Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon.

1. Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon caracterizada por mostrar imágenes de figuras,

tableros de juego o decorados situacionales que cuentan con sistemas de sujeción que permiten fijar elementos adicionales.

2. Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon caracterizada por poseer, de acuerdo con la reivindicación 1, elementos intercambiables como ropa, accesorios, fichas de juegos, tableros de juego, caracteres y elementos situacionales que mediante sistemas de sujeción permiten su fijación a las imágenes que se muestran en la superficie de la ropa de hogar.

3. Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon caracterizada por contar, de acuerdo con las reivindicaciones 1 a 2, con sistemas de sujeción de elementos intercambiables al cuerpo principal del producto tales como cintas autoadhesivas o Velcro, botones, botones automáticos, cremalleras, cintas elásticas, etc.

4. Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon caracterizada por incorporar en uno de los laterales un espacio de almacenamiento en forma de bolsillo.

5. Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon caracterizada por contar, de acuerdo con las reivindicaciones 1 a 3, con elementos intercambiables tales como ropa, accesorios, fichas, personajes y elementos situacionales hechos de materiales textiles o cualquier otro material como plástico o madera sin descartar el uso de cualquier otro material.

Tipo: Modelo de Utilidad. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: U201200312.

Solicitante: OLCINA SOLER, José Carlos.

Nacionalidad solicitante: España.

Inventor/es: OLCINA SOLER,José Carlos.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A47G9/00 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A47 MOBILIARIO; ARTICULOS O APARATOS DE USO DOMESTICO; MOLINILLOS DE CAFE; MOLINILLOS DE ESPECIAS; ASPIRADORES EN GENERAL.A47G UTENSILIOS DE USO DOMESTICO O DE MESA (sujeta-libros A47B 65/00; cuchillos B26B). › Colchas; Edredones; Mantas de viaje; Esteras o análogos; Sacos de dormir; Almohadas (almohadas especialmente adaptadas para prevenir los ronquidos A61F 5/56).

Fragmento de la descripción:

ROPA DE HOGAR DECORATIVA' CON FUNCiÓN DE JUGUETE CON ELEMENTOS DE QUITA Y PON

INSTANCIA OBJETO DE LA INVENCiÓN ROPA DE HOGAR DECORATIVA CON FUNCiÓN DE JUGUETE CON ELEMENTOS DE QUITA Y PON se compone de un elemento de ropa para el hogar producido en diferentes materiales, que adopta formas y tamaños variables, con uno o más diseños impresos, que se caracteriza por su función principal como sábana, funda nórdica, manta, mantelo alfombra, entre otros, y que se convierte en un juguete o una zona de ocio mediante la interacción con elementos intercambiables de quita y pon realizados en diferentes materiales que se enganchan al cuerpo principal del producto mediante diferentes sistemas de sujeción maximizando el área de ocio para los usuarios aprovechando una cantidad limitada de espacio ya ocupada por mobiliario del hogar y que incorpora un espacio de almacenamiento para los elementos intercambiables.

CAMPO DE LA INVENCiÓN -SECTOR DE LA TÉCNICA

El alcance de la presente invención está comprendido en el sector técnico de la industria textil de fabricación de productos para el hogar, así como en el de la industria de juguetera, centrándose principalmente en el área de productos textiles.

ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN -ESTADO DE LA TÉCNICA

Actualmente en el mercado hay una gran cantidad de ropa de hogar que muestra todo tipo de diseños y que se fabrica en diferentes formatos que se ajuntan al tamaño de la cama, mesa o cualquier otra superficie a cubrir. La cama, especialmente, así como las mesas son casi los únicos elementos en la casa que no pueden ser reemplazados y que deben estar presentes para satisfacer las necesidades de dormir, comer, estudiar, etc. Particularmente, la desventaja de la cama es que, aunque esencial, ocupa la mayor parte del espacio de la habitación reduciendo el área de juego. Teniendo en cuenta la situación actual en el mercado en el que se reduce el espacio para la diversión de los niños en el hogar, los padres descartan juguetes que requieren espacio para interactuar y almacenar a pesar de que podrían proporcionar un beneficio para el desarrollo emocional e imaginativo de sus hijos. Por lo tanto, sacar el máximo provecho a una cantidad limitada de espacio es un desafío. El objetivo de la invención es por lo tanto, desarrollar nuevos tipos de ropa de hogar (sábanas, fundas de edredón, edredones, mantas, manteles y alfombras, entre otros) con un alto nivel de entretenimiento y que a la vez que cumplen funciones decorativas y evitan problemas de espacio. Cabe señalar que, el solicitante no tiene conocimiento de ningún tipo de invención con similares características funcionales, de entretenimiento y decoración como los presentados aquí. El solicitante tampoco es consciente de la utilización de un sistema de elementos intercambiables y de quita y pon que caracterizan a los productos de ropa de hogar mencionados y cuyos detalles están convenientemente explicados en la descripción de la invención y recogidos en las reivindicaciones que acompañan a la presente memoria.

DESCRIPCiÓN DE LA INVENCiÓN

La 'Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon' se configura como una novedad notable por su alcance, ya que por su uso satisface los objetivos y funciones ya existentes de la ropa de hogar y los complementa con funciones de decoración y entretenimiento a la vez que reduce el espacio de almacenamiento de juegos y maximiza el área de entretenimiento de las varias habitaciones del hogar y jardines de infancia.

'Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon' es una nueva invención que se puede aplicar a cualquier producto textil del hogar desde sábanas, a fundas de edredón, mantas, manteles y alfombras, entre otros. Esta invención proporciona una nueva utilidad como un juguete I juego que no ocupa espacio además de ser funcional y decorativa.

Esta ropa de hogar muestra figuras impresas y / o bordadas con ropa de quita y pon; tableros de juego con tableros intercambiables de quita y pon así como fichas de juego; y decorados situaciones tales como una granja con personajes y elementos decorativos de quita y pon. Los mecanismos de sujeción o fijación elegidos para sujetar los elementos de quita y pon consisten en cintas autoadhesivas o Velcro, botones, botones a presión, cremalleras, cintas, cintas elásticas o cualquier otro sistema que puede traer la máxima funcionalidad en cada caso. Los mecanismos de fijación son seguros para evitar daños y rasgaduras a los niños cuando los elementos de quita y pon no están presentes y también para evitar la ingestión accidental de los mismos. El material de la ropa de hogar mencionada es preferentemente algodón, lana, lino, tejidos sintéticos o mezcla de ellos, sin descartar el uso o la combinación de cualquier otro material que sea compatible con el uso final del producto ya sea como funda de edredón, sábana, manta, mantel, alfombra, etc.

Una de las ventajas de la 'Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon' propuestas por la presente invención es la capacidad de imitar todo tipo de juego de vestir muñecas, juego de mesa y juegos de decorados situacionales.

La presente invención se centra principalmente (pero no exclusivamente) en niños de 4 a 12 años.

'Ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon' tiene varias versiones o aplicaciones de juego: -JUEGO DE VESTIR MUÑECAS/OS utilizando figuras impresas y / o bordadas con ropa intercambiable de quita y pon -JUEGO DE MESA con tableros de juego intercambiables y fichas de juego de quita y pon según el juego utilizado. -DECORADOS SITUACIONALES con múltiples personajes y elementos intercambiables de acuerdo con el decorado utilizado. Dos de las anteriores versiones, el juego de vestir muñecas y los juegos de mesa, se especifican en esta descripción con fotografías.

Dependiendo de la función principal de la Ropa de Hogar, las figuras podrían aparecer en uno o ambos lados del producto multiplicando las posibilidades de entretenimiento e interacción. Mientras que un mantel y una alfombra podrían tener imagines en ambos lados puesto que no están en contacto directo con la piel del niño, no se aconseja que estas figuras aparezcan en ambos lados en la ropa de cama puesto que los sistemas de enganche como cintas autoadhesivas o Velcro, botones y botones de presión podrían ser molestos para los niños en la parte interior de las sábanas o fundas nórdicas cuando estuviesen durmiendo.

La 'ropa de hogar decorativa con función de juguete con elementos de quita y pon' puede tener un bolsillo para almacenar y guardar la ropa, accesorios, tableros de juego, piezas de juego, caracteres y elementos decorativos según la versión. De este modo se evita perder los elementos de juego y se utiliza como espacio de almacenamiento. El bolsillo se puede cerrar con una cremallera, cinta autoadhesiva o Velcro, botones, elásticos, o cualquier otro sistema.

En el caso de la ropa de cama, y particularmente en la funda de edredón, la funda de edredón puede ir sujeta a la bajera que cubre el colchón con una cremallera para evitar que el edredón se deslice de la cama y caiga al suelo cuando los niños estén jugando encima de la prenda.

JUEGO DE VESTIR MUÑECAS

La invención presenta figuras impresas o bordadas que pueden ser vestidas con ropa y accesorios intercambiables. La ropa intercambiable crea oportunidades de diversificación y personalización de esta ropa de hogar además de ser objeto de juego. La figura o figuras que aparecen en la ROPA DE HOGAR DECORATIVA CON FUNCiÓN DE JUGUETE CON ELEMENTOS DE QUITA Y PON puede estar estampada, impresa, bordada o utilizar cualquier otra técnica. Las figuras pueden ser generalistas o mostrar caracteres ya existentes, tanto de la vida real como del mundo imaginario o de los dibujos animados. Algunos ejemplos de personajes de la vida real podrían ser personajes famosos como David Beckham o Lady Gaga, entre otros, o el mismo niño/a que hace uso de la ropa de hogar creando más posibilidades de personalización. Ejemplos de dibujos animados y juguetes podrían ser: Pocahontas, Barbie, Spider Man, entre otros, o cualquier otro personaje animado generalista. La ropa intercambiable puede estar hecha de cualquier material textil y tomar cualquier tipo de configuración y forma (pantalón, camiseta, sudadera, falda, camisa, etc.). La ropa puede venir acompañada de accesorios intercambiables como pulseras, pendientes, lazos, gafas, etc. realizados en cualquier tipo de material. La ropa y los...

 


Reivindicaciones:

1. ROPA DE HOGAR DECORATIVA CON FUNCiÓN DE JUGUETE CON ELEMENTOS DE QUITA Y PON caracterizada por mostrar imágenes de figuras, tableros de juego o decorados situacionales que cuentan con sistemas de sujeción que permiten fijar elementos adicionales.

2. ROPA DE HOGAR DECORATIVA CON FUNCiÓN DE JUGUETE CON ELEMENTOS DE QUITA Y PON caracterizada por poseer, de acuerdo con la reivindicación 1, elementos intercambiables como ropa, accesorios, fichas de juegos, tableros de juego, caracteres y elementos situacionales que medianle sistemas de sujeción permiten su fijación a las imágenes que se muestran en la superficie de la ropa de hogar.

3. ROPA DE HOGAR DECORATIVA CON FUNCiÓN DE JUGUETE CON ELEMENTOS DE QUITA Y PON caracterizada por contar, de acuerdo con las reivindicaciones 1 a 2, con sistemas de sujeción de elementos intercambiables al cuerpo principal del producto tales como cintas autoadhesivas o Velero, botones, botones automáticos, cremalleras, cintas elásticas, etc.

4. ROPA DE HOGAR DECORATIVA CON FUNCiÓN DE JUGUETE CON ELEMENTOS DE QUITA Y PON caracterizada por incorporar en uno de los laterales un espacio de almacenamiento en forma de bolsillo.

5. ROPA DE HOGAR DECORATIVA CON FUNCiÓN DE JUGUETE CON ELEMENTOS DE QUITA Y PON caracterizada por contar, de acuerdo con las reivindicaciones 1 a 3, con elementos intercambiables tales como ropa, accesorios, fichas, personajes y elementos situacionales hechos de materiales textiles o cualquier otro material como plástico o madera sin descartar el uso de cualquier otro material.


 

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