26 patentes, modelos y diseños de NSM AKTIENGESELLSCHAFT

  1. 1.-

    DISPOSITIVO PARA ALMACENAR Y ENTREGAR BILLETES DE BANCO.

    (01/2006)

    La invención se refiere a un dispositivo para almacenar y emitir billetes de banco, preferiblemente con un dispositivo conectado anteriormente que sirve para examinar la autenticidad de los billetes de banco depositados. El novedoso dispositivo se caracteriza porque la construcción de este es simple y puede por tanto ser fabricado económicamente mientras que también proporciona seguridad con respecto a los reintegros. Con este fin, un dispositivo de almacenaje compartimentado se proporciona con compartimentos adyacentes...

  2. 2.-

    SISTEMA QUE PERMITE PRESENTAR JUEGOS DE ENTRETENIMIENTO Y/O APUESTAS, Y HACER FUNCIONAR LOS APARATOS CORRESPONDIENTES.

    (01/2004)

    Sistema para ofrecer juegos recreativos y apuestas con imposición de dinero utilizando la telecomunicación de datos y para la explotación de los juegos recreativos y apuestas, comprendiendo: - una instalación de tratamiento de la información, la cual controla y administra los accesos de los jugadores, - instalaciones de juegos recreativos y/o de apuestas, a las cuales está previsto acceder a través de telecomunicación de datos y que están previstas dentro de la instalación de tratamiento de la información o conectadas con ella, - una instalación de control de accesos para controlar y administrar los haberes e imposiciones de dinero de los jugadores, así como...

  3. 3.-

    APARATO DE ENTRETENIMIENTO ACCIONADO CON DINERO.

    (11/2003)
    Ver ilustración. Inventor/es: SCHULZE, ULRICH, NIEDERLEIN, HORST, BUCHHOLZ, ANDREAS. Clasificación: G07F17/32.

    LA MAQUINA TRAGAPERRAS QUE PROPONE LA INVENCION ADMITE MONEDAS Y/O FICHAS DE JUEGO. ESTA MAQUINA, CONTROLADA POR ORDENADOR, INCLUYE UN DISPOSITIVO DE JUEGO PROVISTO DE SIMBOLOS, EL CUAL MUESTRA, POR MEDIO DE UNOS CUERPOS GIRATORIOS SITUADOS TRAS LAS CORRESPONDIENTES VENTANAS DE LECTURA, UNA COMBINACION DE SIMBOLOS QUE DECIDE SI EL JUGADOR GANA O PIERDE. LA MAQUINA INCLUYE ADEMAS UN DISPOSITIVO PARA PROCESAR EL DINERO, ASI COMO UN DISPOSITIVO PARA LA ENTREGA DE PREMIOS CON AL MENOS UN RECEPTACULO PARA OBJETOS DE VALOR DE CUALQUIER TIPO. PARA PODER PAGAR LOS PREMIOS OBTENIDOS, EL RECEPTACULO SE LLENA DE OBJETOS DE VALOR CON UN DISPOSITIVO DE TRANSPORTE O A MANO.

  4. 4.-

    MAQUINA RECREATIVA ACCIONADA POR DINERO.

    (09/2002)

    EL OBJETO DE LA PRESENTE INVENCION ES UNA MAQUINA RECREATIVA ACCIONADA POR MONEDAS QUE COMPRENDE UNA UNIDAD DE JUEGO SIMBOLICO , AL MENOS UNA UNIDAD DE JUEGO DE PREMIOS ADICIONALES Y AL MENOS UN BOTE DE MONEDAS DE DINERO DISEÑADO COMO RECIPIENTE COLECTOR VISIBLE DESDE EL EXTERIOR DE LA MAQUINA. PARA QUE EL DESEMBOLSO DE PREMIOS ADICIONALES SE PRODUZCA SOLO MIENTRAS NO SE ALCANCE EL PREMIO TOTAL ADMISIBLE POR PARTIDA, EL BOTE DE MONEDAS DE DINERO CON FORMA DE RECIPIENTE COLECTOR PUEDE RELLENARSE MEDIANTE CONTROL INFORMATICO CON IMPORTES DE VALOR EN FUNCION DE DETERMINADAS COMBINACIONES GANADORAS O GANADORAS PARCIALES OBTENIDAS...

  5. 5.-

    DISCO DE PUNTERIA PARA PROYECTILES, ESPECIALMENTE PARA PROYECTILES DE LANZAMIENTO.

    (11/2000)
    Ver ilustración. Inventor/es: REICHERT,STEFAN. Clasificación: F41J3/00.

    Disco de puntería para proyectiles, especialmente para proyectiles de lanzamiento, por ejemplo, flechas de lanzamiento, con un cuerpo de disco, que está dividido en campos de puntería, que comprenden al menos un elemento de puntería que, en caso de impulsión por medio de un proyectil, activa al menos un contacto, que está conectado con una unidad de evaluación para el registro y procesamiento de señales electrónicas de los contactos activados, donde a cada elemento de puntería es adjudicado un valor predeterminado a través de la unidad de evaluación, caracterizado porque al menos dos elementos de puntería están agrupados en una unidad de valores.

  6. 6.-

    APARATO DE JUEGO DE ENTRETENIMIENTO, PREFERENTEMENTE APARATO DE JUEGO CON DINERO.

    (03/2000)
    Inventor/es: BALLHORN, KARSTEN, SCHATTAUER, JURGEN. Clasificación: G07F17/32.

    EL APARATO DE JUEGOS DE ENTRETENIMIENTO CONTIENE UNOS ELEMENTOS ELECTRONICOS DE MEMORIA DE IMAGENES Y/O SECUENCIA DE IMAGENES QUE SE PUEDEN COMBINAR ALEATORIAMENTE Y REPRESENTARSE EN UNA PANTALLA PARA PRODUCIR SECUENCIAS DE IMAGENES DESORDENADAS O IMAGENES SIN SENTIDO QUE REPRESENTAN UN RESULTADO SIN EXITO, O BIEN SECUENCIAS DE IMAGENES COHERENTES O IMAGENES CON SENTIDO, QUE REPRESENTAN RESULTADO CON EXITO. EL JUEGO SE PODRA JUGAR TAMBIEN CON SECUENCIA SONORAS Y/O MUSICALES EN VEZ DE ELEMENTOS DE IMAGENES O SECUENCIAS DE IMAGENES. EL JUEGO PODRA TENER LUGAR EN UN AMBIENTE (ESCENARIO) ESPECIFICO. PARA RESULTADOS CON EXITO SE PODRA PREMIAR CON DIVERSAS SUMAS DE DINERO A LOS GANADORES.

  7. 7.-

    APARATO DE OCIO Y JUEGO CONTROLADO POR PROGRAMA Y OPERADO MEDIANTE MONEDAS

    (07/1999)
    Inventor/es: NIEDERLEIN, HORST, HUBER, ANTON. Clasificación: G07F17/32, G06F19/00, A63F9/22.

    LA INVENCION SE REFIERE A UN APARATO DE OCIO Y JUEGO CONTROLADO POR PROGRAMA Y OPERADO MEDIANTE MONEDAS QUE COMPRENDE UN SISTEMA DE ALMACENAMIENTO , PREFERENTEMENTE EN FORMA DE DISCO OPTICO O MAGNETICO. PARA LA COMPRESION Y/O DECODIFICACION DE DATOS SE APLICA EL PROCESO MPEG.

  8. 8.-

    APARATO RECREATIVO ACCIONADO MEDIANTE DINERO.

    (06/1999)
    Inventor/es: SCHULZE, ULLRICH, NIEDERLEIN, HORST, BUCHHOLZ, ANDREAS. Clasificación: G07F17/34.

    SE DESCRIBE UN APARATO DE ENTRETENIMIENTO CONTROLADO POR ORDENADOR, OPERADO POR MONEDAS O POR ELEMENTOS SIMILARES A MONEDAS. EL APARATO DISPONE DE UN EQUIPO DE JUEGO CON SIMBOLO ELABORADO POR MEDIO DE ELEMENTOS ROTATIVOS QUE INDICAN, DETRAS DE UNA VENTANA ASOCIADA CON CADA ELEMENTO, UNA COMBINACION DE SIMBOLOS QUE DETERMINAN SI EL JUGADOR HA GANADO O PERDIDO. EL APARATO TIENE TAMBIEN UNA UNIDAD DE PROCESADO DE MONEDAS QUE INCLUYE UN DISPOSITIVO DE PAGO AL GANADOR. PARA ESTIMULAR AL JUGADOR Y TAMBIEN PARA SUMINISTRAR UN MAYOR VALOR DE ENTRETENIMIENTO, EL DISPOSITIVO DE PAGO INCLUYE AL MENOS UN RECIPIENTE EN DONDE LAS MONEDAS O LOS ELEMENTOS SIMILARES A MONEDAS SE RECOLECTAN, DE FORMA QUE EL NIVEL DEL RECIPIENTE SE RELLENA DE FORMA VISIBLE A PARTIR DEL EXTERIOR DEL APARATO DE ENTRETENIMIENTO. CUANDO EL RECIPIENTE ESTA ABIERTO, LAS MONEDAS O LOS ELEMENTOS SIMILARES A MONEDAS SON LIBERADOS EN UNA SOLA VEZ A PARTIR DEL RECIPIENTE Y GUIADOS A TRAVES DE UN CONDUCTO A UNA APLICACION DE PAGO.

  9. 9.-

    MAQUINA TRAGAPERRAS

    (06/1999)

    UNA MAQUINA TRAGAPERRAS CON UN DISPOSITIVO DE JUEGO CON SIMBOLOS, CUYOS CUERPOS GIRATORIOS QUE LLEVAN SIMBOLOS SOBRE CAMPOS PARCIALES INDICAN UN RESULTADO DE JUEGO DESPUES DE PARARSE DETRAS DE UNAS VENTANAS DE LECTURA , MUESTRA, DADO EL CASO, AL MENOS UN DISPOSITIVO DE JUEGO PARA GANANCIA ADICIONAL COMPUESTO POR VARIOS ELEMENTOS INDICADORES , QUE PUEDEN ILUMINARSE Y SON INDIVIDUALES PARA CADA GANANCIA, EN EL CUAL PUEDE APOSTARSE POR UNA GANANCIA OBTENIDA EN EL DISPOSITIVO DE JUEGO CON SIMBOLOS, Y UNA UNIDAD DE CONTROL CONTROLADA POR ORDENADOR PARA CONTROLAR EL DESARROLLO DEL JUEGO. PARA OBTENER UN MAYOR ATRACTIVO EN EL JUEGO,...

  10. 10.-

    MAQUINA DE JUEGOS

    (01/1999)
    Ver ilustración. Inventor/es: JONES, MICHAEL, BUCHHOLZ, ANDREAS. Clasificación: G07F17/34.

    LA INVENCION SE REFIERE A UNA MAQUINA DE JUEGOS CON AL MENOS UN CUERPO MOVIL EN UN CAMPO VISIBLE, CUYA SUPERFICIE ESTA PROVISTA DE UNA MARCA QUE SE HA PREVISTO PARA DETERMINAR LA POSIBLE GANANCIA EN EL JUEGO. EL CUERPO TIENE UNA SUPERFICIE EN COLOR . SE HA PREVISTO UN DISPOSITIVO DE EXPLORACION OPTICA CON UNA FUENTE LUMINOSA QUE ALUMBRA EL CUERPO Y UN DISPOSITIVO SENSOR . LA FUENTE LUMINOSA EMITE LUZ DE LONGITUDES DE ONDA DIFERENTES Y EL DISPOSITIVO SENSOR CAPTURA LA LUZ REFLEJADA POR EL CUERPO QUE TENGA UNA DETERMINADA LONGITUD DE ONDA, QUE SE PROCESA PARA IDENTIFICAR LA MARCA. COMO ALTERNATIVA SE HA PREVISTO TAMBIEN UNA MAQUINA DE JUEGOS CON AL MENOS UN CUERPO MOVIL EN UN CAMPO VISIBLE, CUYA SUPERFICIE ESTA PROVISTA DE UNA MARCA SEGUN UN PATRON. COMO MARCA SE HA PREVISTO UN CAMPO MAGNETICO, ACUSTICO, ELECTROMAGNETICO (TRANSPONEDOR) Y/U OPTICO (FLUORESCENCIA) PERMANENTE QUE ES EMITIDO POR EL CUERPO. EL SENSOR SE HA PREVISTO QUE SEA MAGNETICO, ACUSTICO, DE RADIO Y/U OPTICO.

  11. 11.-

    MAQUINA RECREATIVA ACCIONADA POR MONEDAS

    (12/1998)
    Ver ilustración. Inventor/es: BUCHHOLZ, ANDREAS, SCHATTAUER, JURGEN. Clasificación: G07F17/34.

    LA INVENCION SE REFIERE A UNA MAQUINA RECREATIVA ACCIONADA POR MONEDAS , QUE CONSTA DE UN DISPOSITIVO DE JUEGO POR SIMBOLOS QUE VISUALIZA EL RESULTADO DEL JUEGO MEDIANTE SIMBOLOS QUE SE LEEN EN LAS VENTANAS DE LECTURA CORRESPONDIENTES CUANDO LOS PORTADORES DE SIMBOLOS, QUE POSEEN MOVIMIENTO LIBRE, LLEGAN A REPOSO, Y DE UNA UNIDAD DE CONTROL GOBERNADA POR ORDENADOR PARA LA EJECUCION GLOBAL DEL JUEGO. LOS PORTADORES DE SIMBOLOS, QUE PRESENTAN UNA FORMA EXTERIOR CORRESPONDIENTE A TUBOS TOTAL O PARCIALMENTE TRANSPARENTES, SE MUEVEN SUSPENDIDOS EN UN MEDIO GASEOSO O LIQUIDO O POR LA ACCION DE UN CAMPO ELECTROMAGNETICO Y SE MANTIENEN EN SU POSICION DE LECTURA DENTRO DE SU TRAYECTORIA. ADEMAS, A LOS PORTADORES DE SIMBOLOS SE LES ASIGNAN VARIOS SENSORES DETECTORES DE POSICION EN SUS TRAYECTORIAS A DETERMINADA DISTANCIA DE LAS VENTANAS DE LECTURA.

  12. 12.-

    MAQUINA RECREATIVA ACCIONADA CON DINERO.

    (11/1998)

    EN UN APARATO DE ENTRETENIMIENTO ACCIONADO CON DINERO, UN JUGADOR GANA CUANDO CIERTOS SIMBOLOS O COMBINACIONES DE LOS SIMBOLOS COINCIDEN. EL APARATO DE ENTRETENIMIENTO CONTIENE CUERPOS DE JUEGO PORTANDO SIMBOLOS VISIBLES, QUE SE MUEVEN LIBREMENTE DENTRO DE TAMBORES ROTATIVOS. LA CARA INTERIOR DE LA CAJA DE LOS TAMBORES ROTATIVOS TIENE COMPARTIMENTOS PARA LA RECEPCION DE UN CUERPO DE JUEGO. UN SENSOR DE CUERPO DE JUEGO ESTA ASOCIADO A CADA TAMBOR AL MENOS EN EL AREA DE UNA VENTANA DE LECTURA PARA UN CUERPO DE JUEGO. EL SENSOR ESTA CONECTADO A UNA UNIDAD CONTROLADA POR ORDENADOR, QUE CONTROLA EL DESARROLLO DEL JUEGO Y EVALUA LOS SIMBOLO . PARA OBTENER UN APARATO DE ENTRETENIMIENTO DE JUEGO COMPACTO Y AL MISMO TIEMPO OPTICAMENTE ATRACTIVO,...

  13. 13.-

    SISTEMA PARA JUGAR EN VARIAS MAQUINAS DE JUEGO CON DARDOS, INSTALADASALEJADAS UNAS DE OTRAS.

    (10/1998)

    EL OBJETO DE LA PRESENTE INVENCION ES UN SISTEMA QUE PERMITA JUGAR EN DIFERENTES MAQUINAS DE JUEGOS, EN CONCRETO MAQUINAS QUE FUNCIONAN CON MONEDAS, SITUADAS SEPARADAS ENTRE SI. EL SISTEMA INCLUYE AL MENOS DOS MAQUINAS DE JUEGOS (2A, 2B) SITUADAS EN DIFERENTES SITUACIONES (A, B) Y CONECTADAS POR UNA LINEA DE CONEXION BIDIRECCIONAL . CADA UNA DE LAS MAQUINAS DE JUEGO (2A, 2B) TIENE UNA DIANA EN DONDE ATERRIZAN LOS DARDOS, Y UN MECANISMO PARA DETECTAR Y MOSTRAR LA POSICION DE UN DARDO "CLAVADO" EN LA DIANA. EL SISTEMA TAMBIEN INCLUYE ORDENADORES (6A, 6B) PARA PROCESAR, EVALUAR Y TRANSMITIR...

  14. 14.-

    SISTEMA PARA JUGAR SIN DINERO CONTANTE EN MAQUINAS AUTOMATICAS TRAGAPERRAS DE ENTRETENIMIENTO.

    (10/1998)

    LA INVENCION SE REFIERE A UN SISTEMA PARA OPERACION DE MAQUINAS DE ENTRETENIMIENTO QUE OPERAN CON MONEDAS, SIN UTILIZACION DE MONEDAS, COMPRENDIENDO EL SISTEMA UN NUMERO DE MAQUINAS DE ENTRETENIMIENTO EQUIPADAS CON UN DISPOSITIVO DE REGISTRO/LECTURA DE TARJETA DE JUGADOR, ASI COMO UN DISPOSITIVO DE CHEQUEO DE TARJETA Y UNA MEMORIA. LIGADO A LA MAQUINA DE ENTRETENIMIENTO SE DISPONE DE UN PROCESADOR CENTRAL CON UN DISPOSITIVO DE REGISTRO-LECTURA DE TARJETA DE JUGADOR, UN DISPOSITIVO PARA CHEQUEO DE LECTURA DE DATOS A PARTIR DE LA TARJETA DE JUGADOR, UNA MEMORIA, UN...

  15. 15.-

    APARATO DE JUEGO DE MESA CONTROLADO DE TIEMPO, ACCIONADO CON MONEDA

    (10/1998)
    Inventor/es: BUCHHOLZ, ANDREAS. Clasificación: A63F7/06, G07F17/38.

    LA INVENCION SE REFIERE A UN JUEGO DE MESA TAL COMO MESA DE FUTBOL, MESA DE HOCKEY O SIMILAR, DE FORMA CONTROLADA DE TIEMPO, OPERADO CON MONEDA, CON BARRAS DE MOVIMIENTO QUE PORTAN LOS JUGADORES. PARA PARAR EL TIEMPO CUANDO HA TERMINADO EL TIEMPO DE JUEGO, AL MENOS UNA DE LAS BARRAS ESTA DISEÑADA DE TAL FORMA QUE PUEDE SER BLOQUEADA EN SU POSICION EN ESE MOMENTO MEDIANTE UN MECANISMO DE BLOQUEO. DE FORMA ALTERNATIVA ES POSIBLE PARAR EL JUEGO DICIENDO QUE UNA DE LAS BARRAS SEA DIFICIL DE MOVER, UTILIZANDO UN DISPOSITIVO DE FRENO.

  16. 16.-

    DISCO DE FLECHA DE PROYECCION

    (06/1998)

    EL DISCO DE FLECHA DE PROYECCION SE COMPONE DE UNA ARMADURA CON RADIOS Y ANILLOS, QUE LIMITAN ENTRE SI UNA MULTIPLICIDAD DE CAMPOS, EN LOS QUE SE GUIA RESPECTIVAMENTE EN DESPLAZAMIENTO AXIAL UN SEGMENTO CARGADO ELASTICAMENTE, Y UNA PLACA CON CONTACTOS PARA LA INDICACION DEL IMPACTO DE CADA SEGMENTO . CADA SEGMENTO ESTA COORDINADO AL MENOS CON UN PASADOR PARA EL CONTACTADO DE LA PLACA CON UN IMPACTO. PARA MEJORAR UN DISCO DE FLECHA DE PROYECCION DE ESTE TIPO SE HAN PREVISTO CURSORES MOVILES, QUE ESTAN GUIADOS EN LOS RADIOS Y/O ANILLOS DE FORMA DESPLAZABLE, AGARRANDO EN SU PARTE POSTERIOR EN FORMA DE U. CON...

  17. 17.-

    DISCO DE LANZAMIENTO DE FLECHA

    (06/1998)
    Inventor/es: MENKE, WILHELM. Clasificación: F41J5/052.

    UN DISCO DE LANZAMIENTO DE FLECHA SE COMPONE DE UNA ARMADURA CON RADIOS Y ANILLOS , QUE LIMITAN ENTRE ELLOS UNA MULTIPLICIDAD DE CAMPOS, EN LOS QUE SE ENCUENTRA DE FORMA DESPLAZABLE AXIALMENTE UN SEGMENTO CARGADO ELASTICAMENTE, Y DISPONE DE UNA PLACA CON CONTACTO PARA LA INDICACION DEL IMPACTO PARA CADA SEGMENTO . CADA SEGMENTO ESTA COORDINADO AL MENOS CON UN PASADOR PARA EL CONTACTADO DE LA PLACA DE CONTACTO EN UN IMPACTO. PARA MEJORAR UN DISCO DE LANZAMIENTO DE FLECHA DE ESTE TIPO, SE DISPONE ENTRE LA PLACA DE CONTACTO Y LA CARA POSTERIOR DEL SEGMENTO DE UNA ESTERA DE GOMA. ENTRE LA ESTERA DE GOMA Y LA CARA POSTERIOR DEL SEGMENTO SE DISPONE DE UNA PLACA DE ADAPTADOR, QUE MUESTRA LIBERACIONES , QUE SON TRASPASADAS POR LOS PASADORES Y GUIADAS CON ESTOS PASADORES.

  18. 18.-

    DISCO DE LANZAMIENTO DE FLECHA

    (06/1998)
    Inventor/es: MENKE, WILHELM. Clasificación: F41J5/052.

    UN DISCO DE LANZAMIENTO DE FLECHA SE COMPONE DE UNA ARMADURA CON RADIOS Y ANILLOS , QUE LIMITAN ENTRE ELLOS UNA MULTIPLICIDAD DE CAMPOS, EN DONDE SE ENCUENTRA DE FORMA DESPLAZABLE AXIAL RESPECTIVAMENTE UN SEGMENTO CARGADO ELASTICAMENTE, Y CON UNA PLACA DE CONTACTO QUE DISPONE DE CONTACTOS PARA LA INDICACION DEL IMPACTO PARA CADA SEGMENTO . CADA SEGMENTO ESTA COORDINADO CON AL MENOS UN PASADOR PARA EL CONTRASTADO DE LA PLACA DE CONTACTO EN UN IMPACTO. PARA MEJORAR UN DISCO DE LANZAMIENTO DE FLECHA DE ESTE TIPO, SE HA PREVISTO EN LOS SEGMENTOS TIRAS DE ACERO QUE DISCURREN EN DIRECCION TRANSVERSAL, QUE SOBRESALEN EN LAS PAREDES LATERALES DEL SEGMENTO Y ESTAN APOYADAS EN LOS AGUJEROS LONGITUDINALES DE LOS RADIOS Y/O ANILLOS EN UNA FORMA DESPLAZABLE LIMITADA.

  19. 19.-

    DISPOSITIVO PARA REGISTRO DE TANTEO EN JUEGO DE BOLAS

    (04/1998)
    Inventor/es: BUCHHOLZ, ANDREAS, MERKEL, UDO. Clasificación: A63F7/30.

    LA INVENCION SE REFIERE A UN REGISTRO DE TANTEO EN JUEGO DE BOLAS, TALES COMO FUTBOL DE MESA, CON UNA BOLA Y AL MENOS UNA PUERTA . LA INVENCION PROPONE QUE SE HAYA PREVISTO LA BOLA CON UNA MARCA , CON UN SENSOR , COMO RESPUESTA A LA MARCA , QUE MONITORIZA LA ZONA DE PUERTA Y CUYA SEÑAL DE SALIDA INDICA CUANDO SE HA PRODUCIDO UN TANTO. LA MARCA PUEDE, POR EJEMPLO, SER MAGNETICA Y EL SENSOR UNA BOBINA QUE RODEA LA PUERTA.

  20. 20.-

    MAQUINA RECREATIVA Y DE JUEGO CON MANDO PROGRAMADO.

    (10/1997)
    Inventor/es: BALLHORN, KARSTEN. Clasificación: G06F19/00.

    EL OBJETIVO DE LA INVENCION ES UNA MAQUINA DE JUEGOS Y ENTRETENIMIENTO CONTROLADA MEDIANTE PROGRAMA. ABARCA UNA CARCASA, UNA APLICACION DE INDICACION ENLAZADA CON LA CARCASA, CON PREFERENCIA MONTADA SOBRE ELLA, ELEMENTOS DE CONTROL ASOCIADOS A LA CARCASA, UNA UNIDAD DE CONTROL PROVISTA EN LA CARCASA Y UN DISPOSITIVO DE MEMORIA ASOCIADO CON LA CARCASA EN DONDE SE ALMACENAN LOS PROGRAMAS Y LA INFORMACION DE DATOS. LA MAQUINA DE JUEGOS Y ENTRETENIMIENTO DESCRITA SE UTILIZA CON PREFERENCIA COMO MAQUINA DE JUEGO OPERADA CON MONEDAS, COMO MAQUINA DE JUEGO QUE DA PREMIOS O COMO UN JUEGO DE ADIESTRAMIENTO.

  21. 21.-

    SISTEMA PARA JUGAR EN VARIAS MAQUINAS RECREATIVAS SITUADAS A DISTANCIA UNAS DE OTRAS.

    (03/1997)
    Inventor/es: SCHULZE, ULLRICH, NIEDERLEIN, HORST. Clasificación: G06F17/00.

    SE DESCRIBE UN SISTEMA PARA JUGAR CON VARIAS MAQUINAS DE JUEGO COLOCADAS A UNA DISTANCIA UNA DE OTRA, EN PARTICULAR MAQUINAS OPERADAS CON MONEDAS. EL SISTEMA DISPONE AL MENOS DE DOS MAQUINAS DE JUEGO COLOCADAS EN DOS LOCALIZACIONES DIFERENTES. UNA LINEA DE CONEXION BIDIRECCIONAL SE EXTIENDE ENTRE LAS MAQUINAS DE JUEGO. OTRO DOMINIO DE APLICACION DEL SISTEMA DESCRITO SE REFIERE A CENTROS DE MAQUINAS DE JUEGO. ESTA VARIACION DE INCORPORACION DEL SISTEMA DESCRITO SE REFIERE A JUEGO CON VARIAS MAQUINAS COLOCADAS A UNA DISTANCIA UNA DE OTRA, PERO LOCALIZADAS EN EL MISMO CENTRO DE MAQUINAS DE JUEGO. ALTERNATIVAMENTE, SIN EMBARGO PUEDEN SER ESTABLECIDAS COMUNICACIONES Y LOS JUEGOS PUEDEN SER REALIZADOS ENTRE VARIOS CENTROS DE MAQUINAS DE JUEGO.

  22. 22.-

    MAQUINA RECREATIVA ACCIONADA POR MONEDAS CON MANDO A DISTANCIA

    (11/1996)
    Inventor/es: SCHULZE, ULRICH, NIEDERLEIN, HORST. Clasificación: G07F17/34, G07F5/18.

    UNA MAQUINA RECREATIVA ACCIONADA POR MONEDAS CON UN DISPOSITIVO DE JUEGO CON SIMBOLOS 1, CUYOS CUERPOS CIRCULARES 6 QUE LLEVAN LOS SIMBOLOS DE GANANCIA 7 INDICAN TRAS SU PARADA POR UNA UNIDAD DE CONTROL CENTRAL 20 Y CONTROLADO POR PROBABILIDAD UN RESULTADO DEL JUEGO, CON, DADO EL CASO, UN DISPOSITIVO DE JUEGO DE RIESGO 13, UN DISPOSITIVO DE JUEGO AUTOMATICOS O SIMILAR, CON INDICADORES 17, 10 PARA LA REPRESENTACION DE LA GANANCIA, DEL VALOR ACUMULADO O SIMILARES, TIENE ASIGNADO UN MANDO A DISTANCIA CONTROLADO POR TECLAS 23. AL MISMO TIEMPO, LA MAQUINA RECREATIVA AUTOMATICA 3 CONTIENE UN EMISOR 18 ACOPLADO CON LA UNIDAD DE CONTROL 20, QUE IMPULSA UN RECEPTOR CORRESPONDIENTE 21 EN EL MANDO A DISTANCIA 23 Y UN RECEPTOR 19 ACOPLADO CON LA UNIDAD DE CONTROL 20, QUE SE PUEDE ACTIVAR MEDIANTE EL CORRESPONDIENTE EMISOR EN EL MANDO A DISTANCIA 23, EN DONDE A TRAVES DE LOS SISTEMAS DE EMISOR-RECEPTOR SE PUEDEN TRANSMITIR TODAS LAS FUNCIONES INDIVIDUALMENTE O DE MODO BIDIRECCIONAL.

  23. 23.-

    APARATO RECREATIVO ACCIONADO POR MONEDAS

    (08/1996)
    Inventor/es: NIEDERLEIN, HORST, RIECK, KONRAD, BECKER, EDGAR. Clasificación: G07F17/32, G07F17/34, G07F5/18.

    UN APARATO RECREATIVO ACCIONADO POR MONEDAS CON UNA CARCASA , ESTA PROVISTO CON UN DISPOSITIVO PARA EL PROCESADO DE LAS MONEDAS CONTROLADO POR UNA UNIDAD DE CONTROL CENTRAL, AL CUAL ESTA ASIGNADA UNA UNIDAD DE ENTRADA DE MONEDAS Y UNA UNIDAD DE SALIDA DE MONEDAS. PARA HACER POSIBLE QUE VARIOS JUGADORES JUEGUEN EN DIFERENTES SITIOS, PRESENTA LA CARCASA VARIOS COMPARTIMENTOS DE INSERCION PARA LA INTRODUCCION DE PEQUEÑOS TERMINALES RECREATIVOS MANEJABLES, CONTROLADOS POR ORDENADOR, LOS CUALES O BIEN ESTAN PROVISTOS CON UN ACUMULADOR Y EN LA POSICION DE INSERCION ESTAN UNIDOS POR MEDIO DE UNA CONEXION DE ENCHUFE QUE SIRVE COMO INTERFACE, O ESTAN UNIDOS POR MEDIO DE UN CABLE DE CONEXION LARGO BIDIRECCIONAL CON LA UNIDAD DE CONTROL DEL DISPOSITIVO PARA EL PROCESADO DE LAS MONEDAS.

  24. 24.-

    APARATO PARA EL JUEGO DE DARDOS.

    (03/1994)
    Inventor/es: MENKE, WILHELM. Clasificación: F41J3/00, F41J1/10.

    EN UNA MAQUINA DE JUEGO DE DARDOS HAY COLOCADA UNA DIANA PARA LOS MISMOS EN UNA PUERTA FRONTAL ACOPLADA A UNA CARCASA , CUYOS SEGMENTOS MOVILES OCUPADOS CON DIFERENTES CIFRAS DE PUNTUACION PRESENTAN ORIFICIOS PARA EL ALOJAMIENTO DE LOS DARDOS. LOS SEGMENTOS ASEGURADOS EN SU MOVIMIENTO HACIA ADELANTE MEDIANTE DISPOSITIVOS DE RETENCION ACCIONAN AL PENETRAR UN DARDO UNA MATRIZ DE INTERRUPTORES DISPUESTA EN UNA PLACA PORTANTE , QUE PERMITE MEDIANTE UN DISPOSITIVO DE CONEXION UN REGISTRO, COMPUTO E INDICACION AUTOMATICA DE LOS PUNTOS CONSEGUIDOS. PARA ELLO, LA PUERTA FRONTAL ESTA ACOPLADA EN SUS LADOS LONGITUDINALES VERTICALES MEDIANTE UNA BISAGRA A LA CARCASA , EN DONDE LA PLACA PORTANTE ESTA FIJADA CON LA MATRIZ DE INTERRUPTORES DE FORMA ABATIBLE EN LA PARTE POSTERIOR DE LA PUERTA DELANTERA.

  25. 25.-

    APARATO PARA EL JUEGO DE DARDOS.

    (03/1994)

    EL INVENTO SE REFIERE A UNA MAQUINA PARA EL JUEGO DE DARDOS QUE CONSTA DE UN TABLERO QUE COMPRENDE SECTORES MONTADOS ENTRE NERVIOS RADIALES O CONCENTRICOS DISPUESTOS A RECIBIR LOS DARDOS. CADA SECTOR DISPONE DE UN INTERRUPTOR QUE ES ACTUADO CUANDO EL DARDO GOLPEA EL SECTOR CORRESPONDIENTE Y CONECTA CON UN CIRCUITO DE SEÑALIZACION. ESTE JUEGO DE DARDOS SE CARACTERIZA POR EL HECHO DE QUE TIENE AL MENOS DOS AREAS OBJETIVOS CADA UNA DE LAS CUALES ESTA FORMADA POR SECTORES LOCALIZADOS ENTRE LOS NERVIOS ADYACENTES RADIALES , CONCENTRICOS . UNA UNIDAD INDICADORA ESTA ASOCIADA CON CADA AREA DE SECTOR...

  26. 26.-

    DIANA PARA DARDOS

    (10/1993)
    Inventor/es: MENKE, WILHELM. Clasificación: F41J3/00.

    UNA DIANA PARA DARDOS SE COMPONE DE UN ARMAZON QUE LIMITA UNA MULTITUD DE CAMPOS EN LOS QUE SE COLOCA UN SEGMENTO CARGADO CON MUELLES . PARA GARANTIZAR QUE EN CASO QUE EL DARDO VAYA HACIA AFUERA, CAIGA EN LA DIANA, EN EL ARMAZON HAY CLAVIJAS QUE CON LA CARA DELANTERA CONTACTAN CON LA PARTE TRASERA DE LOS SEGMENTOS , ESTANDO LAS CLAVIJAS CARGADAS CON MUELLES (12',44), LLEVANDO LOS SEGMENTOS EN DIRECCION HACIA ADELANTE (FIG. 4).