Controlador de juego.

Un controlador de juego (3) que se puede conectar de forma extraíble a una unidad principal (2) que tiene un elemento deslizante de lado de unidad principal (300) y está configurado para ejecutar un proceso de juego,

comprendiendo el controlador de juego:

un elemento deslizante de lado de controlador (311) que sobresale de una primera superficie del controlador de juego y que está configurado para acoplarse de forma deslizable con el elemento deslizante de lado de unidad principal en una dirección de deslizamiento,

el elemento deslizante de lado de controlador tiene un primer y un segundo extremos e incluye, como superficies orientadas sustancialmente en la misma dirección que la primera superficie, una superficie inferior (311f) y una superficie superior (311d), siendo una primera distancia entre la superficie inferior y la primera superficie inferior a una segunda distancia entre la superficie superior y la primera superficie, extendiéndose la superficie inferior desde el primer extremo hasta el segundo extremo del elemento deslizante de lado de controlador en una dirección sustancialmente perpendicular a la dirección deslizante;

y

el controlador de juego incluye un primer control de operación en dicha superficie inferior del elemento deslizante de lado de controlador.

Tipo: Patente Europea. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: E17191339.

Solicitante: NINTENDO CO., LTD..

Nacionalidad solicitante: Japón.

Dirección: 11-1, Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku Kyoto 601-8501 JAPON.

Inventor/es: FUJITA,KUMPEI, HIROSE,SHINJI.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63F13/23 SECCION A — NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR.A63F 13/00 Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones. › para interactuar con el dispositivo de juego, p.ej. interfaces específicas entre el controlador del juego y la consola.
  • A63F13/24 A63F 13/00 […] › Detalles constructivos, p.ej. controladores del juego con joystick desmontables.
  • A63F13/26 A63F 13/00 […] › teniendo al menos un dispositivo de display adicional, p.ej. en el controlador del juego o fuera de la cabina de juego.
  • A63F13/31 A63F 13/00 […] › Aspectos de comunicación específicos de videojuegos, p.ej. entre varios dispositivos de juego manuales en un rango cercano.
  • A63F13/92 A63F 13/00 […] › Dispositivos para videojuegos especialmente adaptados para ser sostenidos en las manos mientras se juega.
  • A63F13/98 A63F 13/00 […] › Accesorios, es decir, disposiciones desmontables opcionales para el uso de los dispositivos de videojuegos, p.ej. soportes para los controladores.
  • G06F3/033 SECCION G — FISICA.G06 COMPUTO; CALCULO; CONTEO.G06F TRATAMIENTO DE DATOS DIGITALES ELECTRICOS (computadores en los que una parte del cálculo se efectúa hidráulica o neumáticamente G06D, ópticamente G06E; sistemas de computadores basados en modelos de cálculo específicos G06N). › G06F 3/00 Disposiciones de entrada para la transferencia de datos destinados a ser procesados en una forma utilizable por el computador; Disposiciones de salida para la transferencia de datos desde la unidad de procesamiento a la unidad de salida, p. ej. disposiciones de interfaz. › Dispositivos de puntero desplazados o posicionados por el usuario; Sus accesorios (Digitalizadores caracterizados por el medio de transducción G06F 3/041).

PDF original: ES-2797127_T3.pdf

 

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