Sistema de localización y seguimiento de eventos para juegos deportivos.
(15/04/2020) Un método con el fin de determinar si un jugador (P) ha marcado en una meta de marcación en una actividad deportiva, en donde 1) cada uno de entre una pluralidad de jugadores (P), que participan en la actividad deportiva, tiene una etiqueta de jugador (T) identificable a distancia que le está asociada y 2) un objeto del juego (B) que se manipula dentro de un campo de juego y se utiliza para marcar un punto al pasar a través de una meta de marcación (G) teniendo una etiqueta de objeto identificable a distancia que le está asociada, cuyo método comprende: identificar la posición en el espacio tridimensional de cada uno de los jugadores (P) y del objeto del juego (B) por medio de sus etiquetas asociadas; y utilizar las posiciones identificadas de…