Procedimiento, sistema y programa de ordenador para obtener una imagen transformada.

Procedimiento para obtener una imagen transformada (30) a partir de una imagen (20),

tal que cuando dicha imagen transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador (31), parece ser una representación virtual de la imagen que está situada en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la imagen deformada, caracterizado por que el procedimiento comprende:

- Obtener la relación (P) entre la altura (H) y la longitud (L1) de la imagen;

- obtener el ancho (H2) que debe tener la imagen transformada (30);

- obtener la altura (H3) que debe tener la representación virtual de la imagen;

- establecer unos ejes de coordenadas (X, Y) en el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de visión, estando dichos ejes de coordenadas sobre el mismo plano horizontal que corresponde a la superficie sobre la que se dispone la imagen transformada (30);

- obtener un primer ángulo (α) de la imagen transformada a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia (L2) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo superior de la imagen transformada más alejado con respecto a dicho punto de visión; la distancia (A) que corresponde a la coordenada del extremo superior de la imagen transformada más alejado con respecto a dicho punto de visión, sobre un primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (B) que corresponde a la coordenada del extremo superior de la imagen transformada más alejado con respecto a dicho punto de visión, sobre un segundo eje de los ejes de coordenadas (X).

- obtener la longitud (L3) lateral de la imagen transformada a partir del primer ángulo (λ) de la imagen transformada y el ancho (H2) que debe tener la imagen transformada;

- obtener la longitud (L4) de la imagen transformada (30) a partir de la relación (P) entre altura y longitud de la imagen y de la altura (H3) de la representación virtual de la imagen;

- obtener un segundo ángulo (λ) de la imagen transformada a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia (C1) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo inferior de la imagen transformada menos alejado con respecto a dicho punto de visión; la distancia (A1) que corresponde a la coordenada del extremo inferior de la imagen transformada menos alejado con respecto a dicho punto de visión, sobre el primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (B1) que corresponde a la coordenada del extremo inferior de la imagen transformada menos alejado con respecto a dicho punto de visión, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas (X);

y generar dicha imagen transformada (30) a partir de dicha imagen (20) basándose en dichos parámetros (α, L3, L4, λ).

Tipo: Patente Europea. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: E17156852.

Solicitante: 3D SPORT SIGNS, S.L.

Nacionalidad solicitante: España.

Provincia: BARCELONA.

Inventor/es: DE LOS AIRES ALVAREZ,XAVIER.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • G06T3/00 FISICA.G06 CALCULO; CONTEO.G06T TRATAMIENTO O GENERACIÓN DE DATOS DE IMAGEN, EN GENERAL.Transformación geométrica de la imagen en el plano de la imagen.
  • G09F19/12 G […] › G09 ENSEÑANZA; CRIPTOGRAFIA; PRESENTACION; PUBLICIDAD; PRECINTOS.G09F PRESENTACION; PUBLICIDAD; CARTELES; ETIQUETAS O PLACAS DE IDENTIFICACION; PRECINTOS.G09F 19/00 Medios diversos de publicidad o de presentación no previstos en otro lugar. › que utilizan efectos ópticos especiales.
  • G09F19/22 G09F 19/00 […] › Medios de publicidad o de presentación sobre carreteras, muros o superficies similares, p. ej. iluminados.
  • H04N5/262 ELECTRICIDAD.H04 TECNICA DE LAS COMUNICACIONES ELECTRICAS.H04N TRANSMISION DE IMAGENES, p. ej. TELEVISION. › H04N 5/00 Detalles de los sistemas de televisión (Detalles de los dispositivos de análisis o sus combinaciones con la producción de la tensión de alimentación H04N 3/00). › Circuitos de estudio, p. ej. para mezclar, conmutar, cambiar el carácter de la imagen, para otros efectos especiales.

PDF original: ES-2716752_T3.pdf

 

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