VEHICULO DE JUGUETE PROGRAMADO PARA SEGUIR UNA TRAYECTORIA DIBUJADA A MANO.

Vehículo (20, 220) de juguete programable que comprende: un chasis (22) motriz con al menos un motor (116,

126) de maniobra; y un microprocesador (80) en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con al menos el un motor y configurado para controlar maniobras itinerantes del vehículo al menos en parte a través del motor; caracterizado por un conjunto (40, 240) mecánico de pantalla táctil en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el microprocesador y configurado para introducir en el microprocesador una trayectoria de movimiento itinerante del vehículo, dibujada a mano sobre una superficie (44, 244) al descubierto del conjunto de pantalla táctil, en el que el microprocesador lee la trayectoria (41) dibujada a mano y controla un movimiento del chasis motriz para seguir la trayectoria dibujada a mano.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: MATTEL, INC..

Nacionalidad solicitante: Canadá.

Dirección: 333 CONTINENTAL BOULEVARD,EL SEGUNDO, CA 90245-5012.

Inventor/es: KLITSNER, DANIEL B., CLEMENS, BRIAN P., NEAL, PHILIP H., WEISS, STEPHEN N., WONG, YEUNG CHUNG, DOROGUSKER, JESSE, MCCALL, CHARLES S.

Fecha de Publicación: .

Fecha Concesión Europea: 14 de Julio de 2004.

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63H17/395 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63H JUGUETES, p. ej. TROMPOS, MUÑECOS, AROS O JUEGOS DE CONSTRUCCION. › A63H 17/00 Vehículos, p. ej. automotores; Sus accesorios. › preprogramadas.
VEHICULO DE JUGUETE PROGRAMADO PARA SEGUIR UNA TRAYECTORIA DIBUJADA A MANO.

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