UN ORDENADOR ELECTRICO DE JUGUETE.
Un ordenador eléctrico de juguete, caracterizado porque, en la plataforma del cuerpo del aparato va dispuesta una barra transversal que está directamente relacionada con uno de los polos de la pila eléctrica y que es común a todas las láminas contactoras que van situadas inmediatamente debajo de otras tantas teclas que van dispuestas alineadas sobre el plano superior delantero del aludido cuerpo del aparato,
el cual presente un plano frontal que se inclina ligeramente hacia atrás con respecto a la vertical y que tiene una ranura inferior central para la introducción por la misma de una ficha rígida, de material dieléctrico, que en su borde inferior lleva realizada una muesca emplazada en un punto determinado del mismo, en una posición que puede ser igual o diferente a la de otras fichas que forman el conjunto de proposiciones ya que, según sea la posición de esta muesca, al introducir la ficha, permitirá que una de las distintas lengüetas flexibles y elásticas, de contacto, en el conmutador múltiple dispuestas en la parte trasera del pretil, al no afectarla el grosor de la ficha por coincidir con ella la muesca, continúe permaneciendo en contacto con la lámina contactora emplazada al dorso del plafón vertical, mientras que el grosor del resto del material de la parte inferior de la ficha separa de su posición de reposo en contacto con la lámina al resto de todas las lengüetas que estaban a su vez en contacto con dicha lámina y empujándolas contra la barra transversal de contactos múltiples en el citado conmutador.
Tipo: Resumen de patente/invención.
Solicitante: AIRGAM, S. A..
Fecha de Solicitud: 15 de Febrero de 1971.
Fecha de Publicación: .
Fecha de Concesión: 17 de Octubre de 1975.
Clasificación Internacional de Patentes:
- A63H33/26 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA. › A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES. › A63H JUGUETES, p. ej. TROMPOS, MUÑECOS, AROS O JUEGOS DE CONSTRUCCION. › A63H 33/00 Otros juguetes. › Juguetes eléctricos o magnéticos (motores eléctricos A63H 29/22).
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