UNA MAQUINA PARA UN JUEGO ELECTRONICO.

Una máquina para un juego electrónico, caracterizada esencialmente por comprender un microprocesador construido de circuitos integrados,

que incluye cinco unidades PROM, las cuales contienen las secuencias de instrucciones para ser ejecutados, por el microprocesador, y dos unidades RAM, que constituyen el área de archivo y almacenamiento temporal del programa, iniciándose el sistema a través de un circuito que aplica el nivel necesario de tensión al panel para el funcionamiento de la máquina, exponiéndose en la pantalla la información residente en el CRT RAM de acuerdo con unos contadores horizontales y verticales, los cuales ejecutan la función dual de mantener la señal del rayo eléctrico del monitor respecto al CRT RAM y así sincronizar la información en la pantalla, la segunda parate de acceso al CRT se hace a través del microprocesador, ya que cuando es necesario cambiar la información en el monitor, el microprocesador a través de un multiplexor toma control del CRT RAM desde los contadores horizontales y verticales y fuerza al CRT RAM para que posicione el lugar requerido para ser cambiado por el microprocesador, teniendo cada una de las cuatro posiciones del jugador tes controles que representan decisiones a realizar por el jugador.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: C.M.C.E., S.A.

Fecha de Solicitud: 27 de Noviembre de 1978.

Fecha de Publicación: .

Fecha de Concesión: 1 de Noviembre de 1979.

Clasificación Internacional de Patentes:

  • G06F FISICA.G06 CALCULO; CONTEO.PROCESAMIENTO ELECTRICO DE DATOS DIGITALES (sistemas de computadores basados en modelos de cálculo específicos G06N).

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