UNA LAMINA PARA JUEGOS DIDACTICOS.

Una lámpara para juegos didácticos, caracterizada esencialmente por el hecho de estar constituida por dos cuerpos laminares de material plástico,

superpuestos y unidos por sus bordes, entre los cuales queda intercalado otro cuerpo laminar flexible, preferentemente esponjoso que le confiere propiedades de almohadillado, cuyos cuerpos laminares exteriores son solidarios, en uno de sus lados, de una extensión a modo de aleta rectangular, provista de perforaciones para su encuadernado por anillas o similar.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: INDUSTRIAS GEYPER, S.A..

Nacionalidad solicitante: España.

Provincia: VALENCIA.

Fecha de Solicitud: 28 de Septiembre de 1984.

Fecha de Publicación: .

Fecha de Concesión: 18 de Julio de 1985.

Clasificación Internacional de Patentes:

  • G09B19/22 FISICA.G09 ENSEÑANZA; CRIPTOGRAFIA; PRESENTACION; PUBLICIDAD; PRECINTOS.G09B MATERIAL EDUCATIVO O DE DEMOSTRACION; MEDIOS DE ENSEÑANZA O DE COMUNICACION DESTINADOS A LOS CIEGOS, SORDOS O MUDOS; MODELOS; PLANETARIOS; GLOBOS; MAPAS GEOGRAFICOS; DIAGRAMAS.G09B 19/00 Enseñanza no cubierta por otros grupos principales de la presente subclase (aparatos de instrucción o de entrenamiento para apuntar armas F41G 3/26). › Juegos, p. ej. juegos de cartas.

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