JUEGO DE TEJO VIRTUAL.
(31/08/2012) Un aparato de juego de tejo que incluye un alojamiento que tiene un campo de juego, un circuito de adquisición de juegos, y una pantalla. Cuando una ficha es impulsada hacia u retorno de fichas en el extremo distal del campo de juego, la ficha obstruye temporalmente al menos dos haces de transmisores. Sensores que reciben los haces transmitidos facilitan información del circuito de adquisición de juegos indicativa de la hora en que los haces son bloqueados y desbloqueados. El tiempo de duración del bloqueo de los haces lo usa el controlador de juegos para calcular el ángulo del recorrido, la localización y la velocidad de la ficha. Esta información se usa a continuación por el controlador de juegos para determinar la vía del recorrido y el…