UN APARATO ELECTRONICO SIMULADOR DEL TIRO AL PLATO.

1. Un aparato electrónico simulador del tiro al plato, caracterizado porque tiene,

en combinación: un alojamiento; una pantalla traslúcida en el frente de este alojamiento; un soporte de arma conectado frente a esta pantalla y a cierta distancia de ella; un arma orientable en este soporte; una serie de trazo latentes en la pantalla, de trayectoria caprichosa, constituidos cada uno por una fila de lámparas eléctricas, no apreciándose estos trazos en la pantalla cuando el aparato está inactivo pero apreciándose cada vez uno sólo de ellos, de una manera que pudiera calificarse de arbitraria y, desde luego, desconocida de antemano para el tirador, cuando el aparato está funcionando; una célula fotoeféctrica en el cañón del arma la cual, cuando coincide con una de las lámparas del trazo que se encienda en la pantalla y reciba el rayo luminoso sobre ella, modificará su resistencia y, por medio de circuitos eléctricos incorporados en el alojamiento del dispositivo, con el que el arma está unida mediante un cable, accionará un contador o dispositivo de aviso de blanco.#2. Un aparato según la reivindicación 1ª caracterizado porque el arma tiene dos cañones, cada uno de los cuales tiene una célula fotoeléctrica. #3. Un aparato según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque en el soporte del arma hay un mando que puede poner al aparato en dos modos de funcinamiento: por motor o por sonido.#4. Un aparato según la reivindicación 3ª caracterizado porque, en el modo de funcionamiento por motor, un mecanismo situado dentro del alojamiento y movido por un motor va encendiendo automáticamente y en un orden arbitrario trazos individuales de la pluralidad de ellos existentes tras la pantalla, de modo que el tirador no tiene que ocuparse más que de apuntar la escopeta para lograr el blanco.#5. Un aparato según la reivindicación 3ª, caracterizado porque la escopeta tiene un micrófono montado sobre ella para funcionamiento en el modo "por sonido".#6. Un aparato según la reivindicación 5ª, caracterizado porque, en el modo de funcionamiento "por sonido" queda inactivo el mecanismo interior citado y se enciende un trazo cada vez que el tirador da una voz, por ejemplo la voz de "PLATO".#7. Un aparato según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque en la culata de la pistola está contenido un mecanismo que simula el golpe de retroceso sobre el hombro del tirador.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: MORENO VAQUERIZO,SANTOS.

Fecha de Publicación: .

Clasificación antigua:

  • A63D5/00 SECCION A — NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63D JUEGOS DE BOLAS, p.ej. BOLOS, BOCCE, PETANCA O BOLOS SOBRE HIERBA; SUS INSTALACIONES; BAGATELLE O JUEGOS SIMILARES; BILLARES (bolas A63F 7/00). › Accesorios para boleras o juegos de bolas de mesa.
  • F41J1/10 SECCION F — MECANICA; ILUMINACION; CALEFACCION; ARMAMENTO; VOLADURA.F41 ARMAS.F41J BLANCOS O DIANAS; CAMPOS DE TIRO; COLECTORES DE BALAS.F41J 1/00 Blancos; Casetas de tiro; Soportes de blancos (F41J 2/00 - F41J 11/00  tiene prioridad;  blancos combinados con colectores de balas F41J 13/02). › Casetas de tiro; Soportes de blancos.
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