UN CIRCUITO ELECTRÓNICO APLIACABLE EN JUEGOS DE SOBREMESA.
Circuito electrónico aplicable en juegos de sobremesa, caracterizado esencialmente porque está constituido por un número determinado de conductores,
dotados de resistencias y bobinas, que comporta un motor eléctrico de potencia conveniente para verificar los desplazamientos correspondientes, accionado mecánicamente desde el exterior por medio de palancas rígidas desde sus bandas y en doble fase, presentando este circuito un acondicionamiento de electroimanes que establecen el cierre y apertura del circuito en fases sucesivas según las jugadas y presentando un marcador que recoge los tanteos y que está sincronizado a un registrador de fallos, controlado cronológicamente el conjunto por un relais adecuado o reloj automático ajustado a tiempos preestablecidos para las jugadas, presentando medios de conexión e interrupción sobre la red eléctrica general, siendo graduable la velocidad alternativa de los ciclos funcionales
Tipo: Patente de Invención. Resumen de patente/invención. Número de Solicitud: P0257202.
Solicitante: LOPEZ MOYA,PEDRO.
Nacionalidad solicitante: España.
Provincia: MADRID.
Fecha de Solicitud: 7 de Abril de 1960.
Fecha de Publicación: .
Fecha de Concesión: 13 de Mayo de 1960.
Clasificación antigua:
- A63F NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA. › A63 DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES. › JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR.
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