VIDEOCONSOLA PARA VISION ESTEREOSCOPICA.

1. Videoconsola para visión estereoscópica 1 caracterizada porque permite jugar con visión estereoscópica de,

realidad virtual prescindiendo de pantallas de televisión y por tener hasta ocho salidas especificas independientes 3.1 a 3.8 donde se conectan, como periféricos principales, otras tantas gafas 4.1 a 4.8 de visión estereoscópica de realidad virtual con pantalla de cristal líquido, o de cualquier otro tipo, auriculares para sonido estereofónico, y los correspondientes actuadores 5.1 a 5.8.
2. Videoconsola para visión estereoscópica 1, según reivindicación primera, caracterizada porque, además de ser conectable a otra videoconsola de juegos de idénticas características, es conectable a Internet.
3. Videoconsola para visión estereoscópica 1, según reivindicaciones anteriores, caracterizada porque admite conexión de web cam y, además de ser compatible con actuadores de última generación, permite eliminar cables sustituyéndolos por conexiones inalámbricas, mediante bluetooth o infrarrojos, entre gafas o actuadores y la central de la videoconsola.
4. Videoconsola para visión estereoscópica 1, según reivindicaciones anteriores, caracterizada por llevar incorporado un lector de CD o DVD.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: BLANCO NUÑEZ,JESUS.

Nacionalidad solicitante: España.

Provincia: A CORUÑA.

Inventor/es: BLANCO NUÑEZ,JESUS.

Fecha de Solicitud: 17 de Junio de 2005.

Fecha de Publicación: .

Fecha de Concesión: 8 de Mayo de 2006.

Clasificación PCT:

  • G02B27/22
VIDEOCONSOLA PARA VISION ESTEREOSCOPICA.

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