Presentación realista en vídeo de color gonio-aparente.
Un método implementado por ordenador para presentar en un dispositivo de presentación de colores un color realista de un revestimiento de pintura,
dicho método comprende las siguientes etapas:
A) identificar valores de color L*, a* b* en por lo menos tres ángulos diferentes para un revestimiento de pintura de una base de datos que contiene dichos valores en los por lo menos tres ángulos o por medición de dichos valores de color de un revestimiento de pintura en por lo menos tres ángulos;
B) convertir los por lo menos tres valores de color L*, a* b* de ángulo en valores tri-estímulo X, Y, Z;
C) desarrollar una ecuación de función continua para cada uno de los valores tri-estímulo X, Y, Z frente al ángulo especular mediante implementación en ordenador utilizando técnicas de adaptación de curvas de color sólido o adaptación de curvas de color metálico y calcular la gama de ángulos a representar;
D) calcular una gama de ángulos especulares necesarios para presentar un objeto que se está produciendo bajo la orientación escogida de objeto, la fuente de luz y el espectador;
E) calcular los valores R, G, B a partir de los valores de tri-estímulo sobre la gama de ángulos especulares y determinar la saturación máxima de los valores R, G, B y si los valores máximos R, G, B son todos menores que los valores máximos R, G, B permitidos para el dispositivo de presentación de color que se está utilizando para ver el color que resulta de los valores R, G, B continuar con la etapa F), si los valores R, G, B son mayores o iguales a los valores máximos de R, G, B permitidos para el dispositivo de presentación de color que se está utilizando regresar a la etapa B) y multiplicar los valores X, Y, Z por un coeficiente de normalización de menos de 1 e iterar las etapas C), D) y E) para determinar el coeficiente máximo de normalización que impide que los valores R, G, B del color sean iguales o superen a los valores admisibles de R, G, B para el dispositivo de presentación de colores que está siendo utilizado;
F) determinar la función estadística de textura desde una base de datos en la que se puede buscar, o generar una función de textura de mediciones instrumentales del revestimiento de pintura que se va a simular; y G) aplicar la función estadística de textura a los valores R, G, B de la etapa E) para modificar dichos valores y presentar píxeles de color en el dispositivo de presentación de colores basados en los valores modificados de R, G, B para mostrar el color realista del revestimiento de pintura.
Tipo: Patente Internacional (Tratado de Cooperación de Patentes). Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: PCT/US2006/042076.
Solicitante: E.I. DU PONT DE NEMOURS AND COMPANY.
Nacionalidad solicitante: Estados Unidos de América.
Dirección: 1007 MARKET STREET WILMINGTON, DE 19898 ESTADOS UNIDOS DE AMERICA.
Inventor/es: BENTON,DANIEL A, RODRIGUES,ALLAN BLASE JOSEPH, STEENHOEK,Larry Eugene, BROSMER,Gerard T, CANNING JR.,Robert Vincent, OWENS,Aaron J.
Fecha de Publicación: .
Clasificación Internacional de Patentes:
- G01J3/46 FISICA. › G01 METROLOGIA; ENSAYOS. › G01J MEDIDA DE LA INTENSIDAD, DE LA VELOCIDAD, DEL ESPECTRO, DE LA POLARIZACION, DE LA FASE O DE CARACTERISTICAS DE IMPULSOS DE LA LUZ INFRARROJA, VISIBLE O ULTRAVIOLETA; COLORIMETRIA; PIROMETRIA DE RADIACIONES. › G01J 3/00 Espectrometría; Espectrofotometría; Monocromadores; Medida del color. › Medida del color; Dispositivos de medida del color, p. ej. colorímetros (medida de la temperatura de color G01J 5/60).
- G06T11/00 G […] › G06 CALCULO; CONTEO. › G06T TRATAMIENTO O GENERACIÓN DE DATOS DE IMAGEN, EN GENERAL. › Generación de imagen 2D (Bidimiensional).
PDF original: ES-2381496_T3.pdf
Fragmento de la descripción:
Presentación realista en vídeo de color gonio-aparente
Antecedentes de la invención
Esta invención está relacionado con un método para proporcionar una presentación realista de color en un dispositivo de presentación de colores, tal como, un monitor de vídeo, de un color gonio-aparente en un objeto, tal como una pieza o carrocería de automóvil, como un guardabarros o panel de puerta, que incluye no sólo color sino desplazamiento de color, escamas y textura superficial.
En la técnica se conocen métodos de selección de color en ordenador, como se muestra en el documento U.S. 2004/0093112 A1 de Marchand et al. En el documento WO 2004/044850 se muestra una presentación electrónica de colores de automoción. También se conocen métodos implementados por ordenador para hacer coincidir colores de pintura, como se muestra en el documento U.S. 2005/0128484 A1 de Rodrigues et al. En el documento U.S.
6.717.584 de Kulczycka se muestra un método y un sistema para representar pintura en un objeto generado por ordenador. Sin embargo, existe la necesidad de un proceso implementado por ordenador en el que pueda mostrarse con precisión un color de una composición de revestimiento que tendrá efectivamente la misma apariencia en un objeto, tal como, un guardabarros o puerta de automóvil que tiene superficies irregulares y curvadas que mostrarán no sólo el color sino el desplazamiento del color a medida que la luz pasa sobre el objeto, textura de revestimiento impartida por pigmentos de escamas, tal como, escamas de aluminio, escamas revestidas y similares, y textura superficial. Ninguno de los susodichos procesos proporciona tales parámetros en un dispositivo de presentación de colores, normalmente, una presentación de pantalla de vídeo.
Existe la necesidad de un proceso implementado por ordenador que proporcionará una imagen de vídeo realista que incorpore los parámetros enumerados anteriormente sin el uso de ensayo y error de formulación de revestimientos y aplicación de revestimientos a sustratos para determinar estos parámetros, que es un proceso que lleva tiempo y es caro para formular un color deseado de pintura.
El proceso novedoso de esta invención proporciona un método implementado por ordenador para proporcionar un color realista de un revestimiento de pintura en un dispositivo de presentación de colores.
Sumario de la invención
Un método implementado por ordenador para presentar en un dispositivo de presentación de colores un color realista de un revestimiento de pintura, dicho método comprende las siguientes etapas:
A) identificar valores de color L*, a* b* en por lo menos tres ángulos diferentes para un revestimiento de pintura de una base de datos que contiene dichos valores en los por lo menos tres ángulos o por medición de dichos valores de color de un revestimiento de pintura en por lo menos tres ángulos;
B) convertir los por lo menos tres valores de color L*, a* b* de ángulo en valores tri-estímulo X, Y, Z;
C) desarrollar una ecuación de función continua para cada uno de los valores tri-estímulo X, Y, Z frente al ángulo especular mediante implementación en ordenador utilizando técnicas de adaptación de curvas de color sólido o adaptación de curvas de color metálico y calcular la gama de ángulos a representar;
D) calcular una gama de ángulos especulares necesarios para presentar el objeto que se está produciendo bajo la orientación escogida de objeto, la fuente de luz y el espectador;
E) calcular los valores R, G, B a partir de los valores de tri-estímulo sobre la gama de ángulos especulares y determinar los máximos valores R, G, B y si los valores máximos R, G, B son todos menores que los valores máximos R, G, B permitidos para el dispositivo de presentación de color que se está utilizando para ver el color que resulta de los valores R, G, B continuar con la etapa F) , si los valores R, G, B son mayores o iguales a los valores máximos de R, G, B permitidos para el dispositivo de presentación de color que se está utilizando regresar a la etapa B) y multiplicar los valores X, Y, Z por un coeficiente de normalización de menos de 1 e iterar las etapas C) , D) y E) para determinar el coeficiente máximo de normalización que impide que los valores R, G, B del color sean iguales o superen a los valores admisibles de R, G, B para el dispositivo de presentación de colores que está siendo utilizado;
F) determinar la función estadística de textura desde una base de datos en la que se puede buscar, o como alternativa generar una función de textura de mediciones instrumentales del revestimiento de pintura que se va a simular; y G) aplicar la función estadística de textura a los valores R, G, B de la etapa E) para modificar dichos valores y presentar píxeles de color en el dispositivo de presentación de colores basados en los valores modificados de R, G, B para mostrar el color realista del revestimiento de pintura.
Breve descripción de la figura
La Figura 1 muestra un diagrama de flujo general de proceso de un proceso implementado por ordenador para presentar en un monitor un color realista de una composición de revestimiento.
Descripción detallada de la invención Las características y las ventajas de la presente invención se comprenderán más fácilmente, por los expertos en la técnica, a partir de la lectura de la siguiente descripción detallada.
El uso de valores numéricos en las diversas gamas especificadas en esta aplicación, a menos que se indique expresamente de otro modo, se indican como aproximaciones como si los valores mínimo y máximo dentro de las gamas indicadas fueran ambos seguidos por la palabra "aproximadamente". De esta manera, se pueden utilizar ligeras variaciones arriba y abajo de las gamas indicadas para lograr substancialmente los mismos resultados que valores dentro de las gamas. También, la descripción de estas gamas está pensada como una gama continua que incluye cada valor entre los valores mínimo y máximo.
El método implementado por ordenador de esta invención está dirigido ampliamente a presentar un color realista, particularmente colores que contienen pigmentos de escamas metálicas o pigmentos de efectos especiales, en un dispositivo de presentación de colores de una gran variedad de objetos hechos de varios materiales, tales como metales, plásticos, plásticos reforzados, madera y otros materiales de construcción y cosas por el estilo. Los objetos típicos que pueden ser presentados son, por ejemplo, vehículos, equipos deportivos, tales como, bates de béisbol, motonieves, toda clase de objetos arquitectónicos, tales como, puertas, exteriores de edificios, interiores de habitaciones y cosas por el estilo. El método también puede ser utilizado para desarrollar colores alternativos, para coincidencia de colores de pintura, desarrollo de colores, dar estilo con colores y cosas por el estilo.
Tal como se utiliza en esta memoria "vehículo" incluye un automóvil; camión; semirremolque; tractor; motocicleta; remolque; ATV (vehículo todo terreno) ; furgoneta; maquinaria de obras, tal como buldozer, grúa móvil y máquinas de movimiento de tierra; aviones; barcos; buques; y otros modos de transporte que son revestidos con composiciones de revestimiento.
Una carrocería de un vehículo o parte típica de la misma puede formarse a partir de una chapa de acero, un plástico o un sustrato compuesto y tienen generalmente superficies planas curvadas y a veces superficies complejas. Las superficies curvas que tienen un revestimiento, en particular, tienen una apariencia diferente que depende del ángulo de visión y el ángulo de iluminación. El contenido de pigmento del revestimiento, por ejemplo, pigmentos de escamas metálicas, pigmentos de escamas metálicas revestidos y otros pigmentos de interferencia proporcionan el revestimiento con efectos únicos de color que dependen de la concentración y el tipo de pigmento agregado. La textura y el brillo de los revestimientos vistos e iluminados desde ángulos diferentes particularmente en superficies curvas funcionan como factor significativamente con la apariencia de la carrocería del vehículo o una parte.
Esta invención proporciona un método que presentará un color realista en un dispositivo de presentación de colores que proporcionará al espectador una visión de la carrocería de vehículo o la parte resultante que muestra al usuario una imagen realista de la pieza y el color. El método también puede ser utilizado para hacer coincidir revestimientos... [Seguir leyendo]
Reivindicaciones:
1. Un método implementado por ordenador para presentar en un dispositivo de presentación de colores un color realista de un revestimiento de pintura, dicho método comprende las siguientes etapas:
A) identificar valores de color L*, a* b* en por lo menos tres ángulos diferentes para un revestimiento de pintura de una base de datos que contiene dichos valores en los por lo menos tres ángulos o por medición de dichos valores de color de un revestimiento de pintura en por lo menos tres ángulos;
B) convertir los por lo menos tres valores de color L*, a* b* de ángulo en valores tri-estímulo X, Y, Z;
C) desarrollar una ecuación de función continua para cada uno de los valores tri-estímulo X, Y, Z frente al ángulo especular mediante implementación en ordenador utilizando técnicas de adaptación de curvas de color sólido o adaptación de curvas de color metálico y calcular la gama de ángulos a representar;
D) calcular una gama de ángulos especulares necesarios para presentar un objeto que se está produciendo bajo la orientación escogida de objeto, la fuente de luz y el espectador;
E) calcular los valores R, G, B a partir de los valores de tri-estímulo sobre la gama de ángulos especulares y determinar la saturación máxima de los valores R, G, B y si los valores máximos R, G, B son todos menores que los valores máximos R, G, B permitidos para el dispositivo de presentación de color que se está utilizando para ver el color que resulta de los valores R, G, B continuar con la etapa F) , si los valores R, G, B son mayores o iguales a los valores máximos de R, G, B permitidos para el dispositivo de presentación de color que se está utilizando regresar a la etapa B) y multiplicar los valores X, Y, Z por un coeficiente de normalización de menos de 1 e iterar las etapas C) , D) y E) para determinar el coeficiente máximo de normalización que impide que los valores R, G, B del color sean iguales o superen a los valores admisibles de R, G, B para el dispositivo de presentación de colores que está siendo utilizado;
F) determinar la función estadística de textura desde una base de datos en la que se puede buscar, o generar una función de textura de mediciones instrumentales del revestimiento de pintura que se va a simular; y G) aplicar la función estadística de textura a los valores R, G, B de la etapa E) para modificar dichos valores y presentar píxeles de color en el dispositivo de presentación de colores basados en los valores modificados de R, G, B para mostrar el color realista del revestimiento de pintura.
2. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1 en el que el dispositivo de presentación de color es un monitor de vídeo a color.
3. El método implementado por ordenador de la reivindicación 2 en el que se generan múltiples colores similares en el que el mismo factor, para impedir que los valores de R, G, B igualen o superen los valores máximos de R, G, B para el dispositivo de presentación que se está utilizando, es aplicado a todos los colores similares para que puedan ser comparados apropiadamente entre sí.
4. El método implementado por ordenador de la reivindicación 2 en el que se utilizan tres ángulos en la etapa A) y unas etapas subsiguientes.
5. El método implementado por ordenador de la reivindicación 3 adaptado con el uso de algoritmos para simular la mezcla de por lo menos dos composiciones de revestimiento de color para formar un color de revestimiento que tiene los valores deseados R, G, B para determinar si las dos composiciones de revestimiento de color se pueden mezclar para preparar un color deseado de la composición de revestimiento resultante.
6. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1 en el que el color realista resultante de la pintura es un estándar de color para una comparación de revestimientos de color.
7. El método implementado por ordenador de la reivindicación 3 en el que el color realista resultante de la pintura se utiliza para seleccionar entre fórmulas sugeridas alternativas de pintura para coincidir con un color estándar de pintura.
8. El método implementado por ordenador de la reivindicación 3 en el que el color realista resultante de la pintura se utiliza para supervisar el matiz del ordenador de una fórmula de pintura para hacer coincidir mejor un estándar de color y cuándo parar el matiz de la pintura.
9. El método implementado por ordenador de la reivindicación 4 en el que los tres ángulos utilizados son ángulos especulares de 15, 45 y 110 grados.
10. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1 en el que se determina una función de textura a partir de datos reunidos por un dispositivo escáner plano.
11. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1 en el que se determina una función de textura a partir de datos reunidos por un dispositivo escáner de varita.
12. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1 en el que se determina una función de textura a partir de datos reunidos por una cámara electrónica.
13. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1 en el que se determina una función de textura a partir de datos reunidos por un instrumento diseñado específicamente para determinar información de textura
14. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1 en el que la intensidad de reflejos especulares es reducida artificialmente al limitar la gama de los ángulos especulares.
15. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1 con el que la mezcla de color de un revestimiento de pintura utilizando por lo menos dos colores es simulado interpolando por un objeto que es producido a partir de los valores X, Y, Z para un color de la mezcla con los valores X, Y, Z para el segundo color de la mezcla.
16. El método implementado por ordenador de la reivindicación 15 en el que la interpolación de X, Y, Z de un color al otro es lineal.
17. El método implementado por ordenador de la reivindicación 15 en el que la interpolación de X, Y, Z de un color al otro es no lineal.
18. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1 por el que el color realista del revestimiento de pintura se utiliza para dar estilo a vehículos.
19. Un sistema para presentar en un dispositivo de presentación de colores un color realista de un revestimiento de pintura, dicho sistema comprende:
1) un dispositivo informático;
2) un programa legible por ordenador que hace que un operario y el dispositivo informático realicen lo siguiente:
A) identificar valores de color L*, a* b* en por lo menos tres ángulos diferentes para un revestimiento de pintura de una base de datos que contiene dichos valores en los por lo menos tres ángulos o por medición de dichos valores de color de un revestimiento de pintura en por lo menos tres ángulos;
B) convertir los por lo menos tres valores de color L*, a* b* de ángulo en valores tri-estímulo X, Y, Z;
C) desarrollar una ecuación de función continua para cada uno de los valores tri-estímulo X, Y, Z frente al ángulo especular mediante implementación en ordenador utilizando técnicas de adaptación de curvas de color sólido o adaptación de curvas de color metálico y calcular la gama de ángulos a representar;
D) calcular una gama de ángulos especulares necesarios para presentar el objeto que se está produciendo bajo la orientación escogida de objeto, la fuente de luz y el espectador;
E) calcular los valores R, G, B a partir de los valores de tri-estímulo sobre la gama de ángulos especulares y determinar la saturación máxima de los valores R, G, B y si los valores máximos R, G, B son todos menores que los valores máximos R, G, B permitidos para el dispositivo de presentación de color que se está utilizando para ver el color que resulta de los valores R, G, B continuar con la etapa F) , si los valores R, G, B son mayores o iguales a los valores máximos de R, G, B permitidos para el dispositivo de presentación de color que se está utilizando regresar a la etapa B) y multiplicar los valores X, Y, Z por un coeficiente de normalización de menos de 1 e iterar las etapas C) , D) y E) para determinar el coeficiente máximo de normalización que impide que los valores R, G, B del color sean iguales o superen a los valores admisibles de R, G, B para el dispositivo de presentación de colores que está siendo utilizado;
F) determinar la función estadística de textura desde una base de datos en la que se puede buscar, o generar una función de textura de mediciones instrumentales del revestimiento de pintura que se va a simular; y G) aplicar la función estadística de textura a los valores R, G, B de la etapa E) para modificar dichos valores y presentar píxeles de color en el dispositivo de presentación de colores basados en los valores modificados de R, G, B para mostrar el color realista del revestimiento de pintura.
20. El sistema de la reivindicación 19 en el que el dispositivo de presentación de color es un monitor de vídeo a color.
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