43 patentes, modelos y diseños de SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. (pag. 2)

CONJUNTO DE BANDOLERA.

Sección de la CIP Necesidades corrientes de la vida

(16/10/2004). Ver ilustración. Inventor/es: OOTORI, YASUHIRO, SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC., OGATA, HIROKI, SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. Clasificación: A45C13/30.

Un conjunto de correa que tiene una correa en forma de cinta , caracterizado porque el conjunto incluye adicionalmente un cordón para conexión con un dispositivo portátil, y medios de acoplamiento para acoplar el cordón a la correa, por lo que la correa puede acoplarse a un dispositivo portátil a través del cordón y los medios de acoplamiento, estando configurados dichos medios de acoplamiento de manera que dicha correa se separará de dicho dispositivo portátil cuando dicho dispositivo portátil está sometido a una carga de tensión que excede un nivel dado, donde dichos medios de acoplamiento comprenden un primer miembro de acoplamiento , y un segundo miembro de acoplamiento , que cooperan entre sí para mantener el acoplamiento de dicha correa con el cordón y están separados entre sí cuando dicho dispositivo portátil está sometido a carga de tensión que excede un nivel dado, separando así la correa del cordón y el dispositivo portátil.

MODULO DE CONTROL PARA MAQUINA DE VIDEO JUEGO.

Sección de la CIP Necesidades corrientes de la vida

(01/10/2004). Ver ilustración. Inventor/es: OGATA, HIROKI, AKAZAWA, TORU, ONO, AKIHISA, SHINOHARA, SATOSHI. Clasificación: A63F13/02.

SE PRESENTA UN MODULO DE CONTROL DE UNA MAQUINA DE VIDEOJUEGOS DOTADO DE UNA PLURALIDAD DE BOTONES DE ACCIONAMIENTO Y QUE SE CONECTA A LA MAQUINA DE JUEGOS A TRAVES DE UN CABLE. EL MODULO DE CONTROL DE LA MAQUINA DE JUEGOS COMPRENDE UN MIEMBRO DE CONTROL PARA TRANSMITIR LOS DATOS DE ACCIONAMIENTO OBTENIDOS POR LA ACTIVACION DE LOS BOTONES DE ACCIONAMIENTO A TRAVES DEL CABLE HASTA LA MAQUINA DE JUEGOS Y PARA RECIBIR LOS DATOS DESDE LA MAQUINA DE JUEGOS A TRAVES DEL CABLE, Y UN MIEMBRO DE RESPUESTA , TAL COMO UN MEDIO DE VIBRACION, COLOCADO EN UN LUGAR PREDETERMINADO EN EL MODULO DE CONTROL DE LA MAQUINA DE JUEGOS Y QUE ES CONTROLADO POR EL MIEMBRO DE CONTROL A PARTIR DE DATOS DE TRANSMISION DINAMICA PREDETERMINADOS CONTENIDOS EN LOS DATOS TRANSMITIDOS DESDE LA MAQUINA DE VIDEOJUEGOS. ESTO PERMITE DAR UNA SENSACION DE REALISMO DURANTE UN JUEGO.

SISTEMA DE PUBLICIDAD POR CORREO ELECTRONICO.

(01/09/2004) Un sistema de anuncios por correo electrónico, que comprende: una red pública ; un terminal de envío de mensajes para generar, visualizar, enviar y recibir correo electrónico; un terminal de recepción de mensajes para generar, visualizar, enviar y recibir correo electrónico; una base de datos; y un dispositivo de retransmisión conectado a dicha red pública, para acceder a dicha base de datos; teniendo cada uno de dichos terminales de envío y recepción de mensajes medios de posicionamiento para generar datos de posicionamiento, comprendiendo dichos medios de posicionamiento un sistema de posicionamiento global que proporciona dichos datos de posicionamiento…

APARATO DE DISCO OPTICO Y METODO PARA CONTROLAR EL MOVIMIENTO DE LA LENTE OBJETIVO.

(16/07/2004) Un método para controlar el movimiento de una lente objetivo en un aparato de disco óptico, que comprende las etapas de: mover dicha lente objetivo mediante el uso de una primera señal para accionar dicha lente objetivo hacia una capa de grabación sobre la que ha de hacerse converger un haz de láser, y una segunda señal para frenar dicha lente objetivo, cuando se requiere cambiar la capa de grabación sobre la cual se ha de hacer converger el haz de láser en el momento de explorar un disco óptico de grabación multicapa; caracterizado por las etapas de: medir un tiempo para mover un punto focal de dicha lente objetivo entre la superficie del disco óptico y una capa de grabación de un disco óptico, moviendo dicha lente objetivo para hacer converger un haz de láser en una dirección de enfoque,…

METODOS Y APARATOS PARA TRANSMITIR DATOS DE IMAGENES, TRATAMIENTO DE IMAGENES Y MEDIOS DE REGISTRO PARA ELLO.

Sección de la CIP Física

(01/07/2004). Ver ilustración. Inventor/es: SUZUOKI, MASAKAZU,C/O SONY COMPUTER. Clasificación: G06T15/10.

UN SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE DATOS EN DONDE LOS DATOS DE UNA IMAGEN, EN LOS CUALES ESTA ASIGNADO UN VALOR REPRESENTATIVO DE LA TRANSPARENCIA COMO UN VALOR DE PIXEL, SE TRANSMITEN DESPUES DE HABER SIDO COMPRIMIDOS, EN TERMINOS DE DATOS DE LA IMAGEN CORRESPONDIENTE A UN TAMAÑO PREDETERMINADO Y PREESTABLECIDO DE UN AREA DE LA IMAGEN, COMO UNA UNIDAD. LOS DATOS AUXILIARES, QUE ESPECIFICAN SI CADA UNO DE LOS PIXELES DE LOS DATOS DE LA IMAGEN ORIGINAL DE LA UNIDAD DE DATOS DE LA IMAGEN ES TRANSPARENTE U OPACO, SE TRANSMITEN EN CORRELACION CON LOS DATOS COMPRIMIDOS DE LA IMAGEN, COMO LA UNIDAD. AL EXPANDIRSE LOS DATOS DE LA IMAGEN COMPRIMIDA, UN PIXEL QUE ESTABA CONFIGURADO COMO UN PIXEL TRANSPARENTE POR MEDIO DE LOS DATOS AUXILIARES, SE ESTABLECE FORZOSAMENTE COMO UN PIXEL TRANSPARENTE, SIN CONSIDERAR LOS DATOS EXPANDIDOS DE LA IMAGEN.

PROCESADOR DE IMAGENES Y METODO DE PROCESAMIENTO DE IMAGENES.

Sección de la CIP Física

(01/05/2004). Ver ilustración. Inventor/es: OHBA, AKIO SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. Clasificación: G06F15/16, G06F3/153.

UNA CPU PRINCIPAL 11, UNA MEMORIA PRINCIPAL 12, UN DMAC (CONTROLADOR DE ACCESO A MEMORIA DIRECTO) PRINCIPAL 13 Y UNA UNIDAD DE TRATAMIENTO DE IMAGENES (UNIDAD DE TRATAMIENTO GRAFICO O GPU) 15 ESTAN CONECTADAS CON UN BUS PRINCIPAL 1. EN UNA UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA DE CADA UNA DE LAS CPU PRINCIPALES 11 Y DE LAS GPU 15 ESTAN MONTADOS MOTORES DE PAQUETES PROGRAMABLES (PPE) 112, 152 CAPACES DE MODIFICAR LA SECUENCIA DE EMPAQUETADO/DESEMPAQUETADO DE DATOS PARA REALIZAR TRANSFERENCIA DE PAQUETE CON LIBERTAD EN LA FORMA DEL PAQUETE. ESTO PROPORCIONA LIBERTAD A LA FORMA DEL PAQUETE PARA REALIZAR DESARROLLO EFICIENTE Y EMPAQUETADO DE DATOS DE PAQUETE Y PROCESAMIENTO DE DIBUJO EFICIENTE.

SISTEMA DE VIDEOJUEGO Y CONTROLADOR DE JUEGO.

Secciones de la CIP Necesidades corrientes de la vida Física

(01/02/2004). Inventor/es: SHINOHARA, SATOSHI. Clasificación: A63F13/00, A63G9/22, G06K1/20, G06K11/20.

EN UN SISTEMA DE VIDEOJUEGOS Y EN UN CONTROLADOR DE JUEGOS , LAS DISCREPANCIAS ENTRE LA MANIPULACION DEL USUARIO Y LA POSICION DE REPRESENTACION SOBRE LA PANTALLA, ETC, PUEDEN EVITARSE, SIN AÑADIR COMPONENTES DE AJUSTE DESPUES DE SU ENVIO DESDE LA FABRICA. LA INFORMACION DE MANIPULACION ANALOGICA DIGITALIZADA QUE HA SIDO OBTENIDA A PARTIR DE LOS MEDIOS DE GENERACION DE LA INFORMACION DE MANIPULACION SE CALIBRAN MEDIANTE MEDIOS DE CALIBRACION DE LA INFORMACION DE MANIPULACION DISPUESTOS EN EL CONTROLADOR DEL JUEGO, Y ENTONCES LA INFORMACION DE MANIPULACION ANALOGICA DIGITALIZADA Y CALIBRADA QUE HA SIDO OBTENIDA MEDIANTE LA CALIBRACION SE TRANSMITE AL DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO DEL JUEGO.

COMPOSICION DE IMAGENY TRATAMIENTO DE INFORMACION.

Sección de la CIP Física

(16/06/2003). Ver ilustración. Inventor/es: OKA, MASSAAKI. Clasificación: G06T15/10.

UNA SEÑAL DE CLAVE EXTRAIDA DE UNA PRIMERA IMAGEN ORIGINAL Y LA PRIMERA IMAGEN ORIGINAL SE SOMETEN AL PROCESO DE IMAGENES , Y LA PRIMERA IMAGEN ORIGINAL PROCESADA (91A) Y UNA SEGUNDA IMAGEN ORIGINAL SE MEZCLAN UTILIZANDO LA SEÑAL DE CLAVE PROCESADA (93A) PARA OBTENER UNA NUEVA IMAGEN COMPUESTA , EL DETERIORO DE CUYA CALIDAD PUEDE EVITARSE EFICAZMENTE.

METODO DE PONER EN MARCHA UN APARATO DE TRATAMIENTO DE INFORMACION, MEDIO DE GRABACION, Y APARATO DE TRATAMIENTO DE INFORMACION.

Sección de la CIP Necesidades corrientes de la vida

(16/12/2001). Ver ilustración. Inventor/es: KAWAI,EIJI. Clasificación: A63F13/10, A63F13/02.

Método de poner en marcha un aparato de tratamiento de información, medio de grabación, y aparato de tratamiento de información. Se describe un método de poner en marcha un aparato de tratamiento de información que es capaz de introducir una variedad de elementos en una imagen que aparece en pantalla cuando el aparato de tratamiento de información se pone en marcha según una secuencia de arranque. Una tarjeta de memoria incluye una memoria flash para almacenar datos de arranque a ejecutar según una secuencia de arranque del aparato de tratamiento de información , y una CPU que tiene una función de transmisión para transmitir los datos de arranque desde la memoria flash al aparato de tratamiento de información y una función de control para gestionar datos. Los datos de arranque incluyen un programa de presentación de imagen de puesta en marcha cuando se pone en marcha el aparato de tratamiento de información , o sus datos de imagen de puesta en marcha.

APARATO Y METODO DE TRATAR INFORMACION, SISTEMA DE TRATAMIENTO DE INFORMACION, TERMINAL Y METODO DE RECIBIR DATOS Y SISTEMA DE RETRANSMISION DE DATOS.

Sección de la CIP Necesidades corrientes de la vida

(16/10/2001). Ver ilustración. Inventor/es: TOKUNAKA,TERUSHISA, KAWAI,EIJI. Clasificación: A63F13/12.

Aparato y método de tratar información, sistema de tratamiento de información, terminal y método de recibir datos, y sistema de retransmisión de datos. Un aparato de tratamiento de información es capaz de enviar y recibir gran cantidad de datos a la vez que mantiene el carácter de tiempo real de los datos. El aparato de tratamiento de información incluye una CPU para llevar a cabo funciones como un selector de ID para transferir información de identificación bajo una condición alcanzada cuando se ejecuta un programa grabado en un método de paquete, un comparador para comparar una ID añadida a los datos transmitidos que han sido retransmitidos con una ID transferida por el selector de ID , y un selector de datos para recibir selectivamente datos en base a un resultado de comparación procedente del comparador.

SISTEMA Y METODO PARA PROCESAR DATOS Y APARATO Y METODO PARA ENVIAR Y RECIBIR DATOS.

Sección de la CIP Necesidades corrientes de la vida

(01/10/2001). Ver ilustración. Inventor/es: CHATANI,MASAYUKI. Clasificación: A63F13/12.

Sistema y método para procesar datos y aparato y método para enviar y recibir datos". Es un objeto de la presente invención el proporcionar un sistema y un método para procesar datos, un aparato y un método para enviar y recibir datos, que sea capaz de enviar y recibir datos entre una unidad amo, y un dispositivo externo por vía de una unidad esclava.

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