CIP-2021 : A63F 9/14 : Juegos de carreras, juegos de circulación o juegos de obstáculos caracterizados por piezas movidas por los jugadores (juegos que utilizan fichas A63F 3/00).

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A NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.

A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.

A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.

A63F 9/00 Juegos no previstos en otro lugar (aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00).

A63F 9/14 · Juegos de carreras, juegos de circulación o juegos de obstáculos caracterizados por piezas movidas por los jugadores (juegos que utilizan fichas A63F 3/00).

CIP2021: Invenciones publicadas en esta sección.

JUEGO DE SOBREMESA.

(16/05/1980) Juego de sobremesa, caracterizado porque posee en un tablero j cuadrado, en el cual se desarrolla el juego, sendos cuadrados en cada una de sus esquinas, y entre ellos, zonas en forma rectangular separadas por una parte abierta en forma de T invertida. Frente a cada una de éstas T invertidas, aparece en el tablero una figura cuadrada en la cual permanece abierta la parte que mira haces dicha zona en forma de T invertida, estando en línea con éstos pequeños cuadraditos abiertos, una zona longitudinal y asimismo cuadrada, sombreada simétricamente cuatro veces por lado del cuadrado. La parte central posee dos zonas rayadas, entre las cuales existe un pasillo, justo por la mitad del tablero, que lo atraviesa por su parte central y entre los cuadrados…

UN JUEGO DE SOBRE-MESA.

(01/03/1980) Un juego de sobremesa, que se caracteriza por un tablero plano y con un lado por cada jugador, siendo preferiblemente cuatro, por lo que será sensiblemente rectangular; la periferia de este tablero está formada por una serie de espacios iguales entre sí y del mismo número en cada lado; en la proximidad de uno de los extremos de cada lado se prolonga hacia el interior una fila de espacios iguales a los anteriores, los cuales terminan en un espacio de mayor amplitud; junto a cada una de estas prolongaciones existe un espacio también mayor provisto de una pequeña flecha que se dirige hacia el espacio periférico más próximo; en la zona de cada una de dichas prolongaciones, salvando el espacio de la esquina, se halla una marcación del mismo color que aquéllas, indicándose en la misma…

JUEGO DE TABLERO.

(01/02/1980). Solicitante/s: UUSI KIVIPAINO OY.

Juego de tablero, caracterizado porque comprende un tablero, un taco o similar, y una o más fichas; estando dividido el tablero por líneas o casillas o na combinación de líneas y casillas en secciones numeradas o marcadas de otra forma de modo que se puede golpear una ficha con el taco sobre la superficie del tablero para alcanzar una posición entre líneas determinadas o en una casilla determinada, de acuerdo con la dirección y/o la potencia del golpe del jugador.

JUEGO PERFECCIONADO DE CONDUCCION DE UN VEHICULO POR UN CIRCUITO.

(16/11/1979). Solicitante/s: CEVI, S.A..

Juego perfeccionado de conducción de un vehículo por un circuito, caracterizado porque está constituído por un cuerpo-caja que va provisto de una placa tapadera sobre la cual queda representado un circuito a seguir por un pequeño vehículo, yendo dispuesta sobre dicho circuito una cubierta transparente que deja el suficiente espacio intermedio para la libre movilidad del mencionado vehículo, pero determinando en ciertos puntos unas pequeñas prominencias por la cara interior, las cuales se constituyen en obstáculos a salvar en la movilidad de aquel vehículo, disponiendo para dicha movilidad el vehículo en cuestión, de un pequeño imán incrustado en él, cuyo imán se constituye como medio de arrastre mediante otro correspondiente imán alojado dentro del cuerpo-caja, merced al movimiento actuable de éste último con unos correspondientes mandos accionadores.

JUEGO PARA NIÑOS.

(16/03/1979). Solicitante/s: MARQUINA OLIVEROS,C.JOAQUIN.

Juego para niños caracterizado esencialmente por consistir en el deslizamiento de una ficha de características especiales sobre un tablero que representa un campo de fútbol un circuíto automovilistico un velodromo u otro. Esta ficha se desliza por el impulso del golpes con los dedos de la mano aunque para impulsar la podrían emplearse cualquíer sistema conocido la principal caracteristica radios en la forma de la ficha que es una caja circular de espesor diámetro y altura adecualdo y equilibrado su peso mediante un contrapeso que propiamente es un disco. La parte superior de la ficha esta abierta y una pieza troncocónica transparente con ligera concavidad en la parte superior e introducidos los elementos citados en la caja que constituye el cuerpo de la ficha es terminada a máquina arremetiendo hacia el interior el borde de la caja formando un biselado, que determina el cierre del conjunto de los elementos de esta ficha.

JUEGO DE ESTRATEGIA.

(16/02/1979). Solicitante/s: VAZQUEZ IRUZUBIETA,CARLOS.

Juego de estrategia, caracterizado por cuanto está constituido por una placa laminar en la que aparecen dibujadas las siluetas o perfiles de una zona de combate determinada, dividida en una pluralidad de territorios continentales y marítimos de modo que correspondan igual número a uno u otro bando contendiente, en cuya zona se encuentran trazadas las rutas terrestres y marítimas pertinentes para tener acceso a cualquiera de los territorios, entre los cuales se dibujarán territorios neutrales que no intervendrán en el juego; situándose las piezas maquetadas representativas de aviones, barcos, tanques y cañones distribuidos por toda la zona de combate, de manera que cada bando tenga el material localizado.

JUEGO TACTICO PERFECCIONADO.

(01/06/1978). Solicitante/s: COBO FERNANDEZ,JUAN DAVID.

Juego táctico perfeccionado, caracterizado porque está constituido por una o más unidades modulares corpóreas las cuales están provistas de unas conformaciones alusivas a creaciones o accidentes naturales y artificiales, cuyas unidades modulares pueden combinarse entre sí opcionalmente a fin, de posibilitar diversas y variadas configuraciones distintivas, habiéndose previsto en cada unidad una pluralidad de perforaciones alineadas en al menos ocho direcciones en orden a permitir el enclavamiento de los diversos elementos integrantes de sendos grupos enfrentados, preferentemente ejércitos armados, y su posterior desplazamiento atendiendo a una normativa prefijada de pura estrategia militar como base primordial del juego, con la particularidad de que pueden incorporarse debajo de algunas perforaciones unos dispositivos en conexión eléctrica a pilas con una unidad de accionamiento, independiente de las unidades modulares, mediante la cual pueden provocarse los consiguientes efectos audiovisuales.

PERFECCIONAMIENTOS EN LOS JUEGOS DE COMPETICION QUE INCLUYEN FICHAS DE JUEGO Y UN TABLERO.

(01/01/1978). Solicitante/s: PER AKE ANDERSON.

Perfeccionamientos en los juegos de competición que incluyan fichas de juego y un tablero, caracterizados porque el juego comprende un tablero marcado con zonas separadas correspondientes cada una a un paso a mover y sobre el cual se dispone el despliegue de fichas de juego, y un dispositivo programable electrónico que incluye un panel indicador de pasos a mover que tiene al menos un dispositivo visual dispuesto para iluminarse para exhibir una indicación del número de pasos que un jugador puede mover sus fichas durante una jugada.

JUEGO MANUAL DE HABILIDAD PERFECCIONADO.

(01/11/1976). Solicitante/s: GAMPE, S. A..

Juego manual de habilidad perfeccionado, esencialmente caracterizado por cuanto que sobre la superficie de una pieza laminar hay constituidos una pluralidad de tabiquillos en la determinación de un laberinto de pasillos o pasadizos comunicados entre si de modo que uno o varios cuerpos deslizantes por entre dichos. pasillos o pasadizos puedan ser debidamente conducidos por el jugador atendiendo a una orden de seguimiento con el fin primordial de introducirlos en las correspondientes depresiones conformadas sobre dicha superficie y en cuya inmediatez hay representado un gráfico o figura alusiva a un tema cultural específico de Ciencias Naturales en la consecución de una finalidad tanto instructiva como de mero entretenimiento del juego.

JUEGO MAGNETICO DE SOBREMESA.

(01/11/1976). Solicitante/s: SONEIRA LOUREIRO,JESUS.

Juego magnético de sobremesa, caracterizado porque comprende un tablero de juego no magnético en el que se han previsto dos pistas iguales dotadas de obstáculos que escamotean respectivamente una pieza magnética; sobre dichas pistas se mueven sendas piezas de juego, preferentemente representativas de animales, gracias a unos imanes que se colocan en las patas apoyando sobre el tablero, para ser arrastradas respectivamente por un brazo de mando que desliza cada jugador por debajo del tablero; dicho brazo de arrastre tiene una longitud igual a la distancia entre patas de las piezas de juego, presentando en cada extremo unos imanes de polaridad inversa a las de aquellas piezas de juego, para facilitar una atracción de arrastre.

PERFECCIONAMIENTOS INTRODUCIDOS EN DISPOSITIVOS DE JUGUETE PROPULSADOS PARA CARRERAS.

(16/09/1976). Solicitante/s: MARVIN GLASS & ASSOCIATES.

Resumen no disponible.

AUTOPISTA DE CARRERAS.

(16/09/1976). Solicitante/s: SEGA, S.A..

Autopista de carreras, el cual se caracteriza por estar constituido por un mueble de forma achaflanada por la parte superior para cpntinuar con paredes rectangulares posterior y laterales asi como la frontal queda cortada llevando en la parte superior una pantalla en la parte central un volante y en la inferior en la parte interna el mecanismo y en la exterior una palanca movible con el pie que acuta de acelerador en la marcha del automovil.

JUGUETE DE ENTRETENIMIENTO.

(01/09/1976). Solicitante/s: MASSO REMIRO,ANTONIO.

Juguete de entretenimiento, caracterizado esencialmente porque está constituido por una pista sensiblemente ovalada que determina un circuito por el que se deslizan una pluralidad de elementos móviles que son arrastrados por un campo magnético que, previsto bajo la pista, está constituido por una pluralidad de pastillas magnéticas dispuesta en un cuerpo discoidal que se desplaza bajo el trazado de la pista, y que en puntos determinados de su recorrido está sujeto a movimientos alrededor de su eje.

CAJA-TABLERO PARA JUEGOS DE COMBINACION, A BASE DE PIVOTES TRASLADABLES.

(16/07/1976). Solicitante/s: CARNEADO FERRERI,ERNESTO.

Caja-tablero para juegos de combinación a base de pivotes trasladables, caracterizada por el hecho de que está formada por un tablero de base, de planta preferentemente rectangular, que presenta un escalón perimetral determinado por un reborde inferior que deja establecido un espacio hueco debajo de la superficie del tablero, para permitir el libre paso de los pequeños vástagos axiales de unos pivotes, monocolores o de dos colores distintos, los cuales se introducen en los múltiples agujeros practicados en la superficie del tablero que constituye el campo de juego, los cuales; están distribuidos simétricamente siguiendo una combinación determinada por la indicación y cruzamiento de unas líneas marcadas, o no, sobre dicho campo de juego, cuya disposición varia de acuerdo con las normas o reglas del juego a practicar por una o dos personas.

JUEGO DE CARRERAS DE AUTOMOVILES DE SALON.

(01/04/1976). Solicitante/s: BUERGO DIAZ,JULIAN.

Juego de carrera de automóviles de salón, caracterizado por estar constituido por una placa laminar en la que aparece formada o representada una pista para automóviles de tres o más bandas, la cual estará dividida en sectores más o menos de la misma longitud, excepto en las curvas en que tales distancias son mayores, y cada una de las cuales irá pigmentada de diferente color para distinguir sensiblemente el recorrido de cada una de ellas, debajo de la cual y convenientemente adheridas o superpuestas, aparecerán dos ruletas, una de mayor tamaño, cuya corona circular interna aparecerá dividida en cinco sectores en los que se señalará las velocidades a que aparentemente circularían los coches sobre la pista, y otra más pequeña, dividida en cuatro sectores iguales, en los que se señalarán los tiempos, en que hipotéticamente circularán los vehiculos representados por una ficha o por una figura en forma de automóvil.

JUEGO DE COMPOSICION PERFECCIONADO.

(01/04/1976) JUEGO DE COMPOSICIÓN PERFECCIONADO, del tipo que comprende un tablero base y una serie de piezas de contorno regular o irregular con su frente decorado con parte de un dibujo o representación de cualquier índole, caracterizado esencialmente porque cada una de las piezas presenta dispuesta sobre su dorso una plaquita metálica de perímetro menor que la propia pieza, encontrándose dicha plaquita cubierta mediante una delgada lámina de papel que la oculta a la visión directa, y porque el tablero base.queda constituido mediante un cuerpo central de cierto espesor y rígido, provisto en su superficie de ventanas cada una de las cuales alberga una masa magnética…

JUEGO RECREATIVO CULTURAL DE SOBREMESA.

(16/01/1976) Juego recreativo cultural de sobremesa, que se caracteriza esencialmente por el hecho de constar de un tablero con múltiples casillas dispuestas en circuito cerrado y formando bucle que se cruza en una casilla ocupada por una flecha indicativa de doble dirección, en las que se hallan representadas, en forma de dibujos humorísticos y sobre un fondo de un color distintivo para cada rama artística, reproducciones de obras de arte pertenecientes a la arquitectura, escultura, pintura, filatelia y antigüedades, reproducciones que se identifican con otras de las obras auténticas que aparecen en tarjetas relacionadas gráfica, numérica e idea lógicamente con aquellas casillas, cooperando con el tablero y tarjetas mencionadas unas fichas susceptibles de avance a lo largo de las casillas según…

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