JUEGO DE SOBREMESA.

1. Juego de sobremesa, caracterizado por el hecho de comprender una pluralidad de figuras ovoides tentetieso (1),

constituidas por dos cuerpos (2, 3), unidos por presión, rosca o sistema de sujeción similar que permita su fácil intercambio de los cuales el inferior (2) es de forma semiesférica, de material ligero, tal como plástico moldeado, y completamente macizo con peso variable, y el cuerpo superior (3), igualmente de material ligero, tal como plástico, es hueco y presenta una forma aproximadamente semi-ovoide, que puede adoptar diferentes formas, preferentemente, en relieve, y un estuche (6) para guardar y transportar, al menos, dichas figuras tentetieso (1), el cual está conformado por una base (7) y una tapa (8), opcionalmente unidas en uno de sus lados de forma abisagrada o plegable, las cuales presentan una configuración con huecos cóncavos (9) de dimensiones aptas para acoger las respectivas mitades inferior (2) y superior (3) de todas las figuras tentetieso (1) con quecuenta el juego; en que dichas figuras tentetieso (1), preferentemente, forman uno o más grupos de estética y/o temática afín, tal como personajes de ficción conocidos de una misma película, serie o cuento, etc.

2. Juego de sobremesa, según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que, opcionalmente, incorpora un tablero (4).

3. Juego de sobremesa, según la reivindicación 2, caracterizado por el hecho de que el tablero (4) tiene un cierto grosor y, al menos en su superficie superior, cuenta con una pluralidad de orificios (5), preferentemente constituidos por huecos cóncavos semiesféricos, repartidos sobre dicha superficie en disposición variable, cuyas dimensiones son aptas para alojar, al menos, la parte inferior (2) semiesférica de las figuras tentetieso (1).

4. Juego de sobremesa, según la reivindicación 2, caracterizado por el hecho de que el tablero (4) presenta una superficie plana con marcas a modo de diana donde tirar las figuras tentetieso (1) para conseguir puntos.

5. Juego de sobremesa, según la reivindicación 2, caracterizado por el hecho de que el estuche (6) incorpora elementos de sujeción, tal como, por ejemplo, dos tiras o bandas (10) con medios de cierre (11) en sus extremos, a modo de correas, destinadas a permitir el acoplamiento y fijación del tablero (4) sobre la superficie externa de la base (7) o de la tapa (8) de dicho estuche (6), conformando un cuerpo conjunto o kit (12) que integra todos los elementos del juego.

6. Juego de sobremesa, según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que el estuche (6) se configura como tablero de juego y en uno, varios o en todos los huecos (9) de la base (7) y/o de la tapa (8) incorpora elementos gráficos o alfanuméricos (13) para otorgarles distintas puntuaciones

Tipo: Modelo de Utilidad. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: U200930072.

Solicitante: BIPLANO PROMO S.A..

Nacionalidad solicitante: España.

Provincia: BARCELONA.

Inventor/es: REY GOL,JORDI.

Fecha de Solicitud: 7 de Mayo de 2009.

Fecha de Publicación: .

Fecha de Concesión: 11 de Noviembre de 2009.

Clasificación PCT:

  • A63F9/02 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.A63F 9/00 Juegos no previstos en otro lugar (aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00). › Juegos de tiro o de lanzamiento (objetos para lanzar para el deporte o el ocio A63B 65/00; juguetes para arrojar o lanzar en sí A63H 33/18; blancos, campos de tiro, colectores de pelotas F41J).
  • A63H33/18 A63 […] › A63H JUGUETES, p. ej. TROMPOS, MUÑECOS, AROS O JUEGOS DE CONSTRUCCION. › A63H 33/00 Otros juguetes. › Juegos para arrojar o lanzar (fusiles de juguete de resorte F41B 7/08).
JUEGO DE SOBREMESA.

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