CIP-2021 : A63F 1/04 : Juegos de cartas combinados con otros juegos.

CIP-2021AA63A63FA63F 1/00A63F 1/04[1] › Juegos de cartas combinados con otros juegos.

A NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.

A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.

A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.

A63F 1/00 Juegos de cartas (aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00).

A63F 1/04 · Juegos de cartas combinados con otros juegos.

CIP2021: Invenciones publicadas en esta sección.

Conjunto de estuche con juego de sociedad.

(17/03/2020) 1. Conjunto de estuche con juego de sociedad caracterizado por que consiste en una lámina de papel o cartón doblada de forma consecutiva hasta conseguir una forma paralelipédica unida por sus extremos de tal forma que se genere un hueco en su interior, al modo de las fundas que recubren las cajas de cerillas, dentro del cual se incluye una caja de cartón con su correspondiente tapa que, a su vez, contiene en su interior: - un pequeño cuadernillo de forma encajada que constituirá el "Manual de Instrucciones" bajo el que se encuentra un conjunto de naipes impresos en papel de gramaje y calidad adecuados…

Diseño del lado trasero de la carta como una forma de evitar la clasificación de la carta.

(04/12/2019). Solicitante/s: The United States Playing Card Company. Inventor/es: JESSEN,KURT, OLDENDICK,MATT, MCCORMICK,CHRIS, BOGARD,JOSH.

Una pluralidad de cartas de juego , comprendiendo cada una: un lado delantero y un lado trasero, incluyendo cada lado trasero respectivo un diseño de lado trasero que tiene una pluralidad de elementos de diseño de forma irregular que dan como resultado un patrón irregular a lo largo de los bordes de las cartas de juego, caracterizada por que los elementos de diseño de forma irregular están configurados para ocultar al ojo humano las variaciones en el patrón irregular en los bordes de la pluralidad de cartas de juego.

PDF original: ES-2774782_T3.pdf

Coche de juguete transformable y dispositivo de juego que usa el mismo.

(14/11/2018). Solicitante/s: Choi, Shin-Kyu. Inventor/es: CHOI,SHIN-KYU.

Un coche de juguete transformador para viajar en una superficie que comprende: un cuerpo del coche de juguete separable; y tarjetas adaptadas para ser unidas a la parte inferior del cuerpo del coche de juguete, en donde una porción del cuerpo del coche de juguete es capaz de ser separado, dicha porción al ser separada, presiona contra dicha superficie y de este modo hace que el cuerpo del coche de juguete se levante o voltee, y en el que el cuerpo del coche de juguete comprende una parte de adhesión para unir una de dichas tarjetas cuando el cuerpo del coche de juguete es accionado sobre dicha tarjeta soportada sobre dicha superficie, una barra operativa adaptada para liberar la porción del cuerpo del coche de juguete capaz de ser separada de un estado de bloqueo cuando una tarjeta y la parte de adhesión están unidas entre sí haciendo de este modo que el cuerpo del coche de juguete con la tarjeta unida se levante o voltee.

PDF original: ES-2689506_T3.pdf

Tablero que combina ajedrez y juegos de diversas materias.

(08/08/2018). Solicitante/s: COLETO CALDERON, Jose Antonio. Inventor/es: COLETO CALDERON,Jose Antonio.

Tablero que combina ajedrez y juegos de diversas materias. Constituido a partir de un tablero cuadrado de 8x8 casillas de cualquier dimensiones y materiales convenientes, que puede ser plegable o no, simbolizando un tablero de ajedrez, pero con todas las casillas del mismo color, aunque las piezas de ajedrez si se disponen de un color distinto por cada jugador, donde cada casilla comprende una tarjeta, de cualquier forma geométrica y diferente o mismo color, que puede contener información como imágenes, letras, palabras, números o de cualquier tipo o materia, relevante para el propio desarrollo del juego/tema a combinar, y que mediante la dinámica del juego del ajedrez con los movimientos de algunas de sus piezas se establece la forma de capturar y desarrollar el juego del que traten las tarjetas.

PDF original: ES-2678082_A1.pdf

Juego para el autoconocimiento personal.

(13/07/2016). Solicitante/s: GONZÁLEZ LÓPEZ, Lorena. Inventor/es: GONZÁLEZ LÓPEZ,Lorena.

1. Juego didáctico y de autoayuda para el autoconocimiento personal caracterizado por constar de: Al menos, dos tableros de dimensiones adecuadas para su cómodo manejo sobre una mesa, en material de cartón plastificado o similar. Baraja de, al menos, 150 tarjetas de pequeño tamaño para su práctica colocación sobre los tableros , en papel naipe u otro material similar. 2. Juego didáctico y de autoayuda para el autoconocimiento personal conforme a reivindicación primera caracterizado por una serie de tarjetas con información relativa al objeto del juego.

PDF original: ES-1160908_U.pdf

Material didáctico para la enseñanza de la dactilología.

(26/04/2012) 1. Material didáctico para la enseñanza de la dactilología, caracterizado porque está constituido por una pluralidad de tarjetas de igual tamaño y grosor que se diferencian en dos series de igual número de las mismas que, por una de sus caras, presentan un aspecto igualitario, mientras que, por su otra cara, cada serie presenta aspectos diferentes en toda la serie que son distintos de los aspectos, también diferentes de la otra serie, estando constituidos los aspectos diferentes de cada una de las tarjetas de una serie por las letras del abecedario, mientras que en la otra serie los aspectos diferentes de cada una…

PROCEDIMIENTO Y APARATO PARA RETRANSMITIR POR TELEVISIÓN UNA PARTIDA DE CARTAS.

(08/02/2011) Procedimiento para retransmitir por televisión una partida de cartas, en el que cada naipe de la partida de cartas tiene un valor, incluyendo dicho procedimiento: proporcionar a la superficie posterior de cada naipe una marca que es sustancialmente invisible a simple vista, indicando dicha marca el valor del naipe; usar un detector de radiación no visible para acceder a dicha marca con el fin de identificar el valor de un naipe involucrado en dicha partida de cartas, caracterizado porque dicho procedimiento incluye; generar información visual indicativa del valor identificado del naipe, incluyéndose dicha información visual en una radiodifusión de la partida de cartas

DISPOSITIVO DE JUEGO DE CARTAS LECTOR DE DATOS DE CARTAS, METODO DE CONTROL DE JUEGO DE CARTAS, PROGRAMA DE MEDIO DE GRABACION, Y CARTAS.

(23/11/2009) Un sistema de juego que comprende un aparato de juego que está provisto con un panel sobre el cual se colocan de manera móvil una pluralidad de piezas de juego, donde las posiciones, así como los movimientos, de las piezas de juego colocadas sobre el panel son detectadas por medios de detección provistos por debajo del panel, donde un medio para ejecución del juego ejecuta en respuesta a la manipulación del operador la colocación de las piezas de juego sobre el panel y el juego se avanza en respuesta al movimiento de las piezas de juego, Caracterizado porque Cada una de dichas piezas de juego comprenden…

JUEGO DE HABILIDAD Y OBSERVACION.

(16/11/1986) Juego de habilidad y observación, que se caracteriza esencialmente por estar constituido por una mesa de juego, una tabla de números con siete casillas de colocación, una mesa rectangular transversal con un disco central giratorio, una tabla transparente de retención de naipes dotada de cuarenta y dos receptáculos para los mismos, un juego de naipes compuesto por cincuenta y dos de ellos con cincuenta y dos símbolos diferentes y unas fichas de juego, presentando la aludida mesa de juego la forma general de un riñón y estando dividida en siete sectores numerados del 1 al 7 para otros tantos jugadores, apareciendo además sobre la propia mesa la tabla de números, poseedora de los siete receptáculos de colocación con las cifras del 1 al 7, en tanto que en la región central…

NUEVO JUEGO DE SOCIEDAD.

(16/11/1986) Nuevo juego de sociedad, del tipo que comprende un tablero de juego que presenta impreso un circuito dividido en casillas por el que avanzan unas fichas según tiradas de dados, caracterizado esencialmente porque el tablero presenta una superficie central destinada para contener una pieza amovible de material moldeado que comporta una pluralidad, de dispositivos mecánicos de acción manual simulativos de máquinas de juegos de azar, tales como una ruleta, una rueda de la fortuna, unos rodillos que representan una máquina automática de juego, y un rodillo que determina las alzas de unas acciones repartidas previamente entre los jugadores; porque las casillas del circuito a seguir por las fichas, en forma de botella, presentan impresas instrucciones de juego; por preverse casillas peculiares especialmente destinadas para contener unas fichas…

JUEGO DE TAPA DESTAPA.

(16/09/1986). Solicitante/s: REBEN, S.A.

Juego de tapa destapan que se combina en una máquina dotada de juego normal de rodillos y pulsadores para avancarga, que esencialmente se caracteriza porque se disponen unas ventanas adicionales en la vertical de cada una de las teclas de STOP, en las que por selección automática aparecen cartas, por ejemplo, las que parpadean, mostrando sus anverso y reverso, trasladándose de una ventana a otra, en que se trata de actuar un botón de STOP a fin parar una carta por su anverso con lo que la máquina proporcionará un premio correspondiente al número de la carta o elemento de que se trate.

JUEGO DE IDENTIFICACION PROFESIONAL.

(16/02/1985) 1. Juego de identificación profesional esencialmente caracterizado por comprender un tablero dividido en cuatro cuadrantes comprendiendo en el vértice o ángulo de éstos cuatro cuadrantes, un orificio pasante en el que se aloja por el plano inferior del tablero, un pivote que atraviesa por el centro, una flecha giratoria provista de giro libre, fijándose por la parte superior a un casquillo a modo de botón que ajusta a presión sobre el pivote inferior. 2. Juego de identificación profesional, esencialmente carazterizado por comprender unas piezas rígidas en forma de lazo, en cuya parte posterior disponen de unas pastillas salientes para unir mediante…

JUEGO DE AZAR Y HABILIDAD.

(01/03/1984). Solicitante/s: BAILLIE,MARK STEWART,JULES.

Juego de azar y habilidad, que estando constituido mediante la combinación funcional de un tablero y una pluralidad de tarjetas, esencialmente se caracteriza porque el citado tablero adopta una planta hexagonal regular, definiéndose en el mismo una ancha franja perimetral y una zona central, también hexagonal y regular, con la particularidad de que en la citada franja perimetral y su correspondencia con cada uno de los lados el hexágono, se establecen una pluralidad de sectores rectangulares, en igual número para cada uno de tales lados, sectores en el desarrollo del juego.

JUEGO DIDACTICO.

(01/12/1983). Solicitante/s: LOPEZ SERRANO,FERNANDO.

Juego didáctico que, se caracteriza por estar basado en las relaciones se dan en la naturaleza entre los seres vivos que figuran en la baraja componente del mismo.

JUEGO PERFECCIONADO DE ENTRETENIMIENTO.

(01/01/1981). Solicitante/s: CAMPORRO MENENDEZ,MARCELINO.

1. Juego perfeccionado de entretenimiento, caracterizado porque se constituye con una serie de láminas o cartulinas, cada una de las cuales se encuentra dividida gráficamente en al menos una de las caras, según una serie de espacios en los que van representadas aleatoriamente letras, números o figuras, existiendo en correlación condichas cartulinas una pareja o conjunto de naipes, cada uno de los cuales incluye representada una letra, número o figura, correspondiente a aquellas representaciones aleatorias existentes en las cartulinas, de modo que descubriéndose sucesivamente al azar los naipes, cada jugador puede ir identificando las representaciones de los mismos con las de al menos una cartulina, hasta que resulte completa en dicha identificación alguna de las cartulinas en juego. 2. Juego perfeccionado de entretenimiento.

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