Dispositivo para la práctica interactiva de videojuegos.

Dispositivo para la práctica interactiva de gimnasia en asociación con una unidad de tratamiento digital (5) que ejecuta un programa de gimnasia que va a ser seguido por un usuario,

que comprende una plataforma (1) provista de un sistema de sensores (6) adaptado para captar la posición de los obstáculos y/o de los pies del usuario alrededor de dicha plataforma, siendo el sistema de sensores un sistema de telémetros y de medios de transmisión (4) de las señales procedentes de los sensores a la unidad de tratamiento digital, en el que

la plataforma (1) está provista de pies (3) amovibles, para que pueda ser utilizada según un primer estado con los pies, en el que la plataforma está sostenida por los pies, y en un segundo estado sin los pies, en el que la parte inferior de la plataforma descansa sobre el suelo, siendo la parte inferior (7) de la plataforma convexa,

y en el que el sistema de telémetros (6) está adaptado para indicar la inclinación de la plataforma sin los pies por evaluación de la distancia de la plataforma (1) con el suelo.

Tipo: Patente Internacional (Tratado de Cooperación de Patentes). Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: PCT/EP2011/066158.

Solicitante: BIGBEN INTERACTIVE SA.

Nacionalidad solicitante: Francia.

Dirección: Rue de la Voyette C.R.T. 2 59818 Lesquin FRANCIA.

Inventor/es: NICOLAS, FREDERIC, CLAUDEL,FRÉDÉRIC.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63B22/16 SECCION A — NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63B MATERIAL PARA LA EDUCACION FISICA, GIMNASIA, NATACION, ESCALADA O ESGRIMA; JUEGOS DE PELOTA; MATERIAL DE ENTRENAMIENTO (aparatos para gimnasia pasiva, masaje A61H). › A63B 22/00 Aparatos de ejercicio especialmente adaptados al entrenamiento del sistema cardiovascular, para ejercitar la agilidad o la coordinación de los movimientos (aspectos de resistencia A63B 21/00; controles eléctricos o electrónicos correspondientes A63B 24/00). › Plataformas para efectuar un movimiento basculante alrededor de un eje horizontal; Tambores de equilibrio; Planchas de equilibrio o similares.
  • A63B22/18 A63B 22/00 […] › con elementos que tienen un movimiento circular o rotativo engendrado por movimientos de oscilación del utilizador (aros deportivos A63B 19/00).
  • A63B23/04 A63B […] › A63B 23/00 Aparatos de ejercicio especialmente adaptados a partes determinadas del cuerpo (A63B 22/00 tiene prioridad; aspectos de resistencia A63B 21/00; controles eléctricos o electrónicos de los mismos A63B 24/00; dispositivos para ejercitar o fortificar los dedos o los brazos para la enseñanza de la manipulación de teclados G09B, p. ej. G09B 15/06). › para los miembros inferiores.
  • A63F13/214 A63 […] › A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR.A63F 13/00 Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones. › para localización de contactos en una superficie, p.ej. alfombrillas para el suelo o superficies táctiles.
  • A63F13/245 A63F 13/00 […] › especialmente adaptados a un tipo particular de juego, p.ej. volantes.
  • G06F3/01 SECCION G — FISICA.G06 COMPUTO; CALCULO; CONTEO.G06F TRATAMIENTO DE DATOS DIGITALES ELECTRICOS (computadores en los que una parte del cálculo se efectúa hidráulica o neumáticamente G06D, ópticamente G06E; sistemas de computadores basados en modelos de cálculo específicos G06N). › G06F 3/00 Disposiciones de entrada para la transferencia de datos destinados a ser procesados en una forma utilizable por el computador; Disposiciones de salida para la transferencia de datos desde la unidad de procesamiento a la unidad de salida, p. ej. disposiciones de interfaz. › Disposiciones de entrada o disposiciones combinadas de entrada y salida para la interacción entre el usuario y el computador (G06F 3/16 tiene prioridad).

PDF original: ES-2717910_T3.pdf

 

Dispositivo para la práctica interactiva de videojuegos.

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