UN JUEGO DE TABLERO PARA DOS O MAS JUGADORES.

1. Un juego de tableros para dos o más jugadores que incluye un medio de soporte marcado con un área de juego,

caracterizado porque este área de juego está dividida por barras 3, 4, que forman por tanto cuatro o un número par mayor de área de (A, B, C, D) cada una separada de la otra por una barra, estando dividida cada área de casa en varias posiciones marcadas (A1-A9, B1-B9, C1-C9, D1-D9) de indicaciones distintivas alternadas, de forma que no haya dos posiciones marcadas adyacentes de la misma indicación distintiva, siendo una indicación distintiva, la misma en todas las áreas de , un juego de fichas (AC, BC, CC, DC) para cada una de dichas indicaciones distintivas diferentes y con una indicación distintiva igual a ésta, teniendo cada juego de fichas una pluralidad de fichas, existiendo un juego de fichas para cada jugador, y un par de dados (AD, BD, CD, DD).
2. Un juego de tablero para dos a cuatro jugadores inclusive, que incluye un medio de soporte, caracterizado porque el medio de soporte tiene marcada un área de juego circular, estando el área de juego diametralmente dividida por dos barras ortogonales (3, 4) para, en consecuencia, formar cuadrantes (A, B, C, D), estando cada cuadrante dividido en nueve segmentos (A1-A9, B1-B9, C1-C9, D1-D9) de indicaciones distintivas alternadas, de forma que no hay dos segmentos adyacentes de la misma indicación distintiva, siendo una indicación distintiva la misma para todos los cuadrantes y la otra indicación distintiva diferente en cada cuadrante, un juego de fichas (AC, BC, CC, DC) para cada una de dichas indicaciones distintivas diferentes y que tiene una indicación distintiva igual a dichas indicaciones distintivas, teniendo cada juego de fichas el mismo número de ellas, existiendo un juego de fichas para cada jugador y un par de dados (AD, BD, CD, DD).
3. Un juego como el reivindicado en la reivindicación 2ª, caracterizado porque la indicación distintiva de los segmentos aparece en la superficie de un triángulo isósceles que tiene su base coincidentes con la línea de intersección de los segmentos con la circunferencia del área de juego.
4. Un juego como el reivindicado en la reivindicación 3ª, caracterizado porque el vértice del triángulo queda sensiblemente a dos tercios del radio del segmento.
5. Un juego como el reivindicado en cualquiera de las reivindicaciones 2ª a 4ª, caracterizado porque los segmentos de cada cuadrante están numerados en orden descendente en el sentido del juego de ese cuadrante, teniendo los correspondientes números virtuales los restantes segmentos del medio de soporte.
6. Un juego como el reivindicado en cualquier reivindicación anterior, caracterizado porque cada juego de fichas consta de quince fichas.
7. Un juego como el reivindicado en cualquier reivindicación precedente, caracterizado porque cuando juegan cuatro jugadores, cada jugador utiliza inicialmente once fichas.
8. Un juego como el reivindicado en la reivindicación 1ª a 7ª, caracterizado porque cuando solo juegan dos jugadores se utilizan quince fichas por jugador.
9. Un juego como el reivindicado en cualquier reivindicación precedente, caracterizado porque el medio de soporte es un tablero o un paño.
10. Un juego como el reivindicado en cualquier reivindicación precedente, caracterizado porque a cada jugador se le suministra un par de dados.
11. Un juego de tablero para dos o más jugadores.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: MARPLECOURT ENTERPRISES LIMITED.

Nacionalidad solicitante: Reino Unido.

Dirección: 17-18, RATHBONE PLACE, LONDRES W.1..

Fecha de Solicitud: 9 de Marzo de 1983.

Fecha de Publicación: .

Fecha de Concesión: 22 de Junio de 1984.

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63F3/02 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.A63F 3/00 Juegos de mesa; Juegos de azar (carreras, juegos de circulación o juegos de obstáculos caracterizados porque las piezas son movidas por los jugadores A63F 9/14; aspectos de juegos que utilizan una presentación en varias dimensiones generada electronicamente que muestra representaciones relativas al juego A63F 13/00). › Ajedrez; Juegos similares sobre tablero.

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