Máquina para la preparación de bebidas con funcionalidad de compra virtual.

Máquina para la preparación de bebidas (1) con funcionalidad de compra virtual,

que comprendeuna pantalla táctil (10) y

una unidad de control (21),

en la que la pantalla táctil (10) está configurada para mostrar una imagen (80) del interior de una tienda que ofreceartículos (81) relacionados con la máquina (1) sobre la pantalla táctil (10), para visualizar una imagen de uncontendor (82) sobre dicha pantalla táctil (10) y para presentar información sobre una operación de contacto a launidad de control (21), y

la unidad de control (21) está configurada para aceptar la selección de un artículo (81) de compra cuando se detectauna operación de contacto sobre la representación gráfica de un artículo (81) sobre la pantalla táctil (10) y sobre larepresentación gráfica del contenedor (82) sobre la pantalla táctil (10).

Tipo: Patente Internacional (Tratado de Cooperación de Patentes). Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: PCT/EP2010/068364.

Solicitante: NESTEC S.A..

Nacionalidad solicitante: Suiza.

Dirección: AVENUE NESTLE 55 1800 VEVEY SUIZA.

Inventor/es: YOAKIM, ALFRED, Agon,Fabien Ludovic.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • A47J31/40 NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA.A47 MOBILIARIO; ARTICULOS O APARATOS DE USO DOMESTICO; MOLINILLOS DE CAFE; MOLINILLOS DE ESPECIAS; ASPIRADORES EN GENERAL.A47J MATERIAL DE COCINA; MOLINILLOS DE CAFE; MOLINILLOS DE ESPECIAS; APARATOS PARA PREPARAR LAS BEBIDAS.A47J 31/00 Aparatos para preparar las bebidas (máquinas o instrumentos de menaje para colar los productos alimenticios A47J 19/00; preparación de bebidas no alcohólicas, p. ej. por adición de ingredientes a los jugos de frutas o de legumbres, A23L 2/00; teteras o cafeteras A47G 19/14; infusores de té A47G 19/16; fabricación de cerveza C12C; preparación de vino o de otras bebidas alcohólicas C12G). › Aparatos para preparar brebajes con medios de distribución capaces de añadir una cantidad medida de ingredientes, p. ej. de café, agua, azúcar, cacao, leche, té.

PDF original: ES-2433084_T3.pdf

 

Máquina para la preparación de bebidas con funcionalidad de compra virtual.

Fragmento de la descripción:

Máquina para la preparación de bebidas con funcionalidad de compra virtual

Sector de la invención El sector de la invención se refiere a una máquina para la preparación de bebidas con una funcionalidad de compra virtual, a un programa almacenado en un dispositivo de memoria para facilitar una funcionalidad de compra virtual cuando es ejecutado y a un procedimiento para el control de un servidor que se encuentra en comunicación con una máquina para la preparación de bebidas con una funcionalidad de compra virtual.

A los objetivos de la presente descripción, una “bebida” está destinada a incluir cualquier alimento líquido, tal como té, café, chocolate frío o caliente, leche, sopa, alimentos infantiles o similares. Una “cápsula” está destinada a incluir cualquier ingrediente de bebida pre-dosificado en un envase que lo contiene de cualquier material, en particular un envase estanco al aire, por ejemplo, de plástico, aluminio, material de envase reciclable y/o biodegradable, y de cualquier forma y estructura, incluyendo cápsulas blandas o cartuchos rígidos que contienen el ingrediente.

Antecedentes técnicos Algunas máquinas para la preparación de bebidas utilizan cápsulas que contienen ingredientes a extraer o a disolver; para otras máquinas los ingredientes están almacenados y dosificados automáticamente en la máquina o son añadidos en el momento de la preparación de la bebida.

La mayor parte de máquinas para la preparación de café, u otras bebidas, poseen medios de llenado que incluyen una bomba para líquido, usualmente agua, que bombea el líquido desde una fuente de procedencia de agua fría o calentada mediante dispositivos de calentamiento, tal como una resistencia de calentamiento, un thermoblock o similares. Estos medios de llenado son controlados habitualmente mediante una unidad de control de la máquina, que incluye, de manera típica, un circuito impreso con un controlador.

Para permitir que el usuario interaccione con dichas máquinas, para proporcionar instrucciones de accionamiento a la máquina u obtener realimentación de la misma se han dado a conocer varios sistemas en esta técnica, por ejemplo, tal como se menciona en las referencias: AT 410 377, CH 682 798, DE 44 29 353, DE 202 00 419, DE 20 2006 019 039, DE 2007 008 590, EP 1 302 138, EP 1 448 084, EP 1 676 509, EP 08155851.2, FR 2 624 844, GB 2 397 510, US 4.377.049, US 4.458.735, US 4.554.419, US 4.767.632, US 4.954.697, US 5.312.020, US 5.335.705,

US 5.372.061, US 5.375.508, US 5.731.981, US 5.645.230, US 5.836.236, US 5.959.869, US 6.182.555, US 6.354.341, US 6.759.072, US 2007/0157820, WO 97/25634, WO99/50172 WO 2004/030435, WO 2004/030438, WO 2006/063645, WO 2006/090183, WO 2007/003062, WO 2007/003990, WO 2008/104751, WO 2008/138710, WO 2008/138820 y WO 2009/016490.

Las máquinas actuales para la preparación de bebidas proporcionan un número creciente de funciones distintas, que van más allá de la simple preparación de la bebida. Como consecuencia, se pone a disposición una gran escala de diferentes productos y/o accesorios relacionados con la máquina para la preparación de bebidas. Las máquinas conocidas para la preparación de bebidas presentan la desventaja de que la compra y el pedido de los productos relacionados con la máquina, destinados al usuario requiere mucho tiempo y es engorroso. Cuando se observa la 45 necesidad de un producto relacionado con la máquina, el usuario tiene que visitar personalmente la tienda correspondiente o tiene que acceder a una tienda de internet con intermedio de cualquier otro dispositivo.

Además, las tiendas de internet están organizadas conceptualmente y visualmente, de manera que requieren que el usuario adapte su comportamiento a los flujos de trabajo del pedido de estos entornos específicos. Como consecuencia, existe todavía la necesidad de mejorar la experiencia del usuario y, en particular, proporcionar una solución a la compra y pedido de productos relacionados con la máquina para la preparación de bebidas de forma más familiar, sin interrupciones y eficaz en cuanto al tiempo necesario para el usuario.

Resumen de la invención 55 Por lo tanto, es un objetivo de la presente invención mejorar la técnica conocida.

Es un objetivo preferente de la presente invención dar a conocer una máquina para la preparación de bebidas que tiene una funcionalidad de compra virtual, que es confortable y apropiada para su utilización por el usuario. De manera más específica, es un objetivo dar conocer una estructura de menú que reduce los esfuerzos del usuario cuando compra un artículo relacionado con la máquina. Además, es un objetivo de la presente invención hacer la compra del artículo de forma simple e intuitiva.

De acuerdo con un primer aspecto, la presente invención se refiere a una máquina para la preparación de bebidas 65 que tiene una funcionalidad de compra virtual, comprendiendo una pantalla táctil y una unidad de control, de manera que la pantalla táctil está configurada para mostrar una imagen del interior de la tienda que ofrece artículos relacionados con la máquina sobre la pantalla táctil, visualizar una imagen de un contendor sobre dicha pantalla táctil y enviar información sobre una operación de contacto a la unidad de control y la unidad de control está configurada para aceptar la selección de un artículo de compra cuando se detecta una operación de contacto sobre la representación gráfica de un artículo sobre la pantalla táctil y sobre la representación gráfica del contenedor en la pantalla táctil.

En particular, al visualizar una imagen del interior de la tienda y del contenedor, se aumenta la ergonomía y facilidad del flujo de trabajo del pedido. De manera más específica, el entorno virtual de compra se puede crear representando el interior típico de una tienda que ofrece artículos relacionados con la máquina y mostrando un contenedor con la forma de una cesta de compra. De modo general, es posible recrear sobre la máquina de bebidas un entorno virtual que puede ser reconocido por el usuario y que puede interaccionar de manera fácil y eficaz con el mismo. Las diferencias experimentadas por el usuario cuando acude a la tienda real a comprar artículos relacionados con la máquina, o cuando utiliza la máquina para adquirir el mismo tipo de artículos, se reducen. Además, el usuario puede reproducir interacciones físicas utilizando la pantalla táctil de la máquina que tendría que realizar en una tienda real. Por ejemplo, cuando establece contacto con un artículo mostrado sobre la pantalla y toca además el contenedor, el usuario puede añadir el correspondiente artículo a su cesta de compra y de este modo a la lista de artículos que desea comprar. Por lo tanto, tiene la impresión de recoger directamente el artículo de la estantería representada en el entorno virtual o cualquier otra parte de la tienda, poniéndolo en su contenedor o cesta de compra. Además, este alto nivel de interacciones está propuesto directamente al usuario en la máquina. No se requiere ya que el usuario tenga acceso a otro dispositivo externo que haya configurado de manera apropiada y que use correctamente, tal como un ordenador. La facilidad y carácter ininterrumpido del proceso del pedido se incrementan.

De acuerdo con otra aspecto, la presente invención se relaciona con el funcionamiento de un servidor que se encuentra en comunicación de red en comunicación con dicha máquina de preparación de bebidas que tiene una funcionalidad de compra virtual, comprendiendo las etapas de recibir, desde la máquina para la preparación de bebidas una petición de compra, como mínimo, para un artículo existente en la máquina para la preparación de bebidas.

La presente invención se refiere además a un programa almacenado en un dispositivo de memoria y ejecutable por una unidad de control de una máquina para la preparación de bebidas, en particular, de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores, para proporcionar una funcionalidad de compra virtual, en el que dicho programa que es ejecutado está dispuesto para llevar a cabo las etapas de visualizar una imagen del interior de una tienda que ofrece artículos relacionados con la máquina sobre una pantalla táctil de la máquina, aceptar la selección de un artículo para la compra mediante una operación de contacto sobre la pantalla táctil, de manera que dicho interior de una tienda que ofrece artículos relacionados con la máquina corresponde al interior de una tienda física que ofrece dichos artículos, en particular corresponde al interior de una tienda de una cadena de tiendas físicas que tienen una presentación estándar de dichos artículos.

Este programa, para proporcionar una funcionalidad de... [Seguir leyendo]

 


Reivindicaciones:

1. Máquina para la preparación de bebidas (1) con funcionalidad de compra virtual, que comprende una pantalla táctil (10) y

una unidad de control (21) , en la que la pantalla táctil (10) está configurada para mostrar una imagen (80) del interior de una tienda que ofrece artículos (81) relacionados con la máquina (1) sobre la pantalla táctil (10) , para visualizar una imagen de un contendor (82) sobre dicha pantalla táctil (10) y para presentar información sobre una operación de contacto a la unidad de control (21) , y la unidad de control (21) está configurada para aceptar la selección de un artículo (81) de compra cuando se detecta una operación de contacto sobre la representación gráfica de un artículo (81) sobre la pantalla táctil (10) y sobre la representación gráfica del contenedor (82) sobre la pantalla táctil (10) .

2. Máquina, según la reivindicación 1, en la que la unidad de control (21) está configurada además para presentar la información del artículo seleccionado (81) a una memoria para almacenar una lista de artículos (81) seleccionada para la compra.

3. Máquina, según la reivindicación 1 ó 2, que comprende además el módulo de comunicación (11) para presentar la información de los artículos seleccionados (81) a un servidor (50) del vendedor de los artículos (81) mediante una red de comunicación (511, 501) .

4. Máquina, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que la unidad de control (21) está configurada para detectar como operación de contacto una operación de pacto deslizante desde la representación gráfica de un artículo (81) a la representación gráfica del contenedor (82) .

5. Máquina, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, en la que la unidad de control (21) está configurada para detectar como operación de contacto una operación que comprende un primer contacto sobre la representación gráfica del artículo (81) sobre la pantalla táctil (10) y un segundo contacto subsiguiente sobre la representación gráfica del contenedor (82) sobre la pantalla táctil (10) .

6. Máquina, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que la pantalla táctil (10) está configurada además para mostrar un estante (83) dentro de dicha tienda, que tiene en el mismo varios grupos del mismo tipo de artículos (81) .

7. Máquina, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que la pantalla táctil (10) está configurada además para mostrar información (84) de cada tipo de artículo (81) mediante contacto sobre el respectivo tipo de artículo (81) sobre la pantalla táctil (10) .

8. Máquina, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que la pantalla táctil (10) está configurada además para mostrar, para cada artículo (81) , la cantidad (85) adquirida por el usuario en el último pedido.

9. Máquina, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que los artículos (81) son cajas que comprende, como mínimo, dos cápsulas, teniendo dichas cápsulas en su interior ingredientes para la preparación de una bebida, mostrándose opcionalmente cajas que comprenden diferentes tipos de cápsulas con un color diferente

y/o en diferente posición sobre la pantalla táctil (10) .

10. Máquina, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que la pantalla táctil (10) está configurada además para mostrar iconos (86, 87, 88) para cambiar el ángulo de visión, proporción de zoom y/o posición de visión con respecto al interior de la tienda, basándose en una correspondiente operación de contacto sobre los iconos (86, 87, 88) .

11. Máquina, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que la pantalla táctil (10) está configurada además para mostrar un asistente de la tienda (90) sobre la pantalla táctil (10) y la unidad de control (21) está configurada para proporcionar un menú de ayuda al usuario cuando tiene lugar una operación de contacto sobre la

representación gráfica del asistente de la tienda (90) .

12. Máquina, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, que comprende además un módulo de comunicación (11) para comunicar con un servidor remoto (50) con intermedio de una red de comunicación (511, 501) , en la que la pantalla táctil está configurada además para mostrar un mostrador de caja (89) en la pantalla táctil (10) y el módulo de comunicación (11) está configurado para presentar una petición de compra para los artículos seleccionados a un servidor (50) del vendedor de los artículos (81) cuando tiene lugar una operación de contacto sobre la representación gráfica del mostrador de caja (89) .

13. Procedimiento para controlar un servidor (50) con intermedio de una red de comunicación (511, 501) , en comunicación con una máquina (1) de preparación de bebidas que tiene una funcionalidad de tienda virtual, de acuerdo con cualquier reivindicación anterior, comprendiendo las etapas de: recibir de la máquina para la preparación de bebidas (1) una petición de compra para, como mínimo, un artículo introducido en la máquina para la preparación de bebidas (1) .

14. Procedimiento, según la reivindicación 13, que comprende además las etapas de: enviar una confirmación de compra a la máquina 1 de preparación de bebidas y preparar el envío de los artículos comprados al cliente de la máquina para la preparación de bebidas.

15. Programa almacenado en un dispositivo de memoria y ejecutable por una unidad de control (21) de una máquina para la preparación de bebidas (1) , según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, para proporcionar una funcionalidad de compra virtual, en el que dicho programa, cuando es ejecutado, está dispuesto para llevar a cabo las siguientes etapas mostrar (S1) una imagen (80) del interior de una tienda que ofrece artículos (81) relacionados con la máquina 1 sobre una pantalla táctil (10) de la máquina (1) ,

aceptar (S3) la selección de un artículo (81) para la compra mediante una operación de contacto sobre la pantalla táctil (10) , en el que dicho interior de una tienda que ofrece artículos (81) relacionados con la máquina (1) corresponde al interior de una tienda física que ofrece dichos artículos (81) , en particular al interior de una tienda de una cadena de tiendas físicas que tiene una presentación estandarizada de dichos artículos (81) .


 

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