JUEGO DE BALONMANO DE SOBREMESA.

1.Juego de balonmano de sobremesa, caracterizado porque está constituido por un tablero,

realizado en material sintético, madera, cartón, papel, lamina de hierro pintada o de otro material adecuado, de forma rectangular, dividida en dos zonas iguales por un eje de simetría recto y perpendicular a los lados mayores del rectángulo.
2. Juego de balonmano de sobremesa, según reivindicación anteriores, caracterizado porque el tablero dispone preferentemente de 135 cuadrículas iguales (9 a lo ancho y 15 a lo largo), cuyos vértices son las posiciones por donde se desplazarían las fichas y además cada uno de los puntos de intersección de las dos diagonales de cada cuadrícula constituye una posición más en cada una de ellas, con lo que serían 295 las posiciones que contiene en total el terreno de juego 9 sobre la línea divisoria de ambos campos y 143 en cada uno de ellos.
3.Juego de balonmano de sobremesa, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque en cada campo existe un área de potero de forma de casquete circular, con 18 posiciones , con su corresponden portería y línea de gol, asimismo con un área de penalty, en forma de anillo circular con punto de lanzamiento, y con 15 posiciones, que rodea el área de la portería. En el centro del terreno de juego existe una posición central de saque de centro y en cada una de las cuatro esquinas, una de saque de córner.
4. Juego de balonmano de sobremesa , según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque las posiciones determinan líneas que serán paralelas o perpendiculares la línea divisoria del medio campo, pero cuyo paralelismo se realiza con desplazamiento de una línea sobre otra en el valor mitad de la distancia entre dos posiciones contiguas.
5.juego de balonmano de sobremesa, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque consta de una fichas a modo de jugadores, pudiendo ser la forma de las mismas variables, desde una ficha o cartón a una forma similar a un jugador , pudiendo soportar encima de él la materialización de un balón.
6. Juego de balonmano de sobremesa, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque consta de una ficha que puede tener distintas formas, color o tamaño que las de la reivindicación anterior, y que al igual que aquella pueda situarse en el tablero en determinada posición, por introducción en taladros dispuestos en el tablero, por simple posicionamiento mediante imanes o por medios adhesivos y que materializa el balón.
7. Juego de balonmano de sobremesa, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque cada una de las fichas de las dos de series que componen el mismo estarían dotadas de medios de garre, tales como imanes, taladros, pivotes o peanas, soportes o adhesivos para la sujeción a la ficha desigual.
8.Juego de balonmano de sobresale, según reivindicación anteriores, caracterizado porque el juego se realiza con dos series de siete fichas por serie diferente y una 15 diferente de las otras fichas, que sería la que actuaría a modo de balón.
9. Juego de balonmano de sobremesa, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque existirían dados y complementariamente marcadores, etc., de cualquier tipo.
10. Juego de balonmano de sobremesa, según reivindicaciones anteriores, caracterizado según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el avance se basa en la mayor proximidad de la ficha -jugador a la ficha pelota y el preposicionamiento de un número determinado de jugadas previo a la jugada.
11. Juego de balonmano de sobremesa.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: ARIÑO DE ANDRES,JUAN IGN.

Nacionalidad solicitante: España.

Provincia: MADRID.

Fecha de Solicitud: 19 de Julio de 1979.

Fecha de Publicación: .

Fecha de Concesión: 16 de Enero de 1981.

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63F7/06 SECCION A — NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR.A63F 7/00 Juegos de interior que utilizan pequeños elementos de juego móviles, p. ej. bolas, discos o cubos (juegos que implican una mesa A63F 3/00; juegos de ruleta A63F 5/00; aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00; boleras miniaturas A63D 3/00; billar inglés o juegos análogos A63D 13/00; billar, billar de bolsillo A63D 15/00). › Juegos que simulan juegos de pelota al aire, p. ej. el hockey (para ejercicio físico del cuerpo A63B 67/00).
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