NUEVO JUEGO DE MESA.

Nuevo juego de mesa del tipo preguntas, caracterizado por incorporar un dispositivo de grabación/reproducción y reproducción invertida capaz de reproducir lo grabado de manera normal o de manera invertida (de fin a principio) el cual es el encargado de convertir lo grabado para que pueda ser entendible

Tipo: Patente de Invención. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: P200601830.

Solicitante: AGULLO PEREZ,DANIEL.

Nacionalidad solicitante: España.

Provincia: MADRID.

Inventor/es: AGULLO PEREZ,DANIEL.

Fecha de Solicitud: 7 de Julio de 2006.

Fecha de Publicación: .

Fecha de Concesión: 4 de Marzo de 2010.

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63F3/00B
  • A63F9/18E

Clasificación PCT:

  • A63F3/00 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.Juegos de mesa; Juegos de azar (carreras, juegos de circulación o juegos de obstáculos caracterizados porque las piezas son movidas por los jugadores A63F 9/14; aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00).
  • A63F9/18 A63F […] › A63F 9/00 Juegos no previstos en otro lugar (aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00). › Juegos de preguntas y respuestas.

Descripción:

Nuevo juego de mesa.

La presente invención tiene por objeto un Nuevo Juego de Mesa del tipo preguntas y respuestas basado en un dispositivo de grabación/reproducción/repro-ducción inversa, encargado de hacer posible la comprensión de las preguntas que los jugadores deben realizar a sus respectivos compañeros, conociendo previamente la respuesta el jugador que realiza la pregunta.

La mayoría de los juegos existentes en la actualidad están constituidos por preguntas leídas directamente de las tarjetas, o bien, ya sea por medio dibujos o mímica realizados por el jugador para obtener la respuesta correcta por parte de su compañero, mientras que la invención preconizada incluye un dispositivo de grabación/reproducción y reproducción inversa, así como otras piezas que le dan al juego de mesa gran carácter novedoso.

Por otro lado, normalmente, todas las fichas de preguntas accesorias de este tipo de juegos de mesa vienen por una de sus caras escritas las preguntas y por el otro las respuestas, mientras que en este nuevo juego de mesa que se reivindica vienen solo las respuestas, siendo el jugador el encargado de diseñar la pregunta.

La presente Patente de Invención constituye una verdadera innovación por cuanto con ella se pretende proteger no sólo su diferente constitución sino también las reglas del juego, aportando un dispositivo de grabación/reproducción y reproducción invertida y una nueva forma de jugar gracias a sus especiales características.

El nuevo juego de mesa reivindicado está caracterizado principalmente por constar con un dispositivo de grabación/reproducción y reproducción invertida con el cual los jugadores consiguen hacer entendibles las preguntas realizadas a su/s compañeros de equipo.

A continuación se hará una detallada descripción del Nuevo Juego de Mesa reivindicado y de las piezas, objetos y dispositivos que lo componen, con referencia a los dibujos que se acompañan y en los que a modo de ejemplo no limitativo, se presenta una realización concreta de la invención.

La figura 1, representa una vista superior del tablero.

La figura 2, representa el peón del juego con forma de cerebro.

La figura 3, representa el dispositivo grabador/reproductor y reproductor invertido.

Por último, en la cuarta figura se representa los dados, el bloc de notas, el lápiz o bolígrafo, reloj de arena y tarjetas de respuestas con su caja.

A continuación expongo la organización y la mecánica del juego con referencia a los planos que se acompañan.

El tablero (figura 1) esta divido en casillas por donde deben ir avanzando los peones según la puntuación obtenida al lanzar el dado cada jugador, encontrándose casillas con distintas opciones a lo largo del recorrido que determinan la dificultad del juego y que en esta realización concreta de la invención son: Muy fácil (verde), fácil (azul), medio (naranja) y difícil (negro). El fin del juego es superar cada una de las pruebas utilizando el dispositivo de grabación/reproducción y reproducción invertida para llegar a la última casilla y acertando la ultima prueba proclamarse ganador del juego.

El orden de intervención de los equipos se determina al inicio de la partida y gracias al dado de puntos incluido en el juego; este orden deberá mantenerse durante la partida.

Una vez determinado el orden, situarán el peón del color que les corresponda en la casilla de salida comenzando a tirar el dado y avanzar tantas casillas como puntos marque el dado, teniendo que realizar la pregunta a su compañero en función del color de la casilla, dicha pregunta se debe de formular de tal manera que al ser grabada en el dispositivo (figura 3) sea entendible por el/los compañeros de equipo al reproducirlo de manera invertida, esto se consigue leyendo la pregunta de fin a principio procurando dar entonación para facilitar la audición, en caso de acertar el jugador dentro del tiempo estipulado vuelve a tirar el dado, en caso de fallar el turno pasa al jugador siguiente. y así hasta que uno de los jugadores llegue a la meta. Para facilitar el juego, al jugador se le facilita una libreta y un lápiz para que pueda escribir la pregunta, y le sea más sencillo leerla al revés para ser grabada, el jugador puede cambiar la pregunta o grabarla cuantas veces quiera dentro del tiempo reglamentado, y su compañero escucharla de igual manera. a continuación pongo un ejemplo de como quedaría escrita una pregunta a modo de ejemplo: como es correctamente quien escribió el Quijote? como habría que escribirla para leerla al dispositivo etojiuq le oibircse neiuq?. También se pueden encontrar los jugadores a lo largo del recorrido casillas neutrales (no hay que realizar prueba), casillas con ordenes escritas del tipo: avance nº de casillas, retroceda nº casillas, "casillas multicolor", donde el jugador debe de lanzar un dado de colores que tiene la siguiente distribución: dos caras verdes, dos caras azules, una cara naranja y una cara roja, teniendo que realizar la pregunta en función del color obtenido al lanzar dicho dado, y casillas "de castigo", que le dan opción al jugador que caiga en ellas de pasar la pregunta a uno de sus contrincantes, eligiendo la dificultad de la pregunta con el dado de colores, en caso de que el equipo al que se le ha pasado la pregunta fallara, retrocedería un número determinado de casillas, y en caso de acertar el turno pasaría a su posesión, siguiendo a partir de ellos el orden establecido al comienzo del juego.

Los materiales y dimensiones de la presente invención podrán ser variables y en general, todo cuanto sea accesorio y secundario, siempre que no altere cambie o modifique la esencialidad de los perfeccionamientos que se han descrito.


 


Reivindicaciones:

1. Nuevo juego de mesa, caracterizado por tener un dispositivo de grabación/reproducción/reproduc-ción invertida.

2. Nuevo juego de mesa, según primera reivindicación caracterizado por incorporar unos elementos accesorios: tablero, figuras-peones de "cerebro", un reloj, un dado de puntos, un dado de colores, seis libretas, seis lapiceros, un contenedor de fichas y sus fichas correspondientes.

3. Nuevo juego de mesa, según anteriores reivindicaciones caracterizado por incorporar unas fichas de respuestas con cuatro niveles de dificultad diferenciados entre si por medio de colores.


 

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