JUEGO DE COMPETICION.

1. Juego de competición, que se caracteriza por el hecho de comprender una pluralidad de figuras desplazables en sentido lineal,

por medio de las cuales se establece la competición con base al orden de llegada de las mismas a una meta común, a partir de una salida asimismo común, viniendo accionada cada una de dichas figuras por un motor de arrastre y otro de retroceso, funcionando simultáneamente los homólogos de todas las figuras del jeugo y determinando alternativamente el avance y retroceso de cada figura, con cuyos movimientos queda sincronizado el funcionamiento de un par de indicadores ópticos, acústicos o mixtos que avisan a los jugadores el cambio de sentido en el desplazamiento de las figuras, el cual viene determinado por una rueda de contacto variable que es accionada por el correspondiente motor repetidor de contacto e intermitencia, puesto en marcha a través del oportuno monedero, estando aquella rueda provista en su periferia de entrantes y salientes en disposición arbitraria, sobre los que establece contacto un microrruptor de tres salidas, en funciones de conmutador, que según el contacto tenga lugar con las partes entrantes o salientes, o viceversa, de la rueda indicada, manda una señal al correspondiente relé, que pone en funcionamiento los motores de avance o de retroceso de las figuras, al tiempo que acciona los aludidos indicadores de avance o retroceso, actuando aquellos motores por medio de oportunas transmisiones sobre las respectivas figuras e intercalándose en el circuito de los mismos un interruptor accionado por el correspondiente mando, de modo que cada ugador puede a voluntad cerrar el circuito del motor de avance y abrir el del motor de retroceso, en función del sentido de desplazamiento señalado por los aludidos indicadores visuales o acústicos, que reflejan la puesta en marcha consecutiva de unos y otros motores en el conjunto del juego, cuyos periodos de funcionamiento vienen dados por la longitud arbitraria de las partes entrentes y salientes de la rueda de contacto variable accionada por el motor repetidor de contacto o intermitencia.#2. Juego de competición, según la reivindicación anterior, que se caracteriza por el hecho de que formando parte del conjunto del juego se encuentra montado un contador de partidas, un monedero o dispositivo de puesta en marcha mediante introducción de monedas, con las que, a través del correspondiente microrruptor, se sensibiliza un relé que cierra el paso a nuevas monedas mientras dura la partida, una lámpara que llegada para cada figura, que se enciende a la llegada de ésta si resulta vencedora, y un microrruptor en cada uno de los extremos del recorrido de cada figura, de los que el situado en el punto inicial sirve para la puesta a cero del conjunto cuando las figuras llegan al mismo al retroceder simultáneamente una vez efectuada la partida, mientras que el situado al final o meta del recorrido determina el encendido de la lámpara de llegada de la figura vencedora y, a través del correspondiente relé, el cierre conjunto de los circuitos de los motores de retroceso, que actúan para el retorno de las figuras al punto de partida.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: VALLES AMIGO,JOSE.

Fecha de Publicación: .

Clasificación antigua:

  • A63G19/06 SECCION A — NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63G TIOVIVOS; COLUMPIOS; CABALLOS BASCULANTES (balancines o caballos   de balancín como mobiliario para niños A47D 13/10 ); TOBOGANES; MONTAÑA RUSA; DISTRACCIONES PUBLICAS ANALOGAS. › A63G 19/00 Animales-juguete para sentarse a horcajadas. › Animales-juguetes basculantes para sentarse a horcajadas, preparados para conseguir un desplazamiento por medio de articulaciones en paralelogramo.
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