Control independiente de volumen de juego y conversación.

Un sistema (500) que comprende:

un circuito que se usa en el control de generación y/o emisión de una señal de audio de conversación y juego combinados,

en donde puede utilizarse dicho circuito para:

recibir entrada de usuario que comprende una o ambas de: una configuración para un volumen deseado de un componente de audio de conversación (503) de dicha señal de audio de conversación y juego combinados y una configuración para un volumen deseado de un componente de audio de juego (501) de dicha señal de audio de conversación y juego combinados;

determinar, basándose en dicha entrada de usuario, una correspondiente configuración de mezcla para la mezcla conjunta de dicho componente de audio de conversación (503) y dicho componente de audio de juego (501) en una fuente de audio para generar dicha señal de audio de conversación y juego combinados;

determinar basándose en dicha entrada de usuario, una correspondiente configuración de volumen (513) aplicable en un elemento de salida de audio;

proporcionar dicha configuración de mezcla (511) a dicha fuente de audio; y

proporcionar dicha configuración de volumen (513) a dicho elemento de salida de audio.

Tipo: Patente Europea. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: E16165218.

Solicitante: Voyetra Turtle Beach, Inc.

Nacionalidad solicitante: Estados Unidos de América.

Dirección: 100 Summit Lake Drive Suite 100 Valhalla, NY 10595 ESTADOS UNIDOS DE AMERICA.

Inventor/es: KURUBA BUCHANNAGARI,SHOBHA DEVI, ROBERTSON,KEVIN, WARREN,SCOTT.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63F13/54 SECCION A — NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR.A63F 13/00 Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones. › involucrando señales acústicas, p.ej. para simular un sonido de motor dependiente de las revoluciones a las que esté trabajando en un juego de conducción o reverberaciones contra una pared virtual.
  • A63F13/87 A63F 13/00 […] › Comunicación con otros jugadores durante el juego, p.ej. por e-mail o chat.
  • H03G3/02 SECCION H — ELECTRICIDAD.H03 CIRCUITOS ELECTRONICOS BASICOS.H03G CONTROL DE LA AMPLIFICACION (redes de impedancia, p. ej. atenuadores H03H; control de la transmisión en líneas H04B 3/04). › H03G 3/00 Control de la ganancia en los amplificadores o cambiadores de frecuencia (amplificadores controlados H03F 3/72; específicamente para los receptores de televisión H04N). › Control accionado manualmente.
  • H04R1/10 H […] › H04 TECNICA DE LAS COMUNICACIONES ELECTRICAS.H04R ALTAVOCES, MICROFONOS, CABEZAS DE LECTURA PARA GRAMOFONOS O TRANSDUCTORES ACUSTICOS ELECTROMECANICOS ANALOGOS; APARATOS PARA SORDOS; SISTEMAS PARA ANUNCIOS EN PUBLICO (producción de sonidos cuya frecuencia no está determinada por la frecuencia de alimentación G10K). › H04R 1/00 Detalles de los transductores (membranas H04R 7/00; caracterizado por la naturaleza del transductor, ver el grupo correspondiente de los grupos principales H04R 9/00 - H04R 23/00; montajes adaptados especialmente para equipos telefónicos H04M 1/02). › Auriculares; Sus fijaciones.

PDF original: ES-2699321_T3.pdf

 

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