GUANTES PARA VIDEO-JUGADORES.

1. Guantes para video-jugadores que, destinados a evitar problemas de sudoración,

y proporcionar un mejor agarrare de la herramienta de juego, y confeccionados con una estructura de tejido parcial o totalmente transpirable (2), están caracterizados por comprender dicho tejido transpirable (2) y una o varias piezas de tejido antideslizante (3) situadas, por la parte externa del guante, en zonas de la mano que quedan en contacto con la herramienta de juego.

2. Guantes para video-jugadores, según la reivindicación 1, caracterizados porque el tejido transpirable (2) abarca la totalidad del guante.

3. Guantes para video-jugadores, según la reivindicación 1 o 2, caracterizados porque tanto el tejido transpirable (2) como las piezas antideslizantes (3) son tejidos muy flexibles.

4. Guantes para video-jugadores, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizados porque, en una variante de realización, aplicable para video-jugadores que usan ratón o joystick como herramienta de juego, incorporan una sola pieza de tejido antideslizante (3) que abarca la totalidad de la zona de la palma de la mano y la parte interior de todos los dedos.

5. Guantes para video-jugadores, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizados porque, en una variante de realización, aplicable para video-jugadores que utilizan mando para consola como herramienta de juego, incorporan varias piezas de tejido antideslizante (3) repartidas en la zona de la palma de la mano.

6. Guantes para video-jugadores, según la reivindicación 5, caracterizados porque incorporan una pieza de tejido antideslizante (3) que abarca la parte superior de la palma y la parte interior de los dedos corazón, anular y meñique, otra pieza (3) que abarca la zona de la yema del dedo índice y otra pieza (3) que abarca la zona de la yema del pulgar.

7. Guantes para video-jugadores, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizados porque, en una variante de realización, aplicable para video-jugadores que utilizan teclado de ordenador como herramienta para jugar, incorporan varias piezas de tejido antideslizante (3) en correspondencia con las yemas de todos los dedos.

8. Guantes para video-jugadores, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, caracterizados porque incorporan una pieza almohadillada (4) en correspondencia con la parte de la palma en que se sitúan los huesos carpianos, al menos la parte externa de dicha zona, es decir, la contraria a la posición del pulgar.

9. Guantes para video-jugadores, según la reivindicación 8, caracterizados porque la pieza almohadillada (4) es de quita y pon.

Tipo: Modelo de Utilidad. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: U201731401.

Solicitante: BALSALOBRE VALCÁRCEL, Jose.

Nacionalidad solicitante: España.

Inventor/es: BALSALOBRE VALCÁRCEL,Jose.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A41D19/015 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A41 VESTIMENTA.A41D ROPA EXTERIOR; ROPA DE PROTECCIÓN; ACCESORIOS.A41D 19/00 Guantes (guantes quirúrgicos A61B 42/10; guantes de natación A63B 31/02; como accesorios para juegos o deportes, p. ej. guantes de béisbol, boxeo o golf A63B 71/14; guantes para cajas de guantes B25J 21/02). › Guantes protectores.

PDF original: ES-1201510_U.pdf

 

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