SISTEMA DE PANTALLA HOLOGRÁFICA.
1. Sistema de pantalla holográfica (1), caracterizado porque comprende:
- una pantalla (2);
- una cámara de vídeo (3);
- una estación gráfica (4) conectada con al menos la pantalla (2) y con la cámara de vídeo (3);
donde la estación gráfica (4) comprende al menos:
- una memoria (4.1) en la que se almacena un modelo tridimensional (7) réplica de una escena real (8) donde se sitúan al menos la pantalla (2) y la cámara de vídeo (3);
- un procesador (4.2) configurado para calcular una posición relativa entre la pantalla (2) y la cámara de vídeo (3) a partir de unas coordenadas en 3D de una posición y una orientación de la pantalla (2) y de unas coordenadas en 3D de una posición y una orientación de la cámara de vídeo (3); y,
- un motor gráfico (4.6) que, renderizando el modelo tridimensional (7), calcula una porción de la escena real (8) que, mostrada en la pantalla (2), da lugar a un efecto de transparencia de la pantalla (2) en la escena real (8);
estando la estación gráfica (4) configurada para proyectar sobre la pantalla (2) la porción de la escena real (8) y un objeto virtual (9).
2. Sistema de pantalla holográfica, según la reivindicación 1, caracterizado porque adicionalmente comprende:
- un dispositivo de seguimiento de pantalla (5) que proporciona las coordenadas en 3D de la posición y de la orientación de la pantalla (2); y,
- un dispositivo de seguimiento de cámara de vídeo (6) que proporciona las coordenadas en 3D de la posición y de la orientación de la cámara de vídeo (3).
3. Sistema de pantalla holográfica, según la reivindicación 1, caracterizado porque la estación gráfica (4) adicionalmente comprende una tarjeta gráfica (4.3) con salida de vídeo para conectar la estación gráfica con la pantalla.
4. Sistema de pantalla holográfica, según la reivindicación 1, caracterizado porque el modelo tridimensional (7) es un modelo basado en planos arquitectónicos, una recreación artística o en métodos fotogramétricos.
5. Sistema de pantalla holográfica, según la reivindicación 1, caracterizado porque el procesador (4.2) está configurado para calcular la porción de escena real (8) mediante un cálculo basado en una pirámide truncada con uno de sus vértices donde se encuentra la cámara de vídeo (3) y una base rectangular que se corresponde con el plano de proyección.
Tipo: Modelo de Utilidad. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: U202030442.
Solicitante: Brainstorm Multimedia, S.L.
Nacionalidad solicitante: España.
Provincia: VALENCIA.
Inventor/es: MONTESA ANDRÉS,Ricardo- Dni -22530961t, MONTESA ANDRÉS,Javier -dni -22559222v.
Fecha de Publicación: .
Clasificación Internacional de Patentes:
- G03H1/08 FISICA. › G03 FOTOGRAFIA; CINEMATOGRAFIA; TECNICAS ANALOGAS QUE UTILIZAN ONDAS DISTINTAS DE LAS ONDAS OPTICAS; ELECTROGRAFIA; HOLOGRAFIA. › G03H PROCESOS O APARATOS HOLOGRAFICOS (hologramas, p. ej. hologramas de puntos, utilizados como elementos ópticos ordinarios G02B 5/32; computadores analógicos que efectúan operaciones matemáticas con la ayuda de elementos ópticos G06E 3/00; memorias holográficas digitales G11B 7/0065, G11C 13/04). › G03H 1/00 Procesos o aparatos holográficos que utilizan la luz, infrarrojos o ultravioletas para obtener hologramas o para obtener una imagen; Sus detalles específicos. › Hologramas sintéticos.
- G03H1/26 G03H 1/00 […] › Métodos o aparatos adaptados especialmente para producir hologramas múltiples o para obtener imágenes, p. ej. procesos para holografía a varios colores.
PDF original: ES-1246564_U.pdf
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