ANIMAL ANDADOR DE JUGUETE, CON CONTROL A DISTANCIA.
Animal andador de juguete, con control a distancia, caracterizado por cuanto cada uno de los bornes del micromotor eléctrico de que está dotado y en el interior de su cuerpo se aloja,
se conecta por medio de un conductor a una de las dos placas existentes e igualmente conductoras, una u otra de cuyas placas se separa de una u otra y entra en contacto con la contraria de las dos que, respectivamente lo están con cada uno de los polos de unas pilas, enviando la corriente en un sentido o en su opuesto; yendo el conjunto de placas y pilas alojado en una caja aislante externa mediante la pertinente pulsación de cuyo botón interruptor de uno u otro modo se puede controlar a distancia el movimiento que ase se transmite a un mecanismo reductor alojado en el interior del cuerpo del animal, compuesto por un número variable de engranajes, el eje de uno de los cuales se acoda en ambos extremos a modo de cigüeñal para unirse a las extremidades anteriores que a su vez lo están a las posteriores, consiguiendo que el animal ande hacia delante o hacia atrás, según el giro se efectúe en un sentido o en el contrario; el eje, acodado por un extremo, de otro de los engranajes se une a una biela que lo está a una pieza que ataca a la cabeza del animal, provocando su movimiento, al tiempo que el eje de otro engranaje, igualmente acodado por un extremo, se une a una pletina que lo está por su parte opuesta a un cigüeñal al que va unido el rabo del animal, cuyo movimiento igualmente se provoca; existiendo un piñón que en uno de los sentidos de giro se desembraga del resto del mecanismo, mientras que en el opuesto permanece embragado, para provocar con el movimiento de rotación de su eje, igualmente acodado a modo de cigüeñal, el de una pieza a él unida que ataca al fuelle de una bocina o pito para la emisión de un sonido.
Tipo: Resumen de patente/invención.
Solicitante: VALLS ROMAN,JOSE LUIS.
Fecha de Publicación: .
Clasificación antigua:
- A63H NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA. › A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES. › JUGUETES, p. ej. TROMPOS, MUÑECOS, AROS O JUEGOS DE CONSTRUCCION.
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