Interfaz gráfica de usuario para un sistema de juego.
Dispositivo (200) electrónico para que un usuario juegue a un juego,
que comprende:
una pantalla (202) de visualización sensible al tacto que detecta operaciones de toque simultáneas realizadas en múltiples puntos de la pantalla (202) de visualización sensible al tacto; y
un hardware de computación que, cuando está en funcionamiento, ejecuta un producto de software,
en el que ejecutar el producto de software da como resultado la generación y reproducción de una interfaz (100) gráfica de usuario en la pantalla (202) de visualización sensible al tacto, facilitando la interfaz (100) gráfica de usuario la interacción del usuario;
presentando la interfaz (100) gráfica de usuario cuando se reproduce:
uno o más objetos (206) gráficos; y
una o más opciones seleccionables por el usuario, proporcionando una opción seleccionada un recurso para realizar una operación sobre uno o más del uno o más objetos (206) gráficos;
en el que la ejecución del producto de software reproduce casos individuales del recurso de manera correspondiente a la opción seleccionada en múltiples ubicaciones (302, 304) de la interfaz (100) gráfica de usuario, seleccionándose las múltiples ubicaciones mediante las operaciones de toque realizadas en múltiples puntos del elemento (202) de visualización sensible al tacto cuando la operación de toque en los múltiples puntos (302, 304) del elemento de visualización sensible al tacto se realiza durante un periodo de tiempo predeterminado,
en el que el producto de software reproduce los casos individuales del recurso en múltiples ubicaciones, basándose en la operación de toque que comprende que un usuario toque múltiples puntos de la pantalla (202) de visualización sensible al tacto con dos o más dedos sustancialmente al mismo tiempo, o una operación de deslizamiento realizada por el usuario a través de los múltiples puntos, correspondiendo los múltiples puntos a las múltiples ubicaciones en la pantalla (202) de visualización sensible al tacto,
caracterizado porque
la rapidez de reproducción de los casos individuales del recurso en múltiples ubicaciones se basa al menos en la velocidad de la operación de toque o la operación de deslizamiento detectada por la pantalla (202) de visualización.
Tipo: Patente Europea. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: E16020420.
Solicitante: Supercell Oy.
Nacionalidad solicitante: Finlandia.
Dirección: Itämerenkatu 11 00180 Helsinki FINLANDIA.
Inventor/es: DEROME,JOHN NICHOLAS, LEPPINEN,LASSI.
Fecha de Publicación: .
Clasificación Internacional de Patentes:
- A63F13/2145 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA. › A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES. › A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR. › A63F 13/00 Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones. › siendo la superficie también un dispositivo de pantalla, p.ej. pantallas táctiles.
- A63F13/218 A63F 13/00 […] › utilizando sensores de presión, p.ej. generando una señal proporcional a la presión aplicada por el jugador.
- A63F13/533 A63F 13/00 […] › para solicitar acción del jugador, p.ej. desplegando un menú de juego.
PDF original: ES-2778863_T3.pdf
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