JUEGO PERSONALIZABLE.

1. Juego personalizable que debe servir de estimulo al niño jugador para leer un cuento jugando con la sustitución de los personajes de la historia y que se caracteriza porque comprende una cartilla (1) en forma de díptico,

con correspondiente línea de plegado (1.0) de tamaño cuartilla, en un material apropiado para la escritura y que consta de la portada (2) y contraportada (3) y una plantilla interior (4) intercalada y embuchada; en las que, la portada (2) presenta un espacio superior (2.0) y otro debajo de éste (2.1); otro espacio intermedio (2.2) y dos columnas (2.5) y (2.7) encabezadas por recuadros (2.3) y (2.4), y que están alineados en correspondientes renglones equidistados con su referencia ordinal al margen (2.6).

2. Juego personalizable según las reivindicación anterior la contraportada se caracteriza por presentar un espacio superior con la referencia a los cuentos recomendados (3.0) y debajo de éste se incluyen dos columnas (3.1) y (3.2) con los títulos de éstos.

3.Juego personalizable según la reivindicación 1 en que la plantilla interior (4) se caracteriza por ser simple o reversible y constar en distribución reticular (4.0) horizontal y (4.1) vertical, de múltiples etiquetas (5), autoadhesivas o autodesgarrables que se desprenden sencillamente (6) y en las que se consigna el nombre de sustitución (7)

Tipo: Modelo de Utilidad. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: U200930418.

Solicitante: MIYAR GIL,FRANCISCO.

Nacionalidad solicitante: España.

Provincia: ILLES BALEARS.

Inventor/es: MIYAR GIL,FRANCISCO.

Fecha de Solicitud: 15 de Septiembre de 2009.

Fecha de Publicación: .

Fecha de Concesión: 28 de Abril de 2010.

Clasificación PCT:

  • A63H33/00 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63H JUGUETES, p. ej. TROMPOS, MUÑECOS, AROS O JUEGOS DE CONSTRUCCION. › Otros juguetes.
JUEGO PERSONALIZABLE.

Descripción:

Juego personalizable.

Según se desprende el título del invento, el objeto del mismo consiste en un juego, infantil, con preferencia para niños de primaria, que consiste en una cartilla o díptico que está directamente relacionado con un cuento y más concretamente con los personajes de la historia de éste cuento, de modo que, jugando con éste invento, se predispone al niño a interesarse por la lectura y/o escritura en la que, él mismo, puede pasar a ser el protagonista del cuento y sus familiares, amigos, vecinos, visitantes u otros pueden pasar a ser los restantes personajes del elenco de dicha historia.

El objeto del invento está constituido por una sencilla cartilla constituida por un díptico que en sus correspondientes páginas, lleva distribuidos los espacios y medios para el desarrollo y aplicación del juego en relación con un cuento (historia) o similar que es común para cualesquiera de estos y de los que, el propio díptico, cuenta con una relación a título de sugerencia de modo que, en la ejecución del juego, los personajes de la historia, son sustituidos literal y materialmente por sujetos del entorno o vinculados directamente con el jugador (niño).

Antecedentes de la invención

Existe en el Estado de la Técnica una versión popular en la que ciertos expertos en literatura se dedican a componer cuentos, creándoles o copiándoles en los que, bien directamente el interesado o por encargo, se van intercalando los datos de los interesados, sus particularidades, sus aficiones y cualquier otro dato que personifique o destaque los rasgos de estos, recreándolos directamente en un texto semi-impreso que a la postre será la historia del cuento.

En este caso a diferencia sustancial del anterior es el propio interesado el que construye la historia del cuento elegido que le obliga a leer, consignar y escribir, releer y transportar los sustitutos al lugar de los personajes, releyendo nuevamente la oración con los sustitutos incorporados al cuento en los que, él mismo, puede ser el protagonista.

Descripción del invento

Consiste el invento en una cartilla en forma de díptico, de tamaño cuartilla preferentemente, en un material apropiado para la escritura y que básicamente consta de la portada y contraportada y dos páginas interiores caprichosamente ilustradas con temas del cuento y, entre las que, hay un plantilla intercalada convenientemente embuchada simple o reversible. La portada del díptico, consta de un espacio para la cabecera y otro para la subcabecera; otro espacio para el título del cuento y dos columnas encabezadas por sendas viñetas de identificación de los personajes del cuento y de los nombres de sustitución, tales como el propio sujeto, familiares, amigos u otros, que están alineados en correspondientes renglones equidistados con su referencia ordinal al margen.

La contraportada está encabezada por un espacio donde se consigna la referencia a los cuentos recomendados y debajo de éste se forman dos columnas con los títulos de estos y con los que se puede actuar de acuerdo con el comportamiento anterior según el juego que propone el invento.

En la plantilla intercalada y embuchada interior, satinada o parafinada, consta de distribución reticular de múltiples etiquetas, autoadhesivas o autodesgarrables por líneas de corte, perforado o trepado de modo que, tanto unas como otras se pueden desprender sencillamente y en las que previamente, en el acto o después se consigna el nombre de sustitución para transportar la etiqueta y pegarla en el cuento sobre el nombre del personaje de la historia suplantándolo y así sucesivamente con todos los personajes que vayan apareciendo a lo largo de la historia de modo que cuando se lea el cuento los nombres de los personajes serán los nombres de sustitución que, el niño jugador, identificará como personas relacionadas con él.

En realidad debe servirle de estímulo para seguir leyendo el cuento y jugando con la sustitución que además tiene que escribir en las etiquetas, que en todo caso, opcionalmente, se pueden dar preimpresas con los nombres de sustitución.

Una idea más amplia de las características del modelo etc...

En los dibujos:

La figura 1 es una vista desplegadas de las portadas externas del díptico.

La figura 2 es una vista semiplegada y combinada del díptico y de la plantilla intercalada y embuchada.

La figura 3 es un detalle de las etiquetas desprendibles contenidas en la plantilla intercalada y embuchada.

Una idea más amplia de las características del invento la realizaremos a continuación, al hacer referencia a las láminas de los dibujos que en esta memoria se acompaña, de manera un tanto esquemática y tan solo a vía de ejemplo, representando los detalles preferidos y vitales del invento.

Preferente realización del invento

Una preferente realización del invento viene expresada e ilustrada en los dibujos en los que se representa el conjunto del invento que comprende una cartilla (1) en forma de díptico con su correspondiente línea de plegado (1.0), de tamaño cuartilla preferentemente, en un material apropiado para la escritura y que básicamente consta de la portada (2) y contraportada (3) y una plantilla interior (4) (fig. 2). En las que, la portada (2) consta de un espacio para la cabecera (2.0) y otro para la subcabecera (2.1); otro espacio para el título del cuento (2.2.) y dos columnas (2.5) y (2.7) encabezadas por sendas viñetas de identificación de los personajes del cuento (2.3) y de los nombres de sustitución (2.4), tales como el propio sujeto, familiares, amigos u otros, que está alineados en correspondientes renglones equidistados con su referencia ordinal al margen (2.6).

La contraportada (3) está encabezada por un espacio donde se consigna la referencia a los cuentos recomendados (3.0) y debajo de éste se forman dos columnas (3.1) y (3.2) con los títulos de estos y con los que se puede actuar de acuerdo con el comportamiento anterior según el juego que propone el invento.

En las plantilla intercalada y embuchada (4) simple o reversible consta de distribución reticular (4.0) horizontal y (4.1) vertical, de múltiples etiquetas (5), autoadhesivas o autodesgarrables por líneas de corte, perforado o trepado de modo que, tanto unas como otras se pueden desprender sencillamente (6) y en las que previamente en el acto o después se consigna el nombre de sustitución (7) para transportar la etiqueta y pegarla en el cuento sobre el nombre del personaje de la historia suplantándolo, y así sucesivamente con todos los personajes que vayan apareciendo a lo largo de la historia.

En una segunda fase y una vez que se ha dejado el material en un color más claro, se aplica un lijado manual con discos/lijadoras y/o cualquier máquina de funcionamiento rotativo y de contenido abrasivo de grano medio/alto con preferencia discos de zirconio de 40, hasta que el material se encuentra totalmente limpio de impurezas.


 


Reivindicaciones:

1. Juego personalizable que debe servir de estímulo al niño jugador para leer un cuento jugando con la sustitución de los personajes de la historia y que se caracteriza porque comprende una cartilla (1) en forma de díptico, con correspondiente línea de plegado (1.0) de tamaño cuartilla, en un material apropiado para la escritura y que consta de la portada (2) y contraportada (3) y una plantilla interior (4) intercalada y embuchada; en las que, la portada (2) presenta un espacio superior (2.0) y otro debajo de éste (2.1); otro espacio intermedio (2.2) y dos columnas (2.5) y (2.7) encabezadas por recuadros (2.3) y (2.4), y que están alineados en correspondientes renglones equidistados con su referencia ordinal al margen (2.6).

2. Juego personalizable según la reivindicación anterior la contraportada se caracteriza por estar presentar un espacio superior con la referencia a los cuentos recomendados (3.0) y debajo de éste se incluyen dos columnas (3.1) y (3.2) con los títulos de estos.

3. Juego personalizable según la reivindicación 1 en que la plantilla interior (4) se caracteriza por ser simple o reversible y constar en distribución reticular (4.0) horizontal y (4.1) vertical, de múltiples etiquetas (5), autoadhesivas o autodesgarrables que se desprenden sencillamente (6) y en las que se consigna el nombre de sustitución (7).


 

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