DISPOSITIVO PARA LA PRACTICA DE VIDEOJUEGOS.
DISPOSITIVO PARA LA PRACTICA DE VIDEOJUEGOS DEL TIPO QUE COMPRENDE TRES MODULOS ALINEADOS,
UN PRIMER MODULO (10) QUE ALOJA UNA PANTALLA (11) PARA PRESENTACION DE VIDEOJUEGOS, DE AMPLIAS DIMENSIONES, ELEVADA SOBRE UN CUERPO (12) QUE PUEDE CONFIGURAR UN ARMARIO, UN SEGUNDO MODULO (13) QUE COMPRENDE UN PUPITRE CON UNOS MEDIOS PARA INTERACCION CON EL VIDEOJUEGO TALES COMO UNOS POMOS DE MANDO (14) ARTICULADOS A ROTULA Y UNOS PULSADORES (15), Y UN TERCER MODULO (16) QUE INTEGRA UN ASIENTO (17) SITUADO EN LA PROXIMIDAD DE DICHO PUPITRE, CON UNOS MIEMBROS (18 Y 19) DE CONDICION EXTENSIBLE PARA APROXIMAR O ALEJAR A DICHOS TRES MODULOS ENTRE SI, E INMOVILIZARLOS EN UNA POSICION DADA, CARACTERIZADO PORQUE EL CITADO SEGUNDO MODULO (13) COMPRENDE UN CUERPO (20) SUPERPUESTO A UNA PEANA (22), CON UNA PRIMERA PARTE (20A) ORIENTADA HACIA LA ZONA DE ASIENTO (17), CUYO CUERPO (20) POSEE UNA PORCION EN VOLADIZO, CUYA CARA SUPERIOR, LEVEMENTE INCLINADA EN PENDIENTE INTEGRA UNA SERIE DE POMOS DE MANDO (14) JUNTO A CADA UNO DE LOS CUALES VA DISPUESTO UN GRUPO DE PULSADORES (15), Y UNA SEGUNDA PARTE (20B) QUE SE PROLONGA EN VOLADIZO EN UNA DIRECCION OPUESTA, PROVISTA EN UNA CARA SUPERIOR, INCLINADA EN RAMPA Y QUE ENLAZA CON EL CITADO PANEL DE MANDOS, DE UNOS MEDIOS DE REPRODUCCION SONORA (21), ESTANDO LA PORCION INFERIOR DE ESTA SEGUNDA PARTE (20B) ARTICULADA A LA CITADA PEANA (22), CON LO QUE DICHO CUERPO (20) PUEDE SER ALZADO, BASCULANDO HACIA EL PRIMER MODULO (10), PROPORCIONANDO UN ACCESO DIRECTO DESDE EL MODULO DE ASIENTO (16), A LOS MEDIOS DE CONEXION Y DE SUJECION DE LOS CITADOS POMOS DE MANDO (14) Y PULSADORES (15).
Tipo: Resumen de patente/invención.
Solicitante: COMAVI, S.L.
Nacionalidad solicitante: España.
Provincia: BARCELONA.
Inventor/es: LOZANO MATIES, URBANO.
Fecha de Solicitud: 12 de Julio de 1991.
Fecha de Publicación: .
Fecha de Concesión: 3 de Junio de 1992.
Clasificación Internacional de Patentes:
- A63F9/22
Patentes similares o relacionadas:
MAQUINA DE JUEGO., del 1 de Junio de 2007, de SEGA ENTERPRISES, LTD.: Es un objeto de la presente invención proporcionar un aparato de juegos que puede proporcionar una experiencia de vibraciones similares a una experiencia real. El […]
DISPOSITIVO DE JUEGO, METODO DE VISUALIZACION DE JUEGOS, METODO DE EVALUACION DE LOS RESULTADOS DE JUEGOS, Y MEDIO DE GRABACION PARA GRABAR PROGRAMAS DE JUEGOS., del 1 de Mayo de 2006, de SEGA ENTERPRISES, LTD.: SE HACEN ATRACTIVOS LOS JUEGOS OFRECIDOS POR UNA MAQUINA DE JUGAR DOMESTICA O DE USO COMERCIAL. PUESTO QUE LA SECCION PRINCIPAL DE CONTROL […]
DISPOSITIVO DE CONTROL DE JUEGO PORTATIL DE MODO DOBLE., del 16 de Marzo de 2003, de SEGA ENTERPRISES, LTD.: UN DISPOSITIVO DE CONTROL PORTATIL PARA UN SISTEMA DE JUEGO ELECTRONICO ES TAL QUE UNO O MAS JUGADORES PUEDEN CONTROLAR SIMULTANEAMENTE DOS OBJETOS DE JUEGO. UN CONMUTADOR […]
PEGATINAS PARA CONSOLAS DE VIDEO-JUEGOS CASERAS., del 16 de Noviembre de 2000, de FERNANDEZ SANCHEZ,FRANCISCO: 1. Pegatina para consolas de video-juegos caseras caracterizada porque esta pegatina contiene cortes o troqueles que se corresponden en su forma con la de […]
SISTEMA ELECTRONICO PARA EL JUEGO DE LA RULETA Y MESA DE JUEGO UTILIZABLE CON EL SISTEMA., del 16 de Noviembre de 1999, de MATERIAL AUXILIAR DE JUEGO, S.A.: SISTEMA ELECTRONICO PARA EL JUEGO DE RULETA Y MESA DE JUEGO UTILIZABLE CON DICHO SISTEMA. EL JUEGO SE JUEGA AUTOMATICAMENTE EN SU FORMA TRADICIONAL BAJO EL CONTROL DE UNA […]
APARATO DE OCIO Y JUEGO CONTROLADO POR PROGRAMA Y OPERADO MEDIANTE MONEDAS, del 1 de Julio de 1999, de NSM AKTIENGESELLSCHAFT: LA INVENCION SE REFIERE A UN APARATO DE OCIO Y JUEGO CONTROLADO POR PROGRAMA Y OPERADO MEDIANTE MONEDAS QUE COMPRENDE UN SISTEMA DE ALMACENAMIENTO (36, […]
APARATO DE CONVERSION DE SEÑALES DE VISUALIZACION PARA VIDEOJUEGOS., del 16 de Junio de 1999, de NINTENDO CO. LIMITED: UN APARATO DE CONVERSION DE SEÑALES DE JUEGO QUE INCLUYE UNA CPU QUE GENERA DATOS DE IMAGENES QUE REPRESENTAN UNA PLURALIDAD DE TIPOS DE GRADACIONES O TONOS DE COLOR […]
SUPERIMPOSICION DE CARACTERES MOVILES EN FOTOGRAMAS GENERADOS FIJOS., del 1 de Abril de 1999, de NINTENDO CO. LIMITED RICOH COMPANY, LTD: UN APARATO DE VISIONADO DE VIDEO QUE INCLUYE UN GENERADOR DE DATOS DE VIDEO QUE GENERA DATOS DE VIDEO DE UNA FOTO FIJA Y DE UNA FOTO MOVIL (DATOS […]