TEXTO EN 3D EN UNA MAQUINA DE JUEGO.
Un procedimiento para generar un juego de azar en una máquina de juego que puede operarse i) para recibir dinero en metálico o pruebas de crédito para una apuesta en el juego de azar y ii) para entregar dinero en metálico o una prueba de crédito como premio por el juego de azar,
en el que la máquina de juego comprende un controlador de juego maestro, un dispositivo de visualización, un dispositivo de memoria y un sistema de renderización gráfica en 3D, comprendiendo el procedimiento: proporcionar en la máquina de juego una textura de fuente que comprende una pluralidad de caracteres trazados en un estilo de fuente particular, comprendiendo dicha textura de fuente; uno o más parámetros de fuente para definir características globales de la pluralidad de características en la textura de fuente; uno o más parámetros de carácter para definir características de cada carácter; durante la operación de la máquina de juego, determinar una cadena de texto que comprende una pluralidad de caracteres para su visualización en el dispositivo de visualización; determinar una superficie de página de texto para guiar una colocación de la pluralidad de caracteres en un entorno de juego en 3D; para cada carácter en la cadena de texto, dimensionar un objeto en 3D para el carácter utilizando los parámetros de fuente y los parámetros de carácter; mapear una textura del carácter a partir de la textura de fuente con el objeto en 3D; colocar cada objeto en 3D sobre la superficie de página de texto; aplicar una o más reglas de composición tipográfica a los objetos en 3D para mejorar una calidad visual de la cadena de texto renderizada a partir de los objetos en 3D incluyendo determinar una ubicación de cada carácter en la cadena de texto con respecto a otro en el entorno de juego en 3D; renderizar la cadena de texto utilizando el sistema de renderización gráfica en 3D; visualizar la cadena de texto renderizada en el dispositivo de visualización; recibir la apuesta para los juegos de azar controlados por el controlador de juego maestro en la máquina de juego; determinar un resultado del juego para el juego de azar; visualizar el resultado del juego utilizando el sistema de renderización gráfica en 3D en el dispositivo de visualización.
Tipo: Resumen de patente/invención.
Solicitante: KIMBERLY-CLARK WORLDWIDE, INC..
Nacionalidad solicitante: Estados Unidos de América.
Dirección: 401 NORTH LAKE STREET,NEENAH, WI 54956.
Inventor/es: MEYER,STEPHEN,C, JALONEN,ALVIN,C, BRONK,SUSAN,K, POTNIS,PRASAD,SHRIKRISHNA, CONYER,SJON-PAUL,LEE.
Fecha de Publicación: .
Clasificación PCT:
- A63F13/00 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA. › A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES. › A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR. › Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones.
- G07F17/00 FISICA. › G07 DISPOSITIVOS DE CONTROL. › G07F APARATOS ACCIONADOS POR MONEDAS O APARATOS SIMILARES (selección de monedas G07D 3/00; verificación de monedas G07D 5/00). › Aparatos accionados por monedas para el alquiler de artículos; Instalaciones o servicios accionados por monedas.
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