SISTEMAS DE JUEGO Y REPETIDORES PARA ELLOS.

LA INVENCION SUMINISTRA UNA MAQUINA DE JUEGOS Y UN REPETIDOR PARA LA MISMA EN DONDE,

INCLUSO CUANDO LOS DATOS INDIVIDUALES DE LOS EQUIPOS DE LOS TERMINALES DE OPERACION TIENEN QUE ALMACENARSE, NO HAY NECESIDAD DE RECONEXION CON UN APARATO DE ALMACENAMIENTO EXTERNO PARA CADA UNO DE LOS EQUIPOS TERMINALES DE OPERACION Y SE ASEGURA UNA CAPACIDAD SUFICIENTE PARA LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO QUE PUEDE SER USADA POR CADA UNO DE LOS EQUIPOS DE TERMINALES DE OPERACION. LA MAQUINA RECREATIVA INCLUYE UN CUERPO DE MAQUINA RECREATIVA, UN REPETIDOR, UN PAR DE EQUIPOS TERMINALES DE OPERACION Y UN PAR DE APARATOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNOS. EL REPETIDOR INCLUYE UNA SECCION DE TRANSMISION-RECEPCION CONECTABLE CON EL CUERPO PARA CONECTAR EL REPETIDOR CON EL CUERPO DE LA MAQUINA DE JUEGOS, UN PAR DE SECCIONES DE TRANSMISION-RECEPCION CONECTABLES CON EL EQUIPO DEL TERMINAL PARA CONECTAR LOS EQUIPOS DE TERMINALES DE OPERACION CON EL REPETIDOR, UN PAR DE SECCIONES DE TRANSMISION-RECEPCION CONECTABLES CON LOS APARATOS DE ALMACENAMIENTO PARA CONECTAR LOS APARATOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNOS CON EL REPETIDOR, Y UN CIRCUITO DE CONTROL. EL APARATO DE ALMACENAMIENTO EXTERNO SE DISPONE EN UNA RELACION DE CORRESPONDENCIA UNO A UNO CON LOS EQUIPOS TERMINALES DE OPERACION DE MANERA QUE LOS DATOS INDIVIDUALES DE LOS EQUIPOS TERMINALES DE OPERACION PUEDAN ALMACENARSE EN LOS APARATOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNOS, RESPECTIVAMENTE.

Tipo: Resumen de patente/invención.

Solicitante: SONY CORPORATION.

Nacionalidad solicitante: Japón.

Dirección: 7-35 KITASHINAGAWA 6-CHOME SHINAGAWA-KU,TOKYO 141.

Inventor/es: SHINOHARA, SATOSHI.

Fecha de Publicación: .

Fecha Concesión Europea: 10 de Abril de 2002.

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A63F13/00 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES.A63F JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones.
  • G06F13/40 FISICA.G06 CALCULO; CONTEO.G06F PROCESAMIENTO ELECTRICO DE DATOS DIGITALES (sistemas de computadores basados en modelos de cálculo específicos G06N). › G06F 13/00 Interconexión o transferencia de información u otras señales entre memorias, dispositivos de entrada/salida o unidades de procesamiento (circuitos de interfaz para dispositivos de entrada/salida específicos G06F 3/00; sistemas multiprocesadores G06F 15/16). › Estructura del bus.

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