Controlador de videojuegos y sistema de videojuegos.
Un controlador de juegos (7) para transmitir datos de operación a un ordenador (30) que ejecuta un programa de juego,
el controlador de juegos comprendiendo:
- una primera unidad de control (70) a sujetar por una mano;
- una segunda unidad de control (76) a sujetar por la otra mano; y
la primera unidad de control incluye una sección de captación de imágenes (74) para tomar una imagen de una periferia a lo largo de la dirección longitudinal de la carcasa de la primera unidad de control,
- incluyendo la primera unidad de control además uno de un sensor de aceleración (701) y un sensor giroscópico, y
- una primera sección de generación de datos de operación (74,701) para generar primeros datos de operación que incluye un resultado de someter la imagen tomada por la sección de captación de imágenes a un cálculo y datos predeterminados emitidos por uno del sensor de aceleración y del sensor giroscópico,
- la segunda unidad de control incluye una segunda sección de generación de datos de operación (78) para generar segundos datos de operación de acuerdo con una operación de entrada de dirección realizada por un jugador, y
- medios de conexión para conectar por cable o de forma inalámbrica la primera unidad de control y la segunda unidad de control, y para transmitir dichos primeros datos de operación a dicha segunda unidad de control o dichos segundos datos operación a dicha primera unidad de control,
- uno de la primera unidad de control y la segunda unidad de control incluye además una sección de transmisión (75) para transmitir de forma inalámbrica los primeros datos de operación y los segundos datos de operación al ordenador en un instante predeterminado.
Tipo: Patente Europea. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: E10178309.
Solicitante: NINTENDO CO., LTD..
Nacionalidad solicitante: Japón.
Dirección: 11-1 Kamitoba Hokotate-cho, Minami-ku Kyoto 601-8501 JAPON.
Inventor/es: IKEDA,AKIO.
Fecha de Publicación: .
Clasificación Internacional de Patentes:
- A63F13/20 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA. › A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES. › A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR. › A63F 13/00 Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones. › Disposiciones de entrada para dispositivos de videojuegos.
- A63F13/211 A63F 13/00 […] › utilizando sensores internos, p. ej. acelerómetros o giroscopios.
- A63F13/213 A63F 13/00 […] › comprendiendo medios de fotodetección, p.ej. cámaras, fotodiodos o células infrarrojas (A63F 13/219, A63F 13/655 tiene prioridad).
- A63F13/214 A63F 13/00 […] › para localización de contactos en una superficie, p.ej. alfombrillas para el suelo o superficies táctiles.
- A63F13/235 A63F 13/00 […] › utilizando una conexión sin cable, p.ej. por infrarrojos o piconet.
- A63F13/42 A63F 13/00 […] › por transformación de las señales de entrada en los comandos del juego, p.ej. transformación del desplazamiento de un stylus sobre una pantalla táctil en el ángulo de giro de un vehículo virtual.
- A63F13/837 A63F 13/00 […] › Tiro al blanco.
PDF original: ES-2527047_T3.pdf
Fragmento de la descripción:
Controlador de videojuegos y sistema de videojuegos ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Campo de la invención La presente invención se refiere a un controlador de juegos y a un sistema de juego, y más particularmente a un controlador de juegos que incluye dos unidades de control conectadas entre sí mediante un cable flexible y que es operado utilizando las dos unidades de control y un sistema de juego incluyendo el controlador de juegos.
Descripción de la técnica anterior Por ejemplo, la Publicación abierta a inspección publica de Patente Japonesa número 2004-313492 (en lo sucesivo, denominada Documento de Patente 1) divulga un controlador que tiene sus unidades de control en poder de ambas manos de un jugador, respectivamente, con el fin de jugar a un juego.
El controlador que se divulga en el documento de patente 1 se compone de una unidad R a sujetar por la mano derecha de un jugador y una unidad L, a sujetar por la mano izquierda del jugador. La unidad R y la unidad L tienen cada una un botón de operación y una palanca en la superficie superior y el lado de una misma carcasa. La unidad R y la unidad L pueden estar físicamente acopladas entre sí con el fin de utilizarlas como un controlador combinado.
Sin embargo, el controlador divulgado en el Documento de Patente 1 se construye simplemente separando un controlador de aparato de juegos convencional en unidades derecha e izquierda. Es decir, aunque un jugador puede colocar sus manos derecha e izquierda en cualquier parte cuando el jugador tiene las unidades R y L en las manos derecha e izquierda, respectivamente, el jugador no puede controlar el propio controlador con una mejor flexibilidad. Por ejemplo, no sólo el controlador combinado, sino también el controlador de aparato de juegos separado en unidades derecha e izquierda no puede realizar una nueva operación.
El documento EP 1293 237 divulga una pistola óptica con un sistema de juego de ordenador. Un dispositivo periférico, e. g. una almohadilla, se puede conectar a la pistola óptica mediante cable o de forma inalámbrica. La posición de la pistola óptica con respecto a una pantalla de video se determina mediante la detección, con un sensor de luz en el cañón de la pistola, de cuándo se iluminan los píxeles en la pantalla de vídeo. La ocurrencia temporal del brillo de píxeles se procesa en la máquina de juego en el contexto del escenario de juego de ordenador.
El documento EP 0 852 961 divulga una máquina de videojuegos de tiro en el que una pistola simulada capturar una imagen de las fuentes de luz cerca de la pantalla del monitor para detectar la posición de golpe de pistola simulada con respecto a la pantalla cuando se aprieta el gatillo. La imagen captada en la pistola simulada se transmite a través de un cable a la máquina de juego para su procesamiento.
El documento US 2005/0107160 A1 divulga una pistola simulada, en el que una cámara toma una imagen de una pantalla con al menos un signo de referencia; la posición de la punta de la pistola con el objetivo se determina a partir de la imagen tomada y se transmite a la máquina de juego. La cámara está montada fuera del eje del cañón del arma de modo que se requiere un proceso de corrección para llevar los puntos de orientación de la barrica y de la cámara, respectivamente, a superponerse.
RESUMEN DE LA INVENCIÓN
Por lo tanto, un objeto de la presente invención es proporcionar un controlador de juego y un sistema de juego novedoso y que lleve a cabo una operación novedosa que tiene una mayor flexibilidad mediante el uso de una pluralidad de unidades de control.
Este objeto se consigue mediante la invención, tal y como se define en las reivindicaciones 1 y 13; formas de realización de la invención se definen en las reivindicaciones dependientes.
La presente invención tiene las siguientes características para alcanzar el objetivo mencionado anteriormente. Los números de referencia y similares en los paréntesis indican la correspondencia con la realización descrita a continuación con el fin de ayudar a comprender la presente invención y no pretenden limitar, en modo alguno, el alcance de la presente invención.
Un primer aspecto se refiere a un controlador de juegos (7) para transmitir datos de operación a un ordenador (30) que ejecuta un programa de juego. El controlador de juegos comprende: una primera unidad de control (70) ; una segunda unidad de control (76) ; y un cable (79) . El cable es flexible y se conecta eléctricamente entre la primera unidad de control y la segunda unidad de control. La primera unidad de control incluye una primera sección de generación de datos de operación (74, 701) . La primera sección de generación de datos de operación genera
primeros datos de operación de acuerdo con un movimiento de un cuerpo de la primera unidad de control incluido en la primera unidad de control. La segunda unidad de control incluye una segunda sección de generación de datos de operación (78) . La segunda sección de generación de datos de operación genera segundos datos de operación de acuerdo con una operación de entrada de dirección llevada a cabo por un jugador. Además, una de la primera unidad de control y la segunda unidad de control incluye una sección de transmisión (75) . La sección de transmisión transmite los primeros datos de operación y los segundos datos de operación al ordenador en un instante predeterminado.
En un segundo aspecto basado en el primer aspecto, la primera sección de generación de datos de operación incluye una sección de captación de imágenes (74) . La sección de captación de imágenes se fija al cuerpo de la primera unidad de control y toma una imagen de una periferia a lo largo de una dirección predeterminada desde el cuerpo de la primera unidad de control. La primera sección de generación de datos de operación entrega, como primeros datos de operación, uno seleccionado del grupo que consiste en una imagen tomada por la sección de captación de imágenes y un resultado de someter la imagen tomada por la sección de captación de imágenes a un cálculo predeterminado.
En un tercer aspecto basado en el segundo aspecto, la primera sección de generación de datos de operación incluye además una sección de cálculo de información de posición (744) . La sección de cálculo de información de posición calcula la información posicional que indica una posición, en la imagen tomada por la sección de captación de imágenes, al menos una imagen de marcador que se incluye en la imagen tomada y se utiliza como un imagen objetivo, al llevar a cabo el cálculo predeterminado, y entrega la información de posición como los primeros datos de operación.
En un cuarto aspecto basado en el primer aspecto, la sección de transmisión transmite de forma inalámbrica los primeros datos de operación y los segundos datos de operación al ordenador.
En un quinto aspecto basado en el primer aspecto, la primera sección de generación de datos de operación tiene uno de un sensor de aceleración (701) y un sensor giroscópico incluido en el cuerpo de la primera unidad de control. La primera sección de generación de datos de operación entrega datos generados por uno del sensor de aceleración y el sensor giroscópico como los primeros datos de operación.
En un sexto aspecto basado en el primer aspecto, el cable está conectado de manera desmontable a al menos la primera unidad de control. La sección de transmisión está incluida en la primera unidad de control.
En un séptimo aspecto basado en el primer aspecto, la sección de transmisión recoge y transmite al ordenador los primeros datos de operación y los segundos datos de operación en intervalos más cortos que 1/60 de segundo.
En un octavo aspecto basado en el primer aspecto, la segunda sección de generación de datos de operación incluye una palanca (78a) que tiene una punta que sobresale de un segundo cuerpo de unidad de control incluido en la segunda unidad de control y que se puede inclinar hacia el segundo cuerpo de unidad de control. La segunda sección de generación de datos de operación entrega datos obtenidos de acuerdo con una dirección de inclinación de la palanca como los segundos datos de operación.
En un noveno aspecto basado en el primer aspecto, la segunda sección de generación de datos de operación incluye un botón de operación (78f) que tiene partes de operación que representan al menos cuatro direcciones y que son susceptibles de ser pulsadas, por las partes de operación, en una segundo cuerpo de unidad de control incluido en la segunda unidad de control. La segunda sección de generación de datos de operación entrega, como los segundos datos de operación, los datos correspondientes... [Seguir leyendo]
Reivindicaciones:
1. Un controlador de juegos (7) para transmitir datos de operación a un ordenador (30) que ejecuta un programa de juego, el controlador de juegos comprendiendo:
- una primera unidad de control (70) a sujetar por una mano; -una segunda unidad de control (76) a sujetar por la otra mano; y la primera unidad de control incluye una sección de captación de imágenes (74) para tomar una imagen de una periferia a lo largo de la dirección longitudinal de la carcasa de la primera unidad de control, -incluyendo la primera unidad de control además uno de un sensor de aceleración (701) y un sensor giroscópico, y -una primera sección de generación de datos de operación (74, 701) para generar primeros datos de operación que incluye un resultado de someter la imagen tomada por la sección de captación de imágenes a un cálculo y datos predeterminados emitidos por uno del sensor de aceleración y del sensor giroscópico, -la segunda unidad de control incluye una segunda sección de generación de datos de operación (78) para generar segundos datos de operación de acuerdo con una operación de entrada de dirección realizada por un jugador, y -medios de conexión para conectar por cable o de forma inalámbrica la primera unidad de control y la segunda unidad de control, y para transmitir dichos primeros datos de operación a dicha segunda unidad de control o dichos segundos datos operación a dicha primera unidad de control, -uno de la primera unidad de control y la segunda unidad de control incluye además una sección de transmisión (75) para transmitir de forma inalámbrica los primeros datos de operación y los segundos datos de operación al ordenador en un instante predeterminado.
2. El controlador de juegos según la reivindicación 1, en el que la primera sección de generación de datos de operación incluye además una sección de cálculo de información de posición (744) para calcular la información de posición que indica una posición, en la imagen tomada por la sección de captación de imágenes, de al menos una imagen marcador que se incluye en la imagen tomada y que se utiliza como imagen objetivo, al realizar el cálculo predeterminado, y entrega la información de posición como los primeros datos de operación.
3. El controlador de juegos según la reivindicación 1, en el que un cable está conectado de forma desmontable
como un medio de conexión al menos a la primera unidad de control, y la sección de transmisión está incluida 35 en la primera unidad de control.
4. El controlador de juegos según la reivindicación 1, en el que la sección de transmisión recoge y transmite al ordenador los primeros datos de operación y los segundos datos de operación a intervalos más cortos que 1/60 segundos.
5. El controlador de juegos según la reivindicación 1, en el que la segunda sección de generación de datos de operación incluye una palanca (78a) que tiene una punta que sobresale de un segundo cuerpo de unidad de control incluido en la segunda unidad de control y es inclinable en el segundo cuerpo de unidad de control, y entrega datos obtenidos de acuerdo con una dirección de inclinación de la palanca como los segundos datos
de operación.
6. El controlador de juegos según la reivindicación 1, en el que la segunda sección de generación de datos de operación incluye un botón de operación (78f) que tiene partes de operación que representan al menos cuatro direcciones y que son susceptible de ser pulsadas, por las partes de operación, en un segundo cuerpo de unidad de control incluido en la segunda unidad de control, y entrega, como los segundos datos de operación, los datos correspondientes a la parte de operación en la que se pulsa el botón de operación.
7. El controlador de juegos según la reivindicación 1, en el que la segunda sección de generación de datos de operación incluye un miembro deslizable (78g) que tiene una superficie superior expuesta de un segundo
cuerpo de unidad de control incluido en la segunda unidad de control y que es desplazable horizontalmente en el segundo cuerpo de unidad de control, y entrega los datos obtenidos de acuerdo con una dirección de movimiento horizontal del elemento deslizable como los segundos datos de operación.
8. El controlador de juegos según la reivindicación 1, en el que la segunda sección de generación de datos de operación incluye una superficie táctil (78h) en una superficie exterior de un segundo cuerpo de unidad de control incluido en la segunda unidad y entrega, como los segundos datos de operación, los datos obtenidos de acuerdo con una posición en la superficie táctil en la que se toca la superficie táctil.
9. El controlador de juegos según la reivindicación 1, en el que la segunda sección de generación de datos de
operación incluye al menos cuatro botones de operación (78i, 78j, 78k, 78l) que son susceptibles de ser pulsados en un segundo cuerpo de unidad de control incluido en la segunda unidad de control y entrega 26
datos obtenidos de acuerdo con el botón de operación pulsado como los segundos datos de operación.
10. El controlador de juegos de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 9, en el que la segunda unidad de control incluye además uno de un sensor de aceleración (761) y un sensor giroscópico dentro de un segundo cuerpo de unidad de control incluido en la segunda unidad de control, y la sección de transmisión transmite, al ordenador, datos emitidos por uno de el sensor de aceleración y el sensor giroscópico como terceros datos de operación, además de los primeros datos de operación y los segundos datos de operación.
11. El controlador de juegos de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 10, en el que al menos una de la primera unidad de control y la segunda unidad de control incluye además una sección de recepción (75) para recibir datos de transmisión transmitidos desde el ordenador, un altavoz (706) , y una sección de control de sonido (707) para generar un sonido de altavoz utilizando los datos de transmisión que han sido recibidos por la sección de recepción.
12. Un sistema de juego (1) que comprende:
el controlador de juegos de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11; y un aparato de juegos (3) que está conectado de manera comunicativa al controlador de juegos e incluye un ordenador para la representación de un mundo de juego virtual en un una pantalla de visualización (2) mediante la ejecución de un programa de juego, el aparato de juegos lleva a cabo un proceso de juego de acuerdo con al menos uno de los primeros datos de operación transmitidos desde la primera unidad de control y los segundos datos de operación transmitidos desde la segunda unidad.
13. El sistema de juego según la reivindicación 12, en el que el aparato de juegos hace que un personaje del jugador que aparece en el mundo de juego virtual realice una acción de acuerdo con al menos uno de los primero datos de operación transmitidos desde el controlador de juegos y los segundos datos de operación transmitidos desde el controlador de juegos.
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