UN JUEGO ELECTRICO DE HABILIDAD.
Un juego eléctrico de habilidad, caracterizado esencialmente por el hecho de estar constituido por dos circuitos eléctricos en cada uno de los cuáles está inscrita una lámpara incandescente que se ilumina al cerrar el circuíto mediante un interruptor portátil que comporta cada jugado i cuyos interruptores forman parte de un objeto tal como una pistola,
que constituye el elemento a través del que son realiza el juego, el cual elemento comprende. una parte desplazable por gravedad que en posición de reposo impide el cierre del circuito, mientras que en la posición de uso deja libre el contacto por deslizamiento para sus cerrándose el circuito, se encienda la lámpara, caracterizándose además, por tener intercalado en cada circuito otro interruptor que mantiene cerrado constantemente el circuito correspondiente y que es abierto a través de un electroimán activado por el circuito opuesto cuando éste queda cerrado por el primer interruptor, consistiendo el juego en rivalizar en rapidez pare cerrar el propio circuito e invalidar el opuesto a traves del electroimán, cuyo efecto queda reflejado por el encendido de la lámpara inscrita en el. propio circuito.
Tipo: Resumen de patente/invención.
Solicitante: ANTON GARRAPUCH,EDUARDO.
Fecha de Publicación: .
Clasificación antigua:
- A63H33/3 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA. › A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES. › A63H JUGUETES, p. ej. TROMPOS, MUÑECOS, AROS O JUEGOS DE CONSTRUCCION. › A63H 33/00 Otros juguetes. › Imitaciones de aparatos no previstas en otros lugares, p. ej. teléfonos, balanzas o cajas registradoras.
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