Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles.

1. Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles caracterizado esencialmente porque se concreta en una unidad controladora (1) que consiste en un dispositivo electrónico inteligente que comprende un circuito o placa electrónica (2),

donde está cargado el software de gestión y una conexión con el usuario.

2. Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles, según la 1ª reivindicación, caracterizado esencialmente porque la placa electrónica (2) comprende los componentes necesarios para su funcionamiento, principalmente temporizador, diodos, resistencias, condensadores, potenciómetros, memoria y transistores.

3. Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles según 1ª y 2ª reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque dicha unidad controladora (1) está integrada externa o internamente en la consola (3).

4. Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles según 1ª y 2ª reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque dicha unidad controladora (1) está integrada externa o internamente en el mando o "joystick" (4).

5. Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles según 1ª y 2ª reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque dicha unidad controladora (1) está insertada en formato chip en el videojuego.

6. Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles según 1ª y 2ª reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque dicha unidad controladora (1) se integra en una carcasa de conformación geométrica regular o irregular que deviene un adaptador (5) provisto de conectores (6), puerto USB o puerto similar mediante los cuales se ensambla entre la consola (3) y el mando o "joystick" (4).

7. Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles según 1 y 6 reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque la conexión del adaptador (5) entre la consola (3) y el mando o "joystick" (4) se realiza mediante señales de infrarrojos.

Tipo: Modelo de Utilidad. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: U201200931.

Solicitante: BALAGUER ALBIAC, Francesc .

Nacionalidad solicitante: España.

Inventor/es: BALAGUER ALBIAC,Francesc.

Fecha de Publicación: .

Clasificación Internacional de Patentes:

  • G04B47/00 FISICA.G04 HOROMETRIA.G04B RELOJES DE PARED O DE BOLSILLO ACCIONADOS MECANICAMENTE; PIEZAS MECANICAS DE RELOJES DE PARED O BOLSILLO EN GENERAL; APARATOS PARA EVALUAR EL TIEMPO POR MEDIO DE LA POSICION DEL SOL, DE LA LUNA O DE LAS ESTRELLAS (mecanismos de resorte o accionados por pesas en general F03G; relojes de pared o de bolsillo electromecánicos G04C; relojes de pared electromecánicos con medios anejos o incorporados que permiten hacer funcionar un dispositivo cualquiera en los momentos elegidos de antemano o después de intervalos de tiempo predeterminados G04C 23/00; relojes de pared o de bolsillo con dispositivos de parada G04F 7/08; detalles estructurales o carcasas adaptadas especialmente para relojes electrónicos sin partes móviles G04G 17/00). › Aparatos para evaluar el tiempo combinados con otros artículos que no influyen sobre su marcha o su regularidad (G04B 37/12 tiene prioridad; instrumentos para escribir o para dibujar con dispositivos para indicar el tiempo B43K 29/087; combinaciones con conjuntos de espejo en los vehículos B60R 1/12; combinados con cámaras, proyectores o aparatos de reproducción fotográfica G03B 29/00).

Fragmento de la descripción:

Objeto de la invención

El modelo de utilidad que se presenta tiene por objeto un limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles que, por sus características, conformación y funcionamiento, mejora de forma notable funcionamiento de los dispositivos existentes, permitiendo que el jugador no dedique demasiadas horas a estar enfrente de una pantalla jugando con las consolas.

En concreto, esta innovación se refiere a un dispositivo asociado tanto a los videojuegos de las consolas de sobremesa vinculados a una pantalla de PC o televisor, como también a las consolas portátiles, cuyo objetivo es limitar el tiempo de juego del usuario, provocando un bloqueo del aparato cuando se llega al límite establecido e impidiendo una nueva conexión en un plazo de 24 horas.

Estado de la técnica

Uno de los mercados que mayor crecimiento ha experimentado en los últimos años es el de los juegos electrónicos de entretenimiento y habilidad soportados en consolas de sobremesa y portátiles con pantalla de visualización integrada, conectadas a la pantalla de un ordenador o a un televisor para la visualización del videojuego.

En cualquier caso, es un tipo de producto destinado a consumidores de todas las edades pero con una marcada incidencia en niños y jóvenes entre los que se ha consolidado como el pasatiempo por excelencia, tanto en el hogar como en cualquier lugar gracias a su portabilidad y a la proliferación de dispositivos de menor tamaño y gran versatilidad.

Sin embargo, la afición a este tipo de juegos y aparatos ha puesto al descubierto una tendencia cada vez más acusada a un uso adictivo. El jugador se ve incapaz de dejar de jugar y cae en una vorágine de juegos sucesivos con la obsesión de seguir sumando puntos y ganar. Al margen de considerar el tiempo que se podría dedicar a otras actividades, el uso desmesurado de un videojuego tiene serias repercusiones en la salud física y mental del jugador: los ojos se fuerzan al estar de forma permanente delante de una pantalla, las articulaciones de los dedos y manos se resienten por la manipulación continuada del mando o "joystick", se incrementa la tensión corporal, aparecen trastornos del sueño, hay distanciamiento con la familia encerrándose en su propia habitación, aparecen problemas con los estudios, la capacidad de atención general se debilita, etc.

Este comportamiento obsesivo y compulsivo con los problemas derivados que implica se debe fundamentalmente a la incapacidad del jugador por dejar de jugar, es decir, por no saber o no poder controlar el tiempo que se dedica al juego. Las consolas de sobremesa y las consolas portátiles no tienen hoy en día ningún mecanismo automático que los bloquee después de un tiempo de uso determinado sino que el fin del juego depende siempre del acto voluntario del jugador o, en su defecto, de una segunda persona, generalmente de los padres o tutor del jugador, lo que suele provocar un inevitable enfrentamiento, discusiones y situaciones tensas que se repiten una y otra vez. Desgraciadamente los padres o tutores poco pueden hacer para evitar estos enfrentamientos una vez encendida la consola, en donde la persona juega muchas horas sin ser realmente consciente del tiempo que ha transcurrido.

A este respecto es cierto que existen en materia de propiedad industrial patentes que desarrollan software para bloquear y limitar el tiempo de exposición a los videojuegos en los ordenadores (pe) , pero NO a nivel de los videojuegos para consolas de sobremesa o portátiles, que no disponen de ninguna placa electrónica que limite la exposición de tiempo en horas de juego.

El solicitante de este modelo de utilidad entiende que debería existir una forma sencilla para que el usuario de los videojuegos que se juegan en las consolas de sobremesa o portátil tuviera que dejar el juego de forma obligada cuando se superara un determinado periodo de tiempo y se pudiera acentuar el riesgo de caer en la adicción, debido al uso excesivo en horas de juego.

Descripción de la invención

El objeto de este modelo de utilidad es un limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles que se concreta en una unidad controladora insertada e integrada externa o internamente al menos a uno de los elementos que participan en el juego: la consola, el mando o "joystick" o insertado en formato chip en el mismo videojuego. Dicha unidad controladora se concibe igualmente como un dispositivo externo a modo de adaptador conectado entre la consola de sobremesa o a la consola portátil y al mando correspondiente.

Dicha unidad controladora consiste en un dispositivo electrónico inteligente que comprende un circuito o placa electrónica, donde esté cargado el software de gestión y la conexión con el usuario. Por su parte, la placa electrónica comprende todos los componentes necesarios para su funcionamiento: temporizador, diodos, resistencias, condensadores, potenciómetros, memoria, transistores, etc ...

El objetivo de esta unidad controladora es limitar el tiempo de juego del usuario, es decir, limitar el tiempo en que la consola está operativa, de tal forma que, transcurrido ese plazo, si el usuario no apaga la consola, ésta se bloqueé de forma automática, dando un mensaje de aviso en la pantalla antes de finalizar el tiempo escogido para jugar con el videojuego para que el usuario pueda guardar o no la partida que esté jugando. Una vez finalizado el tiempo que previamente se haya seleccionado al inicio de la partida, la consola de sobremesa o portátil automáticamente se desconectará.

El funcionamiento de este limitador es muy simple. Antes de empezar la partida se selecciona el tiempo máximo de juego, que por ejemplo puede estar entre una o dos horas, que se entiende como un periodo prudente para un entretenimiento razonable. A este tiempo puede añadirse un nuevo plazo, por ejemplo una tercera hora, que será efectiva previa introducción de un número pin que certifica la autorización implícita de los padres o de un tutor.

Cuando se cumple el plazo de tiempo establecido, una señal acústica o visual advierte en la pantalla al usuario que tiene la opción de guardar la partida y cerrar la consola o

seguir jugando. Si sigue jugando, ellimitador de tiempo bloqueará el funcionamiento de la consola una vez finalizado completamente el tiempo escogido y la apagará. Una vez desconectada, el limitador impedirá cualquier conexión en una plazo inferior de 24 horas reales, es decir, han de transcurrir obligatoriamente 24 horas entre una activación de la consola y la siguiente activación.

Una vez explicado el funcionamiento dellimitador de tiempo que se reivindica, queda suficientemente claro que se cumple el objetivo deseado, que es limitar la exposición de horas frente a la pantalla de las consolas de sobremesa o portátiles.

Las ventajas de esta invención son evidentes, especialmente porque hace innecesario el control directo del tutor o padre sobre el jugador, generalmente niño o joven, que pierde la noción del tiempo obsesionado con el juego. Al mismo tiempo, ayuda al usuario a concienciarse de las horas que le dedica a las consolas y por lo tanto le ayuda a tomar las medidas necesarias para que pueda realizar otro tipo de actividad social.

La misma tecnología se implementa en una segunda versión de unidad controladora destinada a un público adulto susceptible de padecer dependencia del juego y que utiliza la nueva unidad controladora como una herramienta de ayuda para establecer límites de tiempo que dedica a los videojuegos de las consolas de sobremesa o portátiles. En este caso, la unidad controladora deviene un adaptador externo con los conectores necesarios para conectarse entre la consola y el mando o ''joystick'', con la particularidad de poder escoger un mayor rango de franjas de tiempo de juego. De esta forma, el jugador adulto puede marcarse un tiempo mayor de las dos horas que, como se ha comentado anteriormente, se consideran el límite máximo para un niño o adolescente. Una vez se llega al límite de tiempo programado, el jugador tiene la libertad de decidir si guardar la partida y desconectar, o seguir jugando hasta la finalización del tiempo seleccionado. Es una decisión propia de la que debe responsabilizarse, pero contado en cualquier caso con la ayuda de la unidad controladora como un sistema eficaz de alerta y recordatorio del tiempo dedicado al juego ya transcurrido.

Descripción...

 


Reivindicaciones:

3

Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles caracterizado esencialmente porque se concreta en una unidad controladora

(1) que consiste en un dispositivo electrónico inteligente que comprende un circuito o placa electrónica (2) , donde está cargado el software de gestión y una conexión con el usuarIO.

3

Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y

3

portátiles, según la reivindicación, caracterizado esencialmente porque la placa electrónica (2) comprende los componentes necesarios para su funcionamiento, principalmente temporizador, diodos, resistencias, condensadores, potenciómetros, memoria y transistores.

3

Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y portátiles según la 13 Y 23 reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque dicha unidad controladora (1) está integrada externa o internamente en la consola (3) .

3

Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y

3

portátiles según Y 23 reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque dicha unidad controladora (1) está integrada externa o internamente en el mando o 'joystick" ( 4) .

53 Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y

3

portátiles según Y 23 reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque dicha unidad controladora (1) está insertada en formato chip en el videojuego.

3

Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y

3

portátiles según Y 23 reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque dicha unidad controladora (1) se integra en una carcasa de conformación geométrica regular o irregular que deviene un adaptador (5) provisto de conectores (6) , puerto USB o puerto similar mediante los cuales se ensambla entre la consola (3) y el mando o "joystick" (4) .

7a

Limitador de tiempo de juego para los videojuegos de las consolas de sobremesa y 6a

portátiles según 1a y reivindicaciones, caracterizado esencialmente porque la

conexión del adaptador (5) entre la consola (3) y el mando o 'joystick" (4) se realiza

mediante señales de infrarrojos.


 

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