17 patentes, modelos y diseños de DISET, S.A.

  1. 1.-

    DISPENSADOR DE TARJETAS PARA JUEGOS DE MESA

    (11/2005)

    1. Dispensador de tarjetas para juegos de mesa, caracterizado porque comprende una plataforma montada con posibilidad de giro sobre una base de apoyo, presentando dicha plataforma giratoria un hueco central , unos cajetines (12 y 13) dispuestos radialmente para el alojamiento de tarjetas de juego y unos huecos abiertos para el posicionamiento de fichas de juego, estando dichos huecos dispuestos entre las sucesivas parejas de cajetines . 2. Dispensador, según la reivindicación 1, caracterizado porque comprende un reloj temporizador para el control...

  2. 2.-

    JUEGO DE COMPOSICION.

    (05/1986)

    1. Juego de composición, que se caracteriza por estar formado por una pluralidad de figuras recortadas, con los brazos extendidos y las piernas arqueadas, y unas líneas longitudinales de plegado que se extienden entre el arranque de los brazos y los pies, pasando por el centro de las piernas, con el fin de permitir que cada piso de la construcción adopte la forma circular determinada por el número de figuras componentes del mismo, presentando cada figura, en coincidencia con las mencionadas líneas de plegado, dos pares de ranuras, uno en los hombros y el otro en los pies, que se abren respectivamente sobre el...

  3. 3.-

    JUEGO INFANTIL COMBINADO.

    (02/1976)

    Juego infantil combinado, que consiste en la disposición en un mismo conjunto de uno o más puzzles convencionales, adaptados a la capacidad infantil, con las correspondientes láminas-guía; de las fichas de un dominó en que se hallan grafiados personajes de historietas o cuentos de gran difusión, de modo que el niño pueda identificarlos y relacionarlos fácilmente; y de un juego formado por una pluralidad de fichas distribuídas en grupos de varias de ellas, iguales entre sí, las cuales se reparten entre los jugadores en número determinado, a fin de ir completando grupos iguales a medida que avanza el juego, todo ello con el...

  4. 4.-

    DOMINO DIDACTICO INFANTIL.

    (02/1976)
    Clasificación: A63F9/2.

    Dominó didáctico infantil, que se caracteriza por estar conformado por unas fichas que, al igual que las convencionales, presentan una división central, pero con la particularidad de que en una de estas mitades se halla impreso un dígito, mientras que la otra mitad se halla ocupada por varios círculos formando un conjunto, todo ello con el fin de estimular en el niño la facultad didáctica de poder relacionar un conjunto determinado con el dígito correspondiente.

  5. 5.-

    PUZZLE INFANTIL MULTIPLE.

    (02/1976)
    Clasificación: A63F9/1.

    Puzzle infantil múltiple, que se caracteriza por estar compuesto por una serie de fichas cuadradas de igual tamaño, las cuales se hallan divididas en cuatro grupos que se distinguen entre sí por presentar en uno o en dos de sus respectivos bordes, según el caso, una franja de color diferente, consiguiéndose con cada uno de los mencionados grupos un puzzle cuya imagen completa resultante está basada exclusivamente, en el primero de los grupos, en formas triangulares, en el segundo, en formas cuadradas, en el tercero, en formas circulares y semicirculares, y en el último de los grupos, en una combinación de todas las, formas anteriores, es decir triangulares, cuadradas y circulares semicirculares.

  6. 6.-

    PUZZLE INFANTIL DE COMPETICION.

    (02/1976)
    Clasificación: A63H.

    Puzzle infantil de competición, que se caracteriza por estar constituido por una serie de piezas de contorno irregular que se reparten entre dos o más jugadores, aunque el puzzle también puede componerlo un solo jugador, formándose, en primer lugar, con varias de las piezas mencionadas y según un modelo-guía que se adjunta al propio juego, una figura determinada, encajándose seguidamente, según unas normas preestablecidas, pero ya sin el concurso de ningún modelo-guía y dejándose llevar los jugadores por la simple asociación de colores y diseños, las restantes piezas, con lo que irán apareciendo nuevas figuras, ganando el juego aquel jugador que coloque antes que los demás jugadores sus correspondientes piezas en el puzzle que se está formando.

  7. 7.-

    JUEGO CINEGETICO DE COMPETICION DE SOBREMESA.

    (11/1975)
    Clasificación: A63F.

    Juego cinegético de competición de sobremesa, que se caracteriza por comprender un tablero con un circuito provisto de casillas el paso por las cuales de los peones correspondientes a los jugadores regula la posesión por éstos de unas fichas con diferentes valoraciones en las que aparece grafiado un animal salvaje, cuya imagen simula captarse con la cámara fotográfica representada en otras fichas cuando se produce la incidencia de los peones o piezas que recorren el circuito con determinadas casillas del mismo, previéndose otras fichas, complementarias de las primeramente indicadas, en las que se incluyen datos relacionados con los animales representados en aquéllas, debiendo presentarse colecciones lo más completas posible de fichas gráficas y de datos, así como de las que ostentan una cámara fotográfica, para obtener una congrua puntuación.

  8. 8.-

    JUEGO CRONOLOGICO DE COMPETICION DE SOBREMESA.

    (11/1975)

    Juego cronológico de competición de sobremesa, que se caracteriza por el hecho de comprender un tablero con tres circuitos concéntricos, por los que discurren los peones de los jugadores, regulando las distintas casillas de dichos circuitos la posesión de unas fichas valoradas que contienen imágenes del pasado o del futuro (primero y segundo circuitos, respectivamente, con su correspondiente descripción, refiriéndose también a dichos términos cronológicos un segundo tipo de fichas, numeradas, que se relacionan con determinadas casillas de los respectivos circuitos y cuya posesión...

  9. 9.-

    JUEGO MARINO DE COMPETICION DE SOBREMESA.

    (10/1975)
    Clasificación: A63F.

    Juego marino de competición de sobremesa, que se caracteriza por comprender un tablero con un circuito exterior y otro interior unas piezas en función de buques oceanográficos, que se desplazan por el segundo de dichos circuitos otras piezas en función de campanas exploradoras de profundidad, que se desplazan por el circuito exterior unas fichas con la representación de un ser acuático, con la puntuación correspondiente; otras con el nombre y descripción de dichos seres unas terceras indicativas de profundidad de inmersión otras que convencionalmente determinan tiempos de inmersión y finalmente otras que establecen sendos trofeos en función de ambos conceptos, combinándose en el juego las incidencias del recorrido de las piezas sobre el tablero con la atribución a los jugadores, en virtud de dichas incidencias, de las fichas de carácter pedagógico y formativo juntamente con las de carácter deportivo y de competición.

  10. 10.-

    JUEGO FOTOGRAFICO DE COMPETICION DE SOBREMESA.

    (10/1975)
    Clasificación: A63F.

    Juego fotográfico de competición de sobremesa, que se caracteriza por comprender un tablero con un par de circuitos periféricos recorridos por los peones de los jugadores y representativos, respectivamente, de los procesos de impresión y revelado, viniendo determinadas las distintas operaciones a que se alude en el transcurso del juego, en virtud de una valoración convencional previamente establecida, por cuatro grupos de fichas comprensivos, respectivamente, de tipos o especialidades fotográficas, de mayor o menor valoración según el grado de dificultad técnica que su obtención representa en la realidad; de carretes prontos para ser impresionados; de película velada y finalmente de película virgen revelada, representando estas últimas el contrapeso negativo para la suma de puntos adquirida con el acopio por el jugador del primer tipo de fichas.

  11. 11.-

    JUEGO ECONOMICO DE COMPETICION DE SOBREMESA.

    (10/1975)

    Juego económico de competición de sobremesa, que se caracteriza por el hecho de comprender un tablero con un circuito por el que se desplazan las piezas o peones correspondientes a los participantes, reflejándose las distintas incidencias que tienen lugar en el curso de dicho recorrido, en la posesión o entrega por parte del jugador de una pieza representativa de un diamante o elemento de valor similar, así como de unas fichas correspondientes a elementos de creación de riqueza, debidamente valorados de manera convencional; otras, de signo negativo...

  12. 12.-

    JUEGO COSMOLOGICO DE COMPETICION DE SOBREMESA.

    (10/1975)
    Clasificación: A63F.

    Juego cosmológico de competición de sobremesa, que se caracteriza por comprender un tablero en el que figura un circuito periférico, que es recorrido por los peones o piezas correspondientes a los jugadores, y una pluralidad de casillas interiores, identificables con varias de las que se integran en el circuito mencionado y en las que depositan los jugadores unas fichas representativas de elementos de los distintos reinos de la Naturaleza, debidamente valoradas según la rareza o valor del respectivo elemento, efectuándose la atribución de las fichas gráficas previa formación por el jugador del nombre del elemento representado por medio de fichas correspondientes a las letras del abecedario, previamente repartidas, disponiéndose otro tipo de fichas, también con su correspondiente valoración, que equivalen a títulos de grado académico y que se atribuyen a los jugadores a tenor de los éxitos logrados con las fichas gráficas.

  13. 13.-

    JUEGO DE COMPETICION DE SOBREMESA.

    (10/1975)
    Clasificación: A63F.

    Juego de competición de sobremesa, que se caracteriza porque el tablero de juego se confecciona a base de una pluralidad de fichas portadoras por una cara de una cuadrícula con círculo central, y, por la otra, de penalizaciones y premios de los usuales en competiciones deportivas, previéndose un segundo tipo de fichas indicativas de los diversos deportes, que se intercalan con las anteriores al formar el tablero y de las que puedan ir apropiándose los ganadores a medida que se desarrolla la competición; por último forman también parte del juego unas fichas con trofeos de diferente categoría que los jugadores se atribuyen a tenor de la marcha sobre la cuadrícula y los círculos del tablero, según dirección señalada por una ficha amovible que constituye el punto común de partida, de unos peones o piezas susceptibles de ser premiados o penalizados por los convencionalismos deportivos que se inscriben en el reverso de las fichas constitutivas de dicha cuadrícula.

  14. 14.-

    JUEGO INFORMATICO DE COMPETICION DE SOBREMESA.

    (09/1975)

    Juego informático de competición de sobremesa, que se caracteriza por estar formado por un tablero que lleva en su parte central impresos un grupo de casilleros contiguos, así como tres recuadros separados, estando rodeados, tanto los casilleros como los recuadros, por un doble circuito rectangular formado por dos pistas que están constituidas por casilleros, varios de los cuales ostentan, de trecho en trecho, varios distintivos convencionales, circulando por dichos circuitos, a tirada de dado, unos peones, depositándose en los casilleros contiguos del centro del tablero unas fichas...

  15. 15.-

    PUZZLE DIDACTICO RECREATIVO.

    (06/1975)

    Puzzle didáctico recreativo, que se caracteriza por estar constituido por un número determinado de fichas cuadrangulares, divididas en grupos iguales, que se diferencian entre si porque cada una de las fichas, con el fin de agruparse con las que le corresponden, llevan impresa en su lado o lados exteriores una franja de color, el cual se distingue del de las franjas que llevan impresas las fichas algunos de los cuales podrán presentar un cierto parecido, a fin de encaminar al niño, a través de una relación fácil a otra de mayor dificultad, de los otros grupos,...

  16. 16.-

    JUEGO INSTRUCTIVO DE SOBREMESA

    (10/1974)

    Juego instructivo de sobremesa, que se caracteriza por comprender una pluralidad de fichas que se acoplan entre sí para formar el tablero de juego, el cual consta de dos fases, una que concierne a los inventos modernos fundamentales y sus descubridores, y otra que se refiere a las máquinas y a la energía propia para moverlas, consistiendo la primera fase en lograr reunir por parte de los jugadores el mayor número posible de fichas de Inventores, con los inventos, de cada uno de ellos, para lo cual precisan aquéllos superar las dificultades que, en competición, presentan...

  17. 17.-

    PEANA PARA FIGURAS LAMINARES

    (08/1974)

    Peana para figuras laminares, especialmente las destinadas a servir de modelo o guía en puzzles, rompecabezas y similares, que se caracteriza por estar constituída por una, dos o más piezas de cartón o similar, que presentan su contorno convenientemente recortado con un pliegue iniciado mediante el correspondiente hendido, el cual permite que se doblen por la mitad con el fin de que coincidan, de una forma superpuesta, un par de cortes verticales practicados a partir de su canto superior, introduciéndose dichas piezas, en posición doblada, y precisamente por los cortes indicados, en unas entalladuras...