APARATO DE JUEGO A LA MANERA DE RULETA.

APARATO DE JUEGO A LA MANERA DE RULETA, CON UN SOPORTE PARA SIMBOLOS Y UN CUERPO DEL JUEGO,

EN EL QUE EL CUERPO DEL JUEGO IMPULSABLE POR MEDIO DE UN MOTOR ELECTRICO Y UN IMAN, REALIZA UN MOVIMIENTO RELATIVO ALREDEDOR DEL EJE DEL SOPORTE PARA LOS SIMBOLOS, CARACTERIZADO PORQUE EL IMAN PRESENTA LOS POLOS DE DOS ELECTROIMANES (38, 48; 38A, 48A; 38B, 48B) DE FORMA ANULAR, DISPUESTOS APROXIMADAMENTE CONCENTRICOS ENTRE SI Y COAXIALES AL EJE (59) DEL SOPORTE PARA LOS SIMBOLOS (62), CUYOS ELECTROIMANES SON ACCIONABLES ALTERNATIVAMENTE Y EL CUERPO DEL JUEGO (74, 74A; 74B, 74C) ESTA DISPUESTO LIBREMENTE MOVIL ENTRE LOS POLOS DE LOS ELECTROIMANES, PORQUE ENTRE LOS POLOS DE LOS ELECTROIMANES Y LOS EXTREMOS DEL CUERPO DEL JUEGO VUELTOS HACIA LOS ELECTROIMANES, SE ENCUENTRA DISPUESTO EN CADA CASO UN ANILLO NO MAGNETIZABLE (36, 70; 36K, 70K; 36A, 70A; 36B, 70B; 36C, 70C) A UNA DISTANCIA DEL ELECTROIMAN CORRESPONCIENTE, PORQUE UNO DE LOS ANILLOS (70; 36K; 70A; 70B; 70C) ESTA FIJADO AL SOPORTE PARA LOS SIMBOLOS (62), QUE PRESENTA UN DENTADO (66; 76) PARA EL CUERPO DEL JUEGO, CORRESPONDIENCO DON LA DIVISION DE LOS SIMBOLOS EN EL SOPORTE PARA LOS SIMBOLOS (62), Y PORQUE LOS ANILLOS ESTAN CONFORMADOS Y DISPUESTOS DE TAL FORMA, QUE EL CUERPO DEL JUEGO SE AJUSTA EN CADA CASO UNICAMENTE AL ANILLO SITUADO MAS PROXIMO AL ELECTROIMAN ACTIVADO.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: REMMLER, HEINZ
REMMLER, KATHE
REMMLER, FRANK
.

Nacionalidad solicitante: Alemania.

Dirección: AN DEN GRUNDWIESEN 65, D-6078 NEU ISENBURG.

Inventor/es: REMMLER, HEINZ, REMMLER, ANDREAS.

Fecha de Solicitud: 6 de Marzo de 1987.

Fecha de Publicación: .

Fecha de Concesión: 10 de Marzo de 1989.

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63F5/00 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.Juegos de ruleta (aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00).
APARATO DE JUEGO A LA MANERA DE RULETA.

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