Sistema y método para controlar procedimientos técnicos.

Dispositivo (10) electrónico que comprende:

(i) una pantalla de visualización;

y

(ii) un hardware informático configurado para ejecutar un producto de software, en el que ejecutar el producto de software genera y reproduce una interfaz gráfica de usuario en la pantalla de visualización, estando la interfaz gráfica de usuario configurada para facilitar la interacción de usuario,

(iii) una interfaz de entrada de usuario reproducida sobre la interfaz gráfica de usuario, estando la interfaz de entrada de usuario configurada para detectar una entrada que corresponde a mover un objeto de puntero, hacer clic o pinchar en el objeto de puntero o deslizar un objeto sensible al tacto sobre la interfaz gráfica de usuario;

en el que el hardware informático, la interfaz gráfica de usuario y el producto de software se implementan en un sistema de juego, el hardware de ordenador que:

(a) presenta uno o más objetos gráficos seleccionables en la interfaz gráfica de usuario;

(b) permite la selección de uno o más de los objetos gráficos seleccionables;

(c) genera una lista de menú en la interfaz gráfica de usuario tras la selección de uno de los objetos gráficos seleccionables, comprendiendo la lista de menú una o más opciones seleccionables;

(d) detecta la selección de una de las opciones seleccionables de la lista de menú;

(e) detecta la selección sustancialmente continua de zonas a lo largo de un trayecto en la interfaz gráfica de usuario, en el que la selección sustancialmente continua comprende detectar un movimiento de deslizamiento sobre la interfaz gráfica de usuario; y

(f) ejecuta una acción que corresponde a la opción seleccionada en cada zona a lo largo del trayecto en la interfaz gráfica de usuario,

en el que el sistema de juego comprende un juego de cultivo, los objetos gráficos seleccionables de la interfaz gráfica de usuario comprenden diferentes regiones espaciales de un entorno de cultivo en el que se cultivan una o más cosechas, y en el que las opciones seleccionables en la lista de menú son diferentes herramientas de cultivo,

en el que el hardware informático aplica de manera continua la opción seleccionada a una porción de un objeto gráfico en cada zona a lo largo del trayecto en respuesta a la detección de una acción de deslizamiento de un objeto sensible al tacto sobre la porción del objeto gráfico;

en el que el hardware informático detecta la velocidad de la selección sustancialmente continua de la una o más zonas a lo largo del trayecto y ejecuta la acción que corresponde a la opción seleccionada con una rapidez que depende al menos parcialmente de la velocidad detectada de la selección sustancialmente continua de la una o más zonas a lo largo del trayecto; y

en el que el hardware informático deshabilita la ejecución de la acción que corresponde a la opción seleccionada, en respuesta a la detección de la finalización de la selección sustancialmente continua de una o más zonas a lo largo de un trayecto en la interfaz gráfica de usuario.

Tipo: Patente Internacional (Tratado de Cooperación de Patentes). Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: PCT/IB2013/001126.

Solicitante: Supercell Oy.

Nacionalidad solicitante: Finlandia.

Dirección: Itämerenkatu 11 00180 Helsinki FINLANDIA.

Inventor/es: DEROME,JOHN NICHOLAS, LEPPINEN,LASSI, HAUSSILA,TIMUR, TAHKOKALLIO,TOUKO, HOKKANEN,MIKKO.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63F13/2145 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.A63F 13/00 Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones. › siendo la superficie también un dispositivo de pantalla, p.ej. pantallas táctiles.
  • A63F13/42 A63F 13/00 […] › por transformación de las señales de entrada en los comandos del juego, p.ej. transformación del desplazamiento de un stylus sobre una pantalla táctil en el ángulo de giro de un vehículo virtual.
  • A63F13/44 A63F 13/00 […] › involucrando medición del tiempo de las operaciones, p.ej. realización de una acción en un intervalo de tiempo.
  • A63F13/533 A63F 13/00 […] › para solicitar acción del jugador, p.ej. desplegando un menú de juego.

PDF original: ES-2744492_T3.pdf

 

Sistema y método para controlar procedimientos técnicos.
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