MÁQUINA INTERACTIVA DE TOMA DE IMÁGENES.

1. Máquina interactiva de toma de imágenes de transporte e instalación sencillos,

compuesta por distintos módulos independientes que pueden separarse para su transporte y está caracterizado porque el primer módulo (1) es el pie de la máquina, el segundo módulo (2) es el cuerpo de la máquina y comprende la mayoría de los elementos de la máquina, y el tercer módulo (3) está situado en la parte superior de la máquina y sirve de soporte para una pantalla (9); el segundo módulo tiene una carcasa exterior (4) con una bandeja (5) para la salida de fotografías impresas y sobre ella la carcasa se coloca una cámara (6) para la toma de imágenes, una pantalla táctil (7), una computadora (8) y una impresora (10); y donde en el tercer módulo se coloca una pantalla (9) de televisión o un monitor de ordenador.

2. Máquina según la reivindicación 1 en la que la cámara (6) permite la toma de fotografías y de vídeos.

3. Máquina según reivindicaciones anteriores que comprende un sensor de movimiento de tipo 3D.

4. Máquina según reivindicaciones anteriores que incluye en el segundo módulo un router con múltiples interfaces de comunicaciones.

5. Máquina según reivindicaciones anteriores en la que la impresión de fotografías se activa mediante la introducción de monedas, tarjetas, códigos GR o códigos de barras en la máquina o dando una orden desde el teléfono móvil.

6. Máquina según reivindicaciones anteriores en la que la carcasa exterior (4) está fabricada en un material ligero, como plástico, fibra de poliéster o materiales metálicos de bajo espesor.

Tipo: Modelo de Utilidad. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: U201230275.

Solicitante: INGENIATIC DESARROLLO S.L.

Nacionalidad solicitante: España.

Inventor/es: INGENIATIC DESARROLLO S.L.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • G03B17/53 FISICA.G03 FOTOGRAFIA; CINEMATOGRAFIA; TECNICAS ANALOGAS QUE UTILIZAN ONDAS DISTINTAS DE LAS ONDAS OPTICAS; ELECTROGRAFIA; HOLOGRAFIA.G03B APARATOS O DISPOSITIVOS PARA HACER FOTOGRAFIAS, PARA PROYECTARLAS O VERLAS; APARATOS O DISPOSITIVOS QUE UTILIZAN TECNICAS ANALOGAS UTILIZANDO ONDAS DIFERENTES DE LAS ONDAS OPTICAS; SUS ACCESORIOS (partes ópticas de estos aparatos G02B; materiales fotosensibles para la fotografía o procedimientos fotográficos G03C; aparellaje para el tratamiento de materiales fotosensibles después de la exposición G03D). › G03B 17/00 Partes constitutivas de aparatos o cuerpos de aparatos; Sus accesorios (parasoles o capuchones G03B 11/04). › para entregar automáticamente una fotografía terminada, después de que una señal que provoca la exposición haya sido dada, p. ej. pulsando un botón, insertando una moneda.
  • G07F17/26 G […] › G07 DISPOSITIVOS DE CONTROL.G07F APARATOS ACCIONADOS POR MONEDAS O APARATOS SIMILARES (selección de monedas G07D 3/00; verificación de monedas G07D 5/00). › G07F 17/00 Aparatos accionados por monedas para el alquiler de artículos; Instalaciones o servicios accionados por monedas. › para aparatos para imprimir, estampillar, franquear, Mecanografiar o teleimprimir (aparatos para imprimir tickets o análogos G07F 17/42).

Fragmento de la descripción:

Máquina interactiva de toma de imágenes.

La presente invención se enmarca dentro de las máquinas de toma de imágenes. En concreto esta máquina permite la toma de fotografías y de video y el paso de dichas imágenes a un soporte físico o su envío a una página web.

ESTADO DE LA TÉCNICA ANTERIOR

Del estado de la técnica se conocen cabinas de fotos, como el Fotomatón, y cabinas de videos, como el Blablabox. El problema de estas máquinas del estado de la técnica es que para poder tomar la fotografía o el video, las personas tienen que estar en el interior de la cabina. Esto ocurre por ejemplo en la máquina automática de toma de imágenes descrita en la patente EP0461147. Con dicha máquina se pueden realizar fotografías de la persona que está dentro de la cabina y antes de imprimirlas se puede cambiar el fondo de la imagen para poner el que se desee. El problema es que las personas que se toman la fotografía o el video siempre tienen que estar dentro de la cabina. Debido a esto solo un número muy reducido de personas puede capturarse con la foto o el video. Otra desventaja asociada a estas cabinas es el gran espacio de emplazamiento que necesitan.

Por otra parte, los Fotomatones solo permiten tomar fotografías de tamaño reducido y no permiten a los usuarios la captura de fotos y videos de forma versátil y rápida tal que pueda resultar una experiencia fluida y divertida para ellos.

Por otra parte se conocen del mercado equipos compactos para el retoque y la impresión de fotos digitales como el del modelo de utilidad ES1057234. Este equipo permite realizar operaciones de retoque, procesado, edición y otros, controlados por el propio usuario y posteriormente recoger los resultados en un soporte físico como papel de impresora, CD, DVD, etc. Sin embargo, esta máquina no permite en ningún caso la toma de imágenes.

Hay otras máquinas en el mercado que también permiten realizar fotografías en el interior de cabinas pero que no permiten la toma de videos y que tampoco permiten la previsualización de la imagen. En los casos en los que no hay previsualización de la imagen, los usuarios que quieren tomar la fotografía no pueden saber si el encuadre es el correcto hasta después de haber hecho la fotografía.

La compleja transportabilidad es otro de los hándicaps de los sistemas mencionados.

EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN

La presente invención propone como solución a los problemas anteriormente planteados mediante una máquina que ocupa menos de un metro cuadrado. Los usuarios se colocan frente a la máquina de la invención sin necesidad de entrar en ninguna cabina ni habitáculo.

Con la presente invención se cubre la necesidad de ofrecer un servicio versátil y cómodo de fotografía, vídeos o una combinación de ambos a través de una máquina interactiva de toma de imágenes que permite que el usuario disfrute del servicio de forma original, divertida y espontánea.

Gracias a esta invención cualquier persona o grupos de personas pueden utilizar esta máquina interactiva en cualquier tipo de evento para fotografiarse o dejar un mensaje de vídeo, sin la necesidad de cargar con sus propias cámaras o recurrir a un fotógrafo.

La máquina de la invención permite la toma de fotografías, en algunas realizaciones permite también la grabación de video, la impresión inmediata de fotografías con gran calidad (sublimación o similar) , el envío automático de los ficheros de imagen y video a Internet. Asimismo permite la configuración remota de la máquina, presenta una interfaz gráfica intuitiva y la posibilidad de actuar a distancia con la máquina.

Respecto al montaje/desmontaje de la máquina, ésta está compuesta por tres módulos independientes de forma que el transporte de la máquina se puede realizar separando los módulos y transportándolos de forma independiente. Las partes en las que se divide la máquina incluyen un primer módulo que es el apoyo de la máquina, un segundo módulo que es el cuerpo de la máquina y es donde están la mayoría de los componentes de ésta, y un tercer módulo situado en la parte superior de la máquina y que sirve de soporte para una pantalla.

Además la instalación de la máquina se realiza de forma sencilla y simplemente hay que conectar el cable eléctrico de alimentación.

Hasta el momento no se han desarrollado máquinas similares a la de la presente invención porque la necesidad de captar fotos espontáneas a los invitados de una celebración era impensable hace unos años. La irrupción de la fotografía digital permite tomar este tipo de imágenes entre los propios invitados pero nunca delante de un fotógrafo profesional mientras que con la presente invención sí se puede.

La presente invención comprende una pantalla táctil, situada en el segundo módulo de la máquina, para permitir la interacción entre los usuarios y la máquina. Para utilizar la máquina los usuarios se deben colocar frente a ella y seleccionar en la pantalla táctil, entre las opciones que se muestren la que les interese en ese momento. En las realizaciones en las que la máquina solo permite la toma de fotografías, en la pantalla táctil se muestra la opción para hacer las fotografías. En las realizaciones en que la máquina también permite la grabación de video, en la pantalla se dará una opción para hacer fotos y una opción para grabar video. La captura comienza tras una cuenta atrás (predeterminada) después de que el usuario haya elegido la opción que quiere. En las realizaciones de la máquina en las que incluye un sensor de 3D, los usuarios pueden dar la orden para la captura a distancia. Para ello los usuarios deben realizar un movimiento pre-configurado que dará lugar a la activación de la máquina y por tanto a la cuenta atrás para la captura. Las capturas de fotografía pueden seleccionarse en modo simple (la máquina realiza una fotografía tras la cuenta atrás) o modo ráfaga (la máquina realiza una secuencia de fotografías tras la cuenta atrás) .

La máquina interactiva de la presente invención tiene también una pantalla, que puede ser una pantalla de ordenador o una pantalla de televisión, colocada en el soporte del tercer módulo de la máquina. Desde el inicio de la cuenta atrás se muestra en esta pantalla la imagen que está capturando el objetivo de la cámara. Cuando se ha tomado la fotografía o se ha finalizado la grabación del video, se genera un fichero que puede subirse de forma inmediata a una página web.

Así mismo la máquina también permite la impresión de fotografías al instante desde la interfaz de la pantalla táctil.

Como la máquina de la invención tiene conexión a internet, puede configurarse y personalizarse para un evento determinado de forma remota desde cualquier punto de internet.

A lo largo de la descripción y las reivindicaciones la palabra "comprende" y sus variantes no pretenden excluir otras características técnicas, aditivos, componentes o pasos. Para los expertos en la materia, otros objetos, ventajas y características de la invención se desprenderán en parte de la descripción y en parte de la práctica de la invención. Los siguientes ejemplos y dibujos se proporcionan a modo de ilustración, y no se pretende que sean limitativos de la presente invención. Además, la presente invención cubre todas las posibles combinaciones de realizaciones particulares y preferidas aquí indicadas.

BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS

FIG. 1 muestra una vista en perspectiva de la máquina de la invención.

FIG. 2a muestra una vista en alzado de la máquina de la invención.

FIG. 2b muestra una vista en perfil de la máquina de la invención.

FIG. 2c muestra una vista en planta de la máquina de la invención.

FIG. 3 muestra una vista en perspectiva en la que no se ha representado la carcasa exterior de forma que se aprecian los elementos del interior del segundo módulo de la máquina de la invención.

Referencias:

1:Primer módulo; 2:Segundo módulo; 3:Tercer módulo; 4:Carcasa exterior; 5:Bandeja; 6:Cámara; 7:Pantalla táctil; 8:Computadora; 9:Pantalla; 10: Impresora EXPOSICION DETALLADA DE MODOS DE REALIZACIÓN

La máquina de la presente invención comprende tres partes diferenciadas de forma que cuando es necesario su transporte, dichas partes se pueden separar y transportarse de forma independiente.

Así...

 


Reivindicaciones:

1. Máquina interactiva de toma de imágenes de transporte e instalación sencillos, compuesta por distintos módulos independientes que pueden separarse para su transporte y está caracterizado por que el primer módulo (1) es el pie de la máquina, el segundo módulo (2) es el cuerpo de la máquina y comprende la mayoría de los elementos de la máquina, y el tercer módulo (3) está situado en la parte superior de la máquina y sirve de soporte para una pantalla; el segundo módulo tiene una carcasa exterior (4) con una bandeja (5) para la salida de fotografías impresas y sobre ella la carcasa se coloca una cámara (6) para la toma de imágenes, una pantalla táctil (7) , una computadora (10) y una impresora (10) ; en el tercer módulo se coloca una pantalla (9) de televisión o un monitor de ordenador, tal que la pantalla táctil (7) sirve para la interacción de los usuarios con la máquina permitiendo la selección de toma de imágenes con la cámara (6) , le selección de impresión de fotografías o la eliminación de imágenes.

2. Máquina según la reivindicación 1 en la que la cámara (6) permite la toma de fotografías y de vídeos.

3. Máquina según reivindicaciones anteriores que comprende un sensor 3D y se puede programar para que la captura de la imagen se realice cuando el sensor capte movimiento determinado previamente.

4. Máquina según reivindicaciones anteriores que incluye en el segundo módulo un router con múltiples interfaces de comunicaciones y permite el envío de las imágenes tomadas a una página web.

5. Máquina según reivindicaciones anteriores en la que la impresión de fotografías se activa mediante la introducción de monedas, tarjetas, códigos GR o códigos de barras en la máquina o dando una orden desde el teléfono móvil.

6. Máquina según reivindicaciones anteriores en la que la carcasa exterior (4) puede adoptar diferentes formas para permitir la adaptación de la máquina al evento en el que se va a utilizar.

7. Máquina según reivindicaciones anteriores en la que la carcasa exterior (4) está fabricada en un material ligero, como plástico, fibra de poliéster o materiales metálicos de bajo espesor.

FIG. 1

FIG. 3


 

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