de datos desde la unidad de procesamiento a la unidad de salida, p. ej. disposiciones de interfaz. › con detección de desplazamiento limitado linealmente o angularmente de una parte del funcionamiento del dispositivo desde una posición neutral, p. ej. joysticks isotónicos o isométrico.
  • G06F3/038 G06F 3/00 […] › Sus disposiciones de control e interfase, p. ej. controladores ("drivers") o circuitería de control embebida en el dispositivo.

PDF original: ES-2656710_T3.pdf

 

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