JUEGO INSTRUCTIVO DE SOBREMESA.

Juego instructivo de sobremesa, que se caracteriza por comprender una pluralidad de fichas que se acoplan entre sí para formar el tablero de juego,

el cual consta de dos fases, una que concierne a los inventos modernos fundamentales y sus descubridores, y otra que se refiere a las máquinas y a la energía propia para moverlas, consistiendo la primera fase en lograr reunir por parte de los jugadores el mayor número posible de fichas de Inventores, con los inventos, de cada uno de ellos, para lo cual precisan aquéllos superar las dificultades que, en competición, presentan los demás jugadores y el desarrollo del juego sobre el tablero constituido por las fichas, pasando a continuación a la segunda fase, que consiste en conseguir la energía adecuada para mover las máquinas poseídas en la primera fase, según las fichas previstas al efecto, lográndose como colofón la oportuna Patente según ficha dispuesta a tal fin, debiéndose también en esta segunda fase superar las dificultades ofrecidas por eltablero y por la acción de los contrincantes, estableciéndose una tabla de puntuaciones según la importancia de los inventos y la cantidad de series obtenida por cada jugador.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: DISET, S.A..

Fecha de Publicación: .

Clasificación antigua:

  • A63F NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.
JUEGO INSTRUCTIVO DE SOBREMESA.

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