MAQUINA DE VENTA CON ELEMENTO LCD TRANSLUCIDO INCORPORADO.
1. Máquina de venta con elemento LCD translúcido o transparente incorporado,
del tipo que se emplean en la comercialización de productos y que comprende un chasis (100) abierto por uno de sus lados (3) y que se caracteriza porque dicha abertura (3) queda cubierta por un panel de LCD transparente o translúcido (2), a modo de puerta y una fuente de iluminación alojada en su interior, estando estos elementos conectados y controlados por una CPU (8).
2. Máquina de acuerdo con la reivindicación 1 en donde el panel de LCD transparente o translúcido (2) incorpora una capa táctil (1).
3. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 y 2 en donde además comprende una cámara de video (4) conectada con la CPU (8).
4. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3 en donde además comprende unos elementos de pago del producto (5) conectados con la CPU (8).
5. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores en donde además comprende un elemento de pago telefónico NFC (7) conectados con la CPU (8) y configurados para la conexión con un teléfono móvil (300).
6. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores en donde además comprende medios de comunicación en red (6) conectados con la CPU (8) y configurados para la conexión con un servidor externo (200).
7. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores en donde la fuente de iluminación alojada en el interior sólo está operativa cuando se ha detectado una persona cercana a la máquina con un detector de presencia.
Tipo: Modelo de Utilidad. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: U201230422.
Solicitante: CRAMBO, S.A.
Nacionalidad solicitante: España.
Inventor/es: CRAMBO,S.A.
Fecha de Publicación: .
Clasificación Internacional de Patentes:
- G07F11/00 FISICA. › G07 DISPOSITIVOS DE CONTROL. › G07F APARATOS ACCIONADOS POR MONEDAS O APARATOS SIMILARES (selección de monedas G07D 3/00; verificación de monedas G07D 5/00). › Aparatos accionados por monedas para distribuir o entregar en una forma análoga, artículos de una forma discontinua.
Fragmento de la descripción:
El objeto del presente modelo de utilidad es una máquina de venta, especialmente las del tipo que se encuentran en espacios públicos accionadas previo pago, como las conocidas máquinas de vending, o los frigoríficos para la venta en centros comerciales y similares, que incorporan una pantalla táctil de LCD translúcido de grandes dimensiones, susceptible de ser utilizada para la selección del producto o para la visualización concreta de distintos mensajes comerciales.
Antecedentes de la invención Hasta la fecha, son conocidas las máquinas de venta o vending propias de cualquier establecimiento comercial, en donde a través del pago previo del producto, éste es facilitado al usuario. Estas máquinas, generalmente, disponen de grandes vitrinas o cristaleras, a través de las cuales es posible observar los productos que aloja en su interior, para decidir cuál de ellos tomar, sin que exista ninguna interacción entre el usuario y la máquina, salvo el pago del producto. Además, un problema notable en este tipo de máquinas es la ausencia de información adicional sobre los productos que se desean adquirir, puesto que muchas veces, los productos están colocados de tal manera que, por ejemplo, es imposible conocer su composición o, incluso, si la fecha de caducidad ha sido sobrepasada.
Esto mismo ocurre en los frigoríficos comerciales, en donde tampoco hay ningún tipo de interacción con el usuario, y donde, además, en muchos casos obliga a este a abrir el citado refrigerador, con la consiguiente pérdida de frío y los problemas asociados al mayor consumo eléctrico, puesto que cada poco tiempo dicho frigorífico está abierto e, incluso, en centros comerciales con temperatura regulada, se prescinde de la propia tapa para evitar su desgaste y facilitar la adquisición por parte del usuario.
El documento ES 2 377 288 describe un sistema multiservicios personalizado para máquinas de vending que busca una mayor interacción con el usuario, puesto que describe una estación local con una CPU, un detector de presencia que emite señales de detección cuando detecta una persona presente, una cámara de vídeo, una pantalla de visualización, un sistema de audio, medios de telecomunicaciones para establecer comunicaciones con una estación remota a través de un dominio de internet; medios accionadores para activar un modo de atención al cliente a través de dicho dominio de internet mediante comunicaciones de videoconferencia entre la estación remota y el usuario. Todo ello de tal forma que la CPU activa los medios de telecomunicaciones, el sistema de vídeo y el sistema de audio en el modo de servicio de atención al cliente, cuando recibe la señal de detección y los medios accionadores han sido accionados, manteniendo el modo de asistencia al cliente mientras que la CPU sigue recibiendo señales de detección.
Descripción de la invención El problema técnico que resuelve el presente modelo de utilidad es la interactividad de la máquina de venta con el usuario. Es un objeto de la presente invención que la propia máquina, al detectar la presencia del usuario, por ejemplo, por medio de una cámara de video tipo webcam, establezca, a través del reconocimiento genérico de la persona (por ejemplo, si es hombre o mujer, estatura, rasgos propios de distintas edades) una serie de parámetros de venta que serán visualizados a través de la propia puerta o vitrina de la máquina, que consiste en un panel de LCD translúcido o transparente que ocupa una parte sustancial del conjunto de la máquina y que mostrará la oferta de productos para la persona identificada (todos o sólo una parte) . Además, gracias a la capa táctil incorporada sobre el panel LCD translúcido será posible que el usuario interactúe directamente sobre la máquina, seleccionando el producto deseado sobre la propia pantalla y obteniendo toda la información que desee, ya que tanto el panel LCD, como la gestión de la capa táctil y la detección a través de la cámara de video está gestionada por una CPU incorporada en la propia máquina.
La CPU también gestiona los medios de pago, comunes y estándares a todo este tipo de máquinas. Además, la CPU estará conectada con unos medios de pago telefónico tipo NFC (NFC son las siglas en inglés de Near Field Communication, una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos a menos de 10cm. Es una simple extensión del estándar ISO 14443 (RFID) ) . No obstante, una de las ventajas de la invención es su versatilidad, con lo que fácilmente se podrían programar otros medios de pago equivalentes a los descritos y obvios para un experto en la materia.
Del mismo modo, la máquina en una realización particular estará conectada en red con otras máquinas, o con un servidor externo que se encargue de actualizar los datos de la misma.
A lo largo de la descripción y las reivindicaciones la palabra "comprende" y sus variantes no pretenden excluir otras características técnicas, aditivos, componentes o pasos. Para los expertos en la materia, otros objetos, ventajas y características de la invención se desprenderán en parte de la descripción y en parte de la práctica de la invención. Los siguientes ejemplos y dibujos se proporcionan a modo de ilustración, y no se pretende que sean limitativos de la presente invención. Además, la presente invención cubre todas las posibles combinaciones de realizaciones particulares y preferidas aquí indicadas.
Breve descripción de las figuras
FIG1. Muestra una vista explosionada de la máquina de venta objeto del presente modelo de utilidad. FIG2. Muestra un diagrama de conexión entre los distintos elementos que conforman la máquina de venta, objeto del presente modelo de utilidad.
Realización preferente de la invención Tal y como se puede observar en las figuras adjuntas, la máquina de venta con elemento LCD translúcido o transparente incorporado, del tipo que se emplean en la comercialización de productos previo pago del mismo en establecimientos comerciales, comprende, esencialmente, un chasis (100) abierto por uno de sus lados (3) y medios de pago y selección (5) y que se caracteriza porque dicha apertura (3) queda cubierta por un panel de LCD transparente o translúcido (2) que incorpora una capa táctil (1) , estando estos elementos conectados y controlados por una CPU (8) , que está empotrada en la propia máquina.
Además, es esencial que exista una fuente de luz alojada en el interior de la máquina, para que el panel LCD (2)
pueda cumplir su función. Dicha fuente de luz, en una realización particular, sólo está operativa cuando se ha detectado una persona cercana a la máquina, mediante un detector de presencia.
Gracias a esta estructura, la información contenida en la CPU (8) puede ser mostrada en el propio panel LCD (2) , de tal forma que el usuario pueda interactuar con la misma (y por tanto con la máquina a través de la CPU)
gracias a la capa táctil (1) situada sobre el panel (2) , sustancialmente del mismo tamaño y que está conectada a una entrada de la propia CPU (8) .
La máquina comprende una cámara de video (4) conectada con la CPU (8) . Esta cámara (4) está configurada para detectar la presencia de un posible usuario y, en la medida de lo posible, identificar sus rasgos más característicos, de tal forma que sólo se ofrezcan los productos que más se acomoden al posible usuario. Un caso posible es la detección de la presencia de un niño, en donde se evitaría ofrecer bebidas alcohólicas o tabaco.
De forma lógica, la máquina comprende unos elementos de pago del producto (5) conectados con la CPU (8) y 35 que son comunes a este tipo de máquinas (pago por monedas, billetes o tarjeta de crédito, por ejemplo) .
No obstante, la máquina, además, ofrece un elemento de pago telefónico NFC (7) conectados con la CPU (8) y configurados para la conexión con un teléfono móvil (300) . El NFC es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos a menos de 10cm. Es una simple extensión del estándar ISO 14443 (RFID) . Como en ISO 14443, NFC se comunica mediante inducción en un campo magnético, en donde dos antenas de espira son colocadas dentro de sus respectivos campos cercanos. Trabaja en la banda de los 13, 56 MHz, esto hace que no se aplique ninguna restricción y no requiera ninguna licencia para su uso. Soporta dos modos de funcionamiento, todos los dispositivos del estándar NFCIP-1...
Reivindicaciones:
1. Máquina de venta con elemento LCD translúcido o transparente incorporado, del tipo que se emplean en la comercialización de productos y que comprende un chasis (100) abierto por uno de sus lados (3) y que se caracteriza porque dicha abertura (3) queda cubierta por un panel de LCD transparente o translúcido (2) , a modo de puerta y una fuente de iluminación alojada en su interior, estando estos elementos conectados y controlados por una CPU (8) .
2. Máquina de acuerdo con la reivindicación 1 en donde el panel de LCD transparente o translúcido (2) incorpora 10 una capa táctil (1) .
3. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 y 2 en donde además comprende una cámara de video (4) conectada con la CPU (8) .
4. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3 en donde además comprende unos elementos de pago del producto (5) conectados con la CPU (8) .
5. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores en donde además comprende un elemento de pago telefónico NFC (7) conectados con la CPU (8) y configurados para la conexión con un teléfono 20 móvil (300) .
6. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores en donde además comprende medios de comunicación en red (6) conectados con la CPU (8) y configurados para la conexión con un servidor externo (200) .
2.
7. Máquina de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores en donde la fuente de iluminación alojada en el interior sólo está operativa cuando se ha detectado una persona cercana a la máquina con un detector de presencia.
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