GESTION DINAMICA DE JUEGOS.
Un método para la gestión de los participantes (120) en una sesión en línea de una aplicación multi-usuario que comprende:
El inicio de una sesión en línea de una aplicación multi-usuario, incluyendo dicha sesión en línea dos o más participantes equipados con un ordenador en red que están conectados a una red de ordenadores; el método comprende además: la detección (810) de que un primer participante se ha desconectado de la sesión en línea, en la que el primer participante es responsable de la gestión de ciertas funciones asociadas con el funcionamiento de la aplicación multi-usuario; el envío (820) de notificaciones a los participantes actuales de la sesión en línea a través de la red de comunicaciones, con la notificación a los participantes existentes de que el primer participante se ha desconectado de la sesión en línea; la reasignación (840) de la función asociada con el primer participante a otro participante existente en la sesión en línea, la cual se caracterizan en que la detección de que un participante se ha desconectado comprende el paso de enviar un mensaje de actualización cuya respuesta, si no se recibe antes de un lapso de tiempo predeterminado, significa que el participante se ha desconectado.
Tipo: Resumen de patente/invención.
Solicitante: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA INC..
Nacionalidad solicitante: Estados Unidos de América.
Dirección: 919 EAST HILLSDALE BOULEVARD, 2ND FLOOR,FOSTER CITY, CA 94404-2175.
Inventor/es: CHATANI,MASAYUKI, VAN DATTA,GLEN.
Fecha de Publicación: .
Fecha Concesión Europea: 28 de Febrero de 2007.
Clasificación PCT:
- A63F13/12
- A63F9/24 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA. › A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES. › A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR. › A63F 9/00 Juegos no previstos en otro lugar (aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00). › Juegos que utilizan circuitos electrónicos, no previstos en otro lugar.
- G06F15/00 FISICA. › G06 CALCULO; CONTEO. › G06F PROCESAMIENTO ELECTRICO DE DATOS DIGITALES (sistemas de computadores basados en modelos de cálculo específicos G06N). › Computadores digitales en general (detalles G06F 1/00 - G06F 13/00 ); Equipo de procesamiento de datos en general.
- G06F15/16 G06F […] › G06F 15/00 Computadores digitales en general (detalles G06F 1/00 - G06F 13/00 ); Equipo de procesamiento de datos en general. › Asociaciones de dos o más computadores digitales que tienen cada uno por lo menos una unidad aritmética, una unidad de programa y un registro, p. ej. para el procesamiento simultáneo de varios programas.
- G06F15/173 G06F 15/00 […] › que utilizan una red de interconexión, p. ej. matricial, barajada, piramidal, en estrella, ramificada.
- G06F15/177 G06F 15/00 […] › Control de inicialización o de configuración (control de configuración para el control, los ensayos o en caso de fallo G06F 11/00).
- H04L29/06 ELECTRICIDAD. › H04 TECNICA DE LAS COMUNICACIONES ELECTRICAS. › H04L TRANSMISION DE INFORMACION DIGITAL, p. ej. COMUNICACION TELEGRAFICA (disposiciones comunes a las comunicaciones telegráficas y telefónicas H04M). › H04L 29/00 Disposiciones, aparatos, circuitos o sistemas no cubiertos por uno solo de los grupos H04L 1/00 - H04L 27/00. › caracterizadas por un protocolo.
- H04L29/08 H04L 29/00 […] › Procedimiento de control de la transmisión, p. ej. procedimiento de control del nivel del enlace.
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