Simulación de inercia de objetos multitáctiles.

Un procedimiento implementado por ordenador para proporcionar un movimiento realista de objetos manipulados mediante entrada multitáctil,

comprendiendo el procedimiento las siguientes etapas realizadas por una aplicación:

determinar (610) que un usuario ha liberado un objeto de aplicación definido por la aplicación eliminando uno o más contactos de un dispositivo de entrada multitáctil;

invocar (640) una interfaz de programación de aplicaciones API de inercia para procesar una simulación de movimiento del objeto de aplicación durante un período de procesamiento de inercia actual, en el que la API de inercia proporciona una plataforma independiente de la aplicación para simular movimientos realistas independientes de un tipo de objeto de aplicación;

recibir (650) un evento de inercia generado por la API de inercia que describe una manipulación del objeto basándose en la inercia simulada, en el que recibir el evento de inercia comprende recibir información que describe una transformación afín 2D del objeto de aplicación; y

manejar (660) el evento de inercia recibido basándose en un efecto de la manipulación en un contexto de la aplicación modificando el objeto de aplicación, y

comprendiendo además la API de inercia que recibe, desde la aplicación, una marca de tiempo que indica el tiempo que la aplicación desea que use la simulación.

Tipo: Patente Internacional (Tratado de Cooperación de Patentes). Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: PCT/US2009/060977.

Solicitante: Microsoft Technology Licensing, LLC.

Nacionalidad solicitante: Estados Unidos de América.

Dirección: One Microsoft Way Redmond, WA 98052 ESTADOS UNIDOS DE AMERICA.

Inventor/es: TOWNSEND,REED L, TU,XIAO, SCOTT,BRYAN D, TORSET,TODD A, SYKES,KENNETH W, PRADHAN,SAMIR S, TEED,JENNIFER A.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • G06F3/041 SECCION G — FISICA.G06 COMPUTO; CALCULO; CONTEO.G06F TRATAMIENTO DE DATOS DIGITALES ELECTRICOS (computadores en los que una parte del cálculo se efectúa hidráulica o neumáticamente G06D, ópticamente G06E; sistemas de computadores basados en modelos de cálculo específicos G06N). › G06F 3/00 Disposiciones de entrada para la transferencia de datos destinados a ser procesados en una forma utilizable por el computador; Disposiciones de salida para la transferencia de datos desde la unidad de procesamiento a la unidad de salida, p. ej. disposiciones de interfaz. › Digitalizadores, p. ej. para pantallas táctiles o "touchpads", caracterizados por los medios de transducción.
  • G06F3/048 G06F 3/00 […] › Técnicas de interacción para interfases de usuario gráficas[GUIs].
  • G06F3/0481 G06F 3/00 […] › basado en las propiedades específicas de la interacción del objeto que muestra o basado en una metáfora ambiental, p. ej.:, interacción con elementos de escritorio como las ventanas o iconos, o asistido por el cambio o apariencia del comportamiento de un cursor.
  • G06F3/0484 G06F 3/00 […] › para el control de las funciones u operaciones específicas, p. ej., seleccionar o manipular un objeto o una imagen, estableciendo un valor de parámetro o seleccionando un rango.
  • G06F3/0486 G06F 3/00 […] › arrastrar y soltar.
  • G06F3/0488 G06F 3/00 […] › mediante una pantalla táctil o un digitalizador, p. ej.: entrada de comandos a través de gestos trazados.
  • G06F9/44 G06F […] › G06F 9/00 Disposiciones para el control por programa, p. ej. unidad de control (control por programa para dispositivos periféricos G06F 13/10). › Disposiciones para ejecutar programas específicos.

PDF original: ES-2771356_T3.pdf

 

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